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Mise à jour 2.45 – Les tours des oubliés


Les tours des oubliés

La guerre contre l’armée de la Fratrie est déclarée ! Votre héros est un vétéran aguerri ? Dans ce cas, vous aurez une chance de survivre aux légions de Trépamorts… Pour pénétrer sur les territoires des soldats morts-vivants, vous aurez besoin d’une protection efficace. Rendez-vous auprès du maître de votre temple pour accéder au Domaine des dieux, où vous apprendrez ce que l’on attend de vous.

  • Deux nouvelles zones et donjons (destinés aux personnages de niveau 190 et plus) sont accessibles, ils abritent les monstres mort-vivants de la Fratrie des Oubliés.
  • 4 panoplies et 12 équipements peuvent être fabriqués à partir des ressources issues de ces nouvelles zones.

Variantes des sorts

Le système de sorts des personnages évolue, un article de Devblog est disponible : https://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/791971-variantes-sort-2-45

  • 378 nouveaux sorts sont ajoutés pour l’ensemble des classes (21 nouveaux sorts par classe). Ces sorts sont obtenus entre les niveaux 101 et 200.
  • A partir du niveau 101 les joueurs peuvent choisir entre 1 sort et sa variante. Ce choix peut être modifié à n’importe quel moment en dehors des combats.
  • Les sorts obtenus entre les niveaux 1 et 100 n’ont désormais que 3 grades et ceux-ci évoluent automatiquement sans nécessité d’investir des points de sort. Les points de sorts appris via des parchemins sont automatiquement convertis en Kolizétons (placés dans l’inventaire des personnages).
  • Chaque classe dispose désormais de 4 voies élémentaires. Les caractéristiques des personnages seront réinitialisées lors de la sortie de la mise à jour 2.45.
  • Nous avons fait évoluer le système de sorts pour le simplifier, le rendre plus accessible (suppression des points de sort à investir) et pour augmenter les possibilités offertes aux joueurs afin de leur permettre via une mécanique de choix, d’augmenter de façon situationnelle leur polyvalence.

Niveaux oméga

Les personnages peuvent désormais gagner des niveaux Oméga après le niveau 200, un article de Devblog est disponible : https://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/795601-niveaux-omega.

  • Ces niveaux sont infinis et permettent de gagner des bonus cosmétiques (ornements et auras) et utilitaires (bonus de Pods, emplacements dans les hôtels de vente et les modes marchands).
  • Le niveau Oméga des personnage est visible sur leur ornement (une option permet de désactiver cet affichage) et dans la majorité des interfaces qui affichent les niveaux des personnages.
  • L’expérience accumulée après le niveau 200 sera rétroactivement transférée dans la nouvelle jauge d’expérience pour les niveaux Oméga.
  • Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse :

Système d’agression des monstres

Le système d’agression des monstres est modifié, un article de Devblog est disponible : https://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/795607-modification-systeme-agression-monstres.

  • Les monstres ont désormais une zone de vision de 3 cellules, si un personnage reste plus de 3 secondes dans cette zone de vision et que le monstre est agressif, un combat sera lancé. Une icône est affichée au dessus des monstres pour indiquer qu’ils vont prochainement lancer un combat si le personnage reste dans leur zone de vision.
  • Les monstres agressifs se rapprochent progressivement des personnages présents sur la carte.
  • Les monstres agressifs dans la version 2.44 sont agressifs envers tous les personnages. Les monstres non agressifs en version 2.44 sont désormais agressifs envers les personnages dont le niveau est inférieur d’au moins 50 niveaux à celui des monstres.
  • Les personnages qui dialoguent avec les PNJ sont immunisés aux agressions des monstres.
  • Les déplacements des personnages sont désormais plus réactifs sur les cartes comprenant des monstres agressifs.
  • La potion de Touflage protège désormais des monstres agressifs. Ses effets disparaissent lorsque le personnage se déplace. Elle peut être fabriquée par les Alchimistes.
  • L’agression systématique sur les familles de monstres suivantes est retirée :
    • Wabbits (sauf Wabbits Squelettes)
    • Dragoeufs
    • Kannibouls
    • Koalaks des Lacs enchantés, du Canyon Sauvage et de la Forêt de kaliptus
    • Plantes de la Jungle Obscure
    • Fungus
    • Gloursons
    • Gloutovore
    • Monstres de la Forêt Pétrifiée
    • Monstres des Crocs de verre
    • Monstres des Larmes d’Ouronigride
    • Monstres de la Tourbière
    • Monstres des Cavernes
  • L’agression systématique est ajoutée sur les familles de monstres suivantes :
    • Bandits
    • Mulous
    • Bworks de Cania
    • Trithons
    • Serviteurs de l’indicible
    • Rufians
    • Maudits
  • Nous avons modifié le système d’agression des monstres pour faciliter significativement les déplacements dans les zones comprenant des monstres agressifs et pour renforcer la mécanique d’exploration du jeu en rendant dangereuses certaines zones lorsque le niveau des monstres est considérablement supérieur à celui des personnages.

Mode tactique

  • L’apparence graphique du mode tactique est améliorée. Les couleurs et éléments de décors utilisés s’adaptent désormais à l’apparence de la zone.
  • Une option permet de n’utiliser que le mode tactique par défaut (dont l’apparence est améliorée également).

Monture autopilotée

  • Une nouvelle fonctionnalité monétisée (disponible prochainement sur la boutique) permet d’attribuer une capacité d’autopilotage à une monture (Dragodinde ou Muldo). Cette capacité permet de définir depuis la carte du monde ou la minicarte une destination pour sa monture. Elle s’y rendra alors automatiquement en traversant chacune des cartes. Cette fonctionnalité n’est pas disponible dans les zones où la navigation est volontairement complexe (dans les labyrinthes par exemple).

Quêtes

  • La série des quêtes de la Fratrie arrive à son terme… Les aventuriers peuvent retourner parler à Chalcas et se voir confier une nouvelle mission qui les mènera dans la cité de Srambad. Le prérequis nécessaire pour les dernières quêtes est légèrement augmenté par rapport au reste de la série (il faut un personnage de niveau 50 minimum).
  • Les personnages ayant terminé les quêtes Le bonheur est dans le spray et Il est temps de mourir peuvent affronter à nouveau Rainikrone et Hyrkul en utilisant l’Orbalantyr de Mériana.
  • Quête L’île des naufragés : le Capitaine Kradoc demande désormais une Tranche de Nodkoko plutôt qu’une Noix de kokoko pour valider le quatrième objectif de la quête.
  • Quêtes Laisse pas traîner tes fils : les boussoles de quête affichant l’emplacement de la tombe de Cabotine sont corrigées afin d’indiquer le bon endroit.
  • Quête Une brèche à Bonta : l’objet pioche réquisitionnée est désormais lié au personnage. Les aventuriers qui ont la quête en cours et qui se sont débarrassé de la pioche peuvent la récupérer à nouveau dans l’atelier des mineurs de Bonta.
  • Quête Il faut que cha brille : le premier objectif de la quête est modifié, il est désormais validé lorsque que la cire de gligli est fabriquée en se servant de l’alambic patiné, et non plus en retournant chez Kerubim. La fabrication de la cire devient donc indispensable pour la progression de la quête.
  • Quête Distribution de pains zizanesques : la récupération des Pains Sombres (objets de quête obtenus en combattant les Boulangers Sombres) n’est désormais possible que si le premier objectif est en cours. En parlant au PNJ Edgar Davou, les personnages pourront se débarrasser des Pains Sombres devenus inutiles.
  • Quête Vol… Age ? : les ciseaux à rose démoniaque donnés par la fleuriste Seria sont désormais indestructibles et inéchangeables. Les roses démoniaques coupées ne peuvent plus être obtenues lorsqu’elles ne sont plus nécessaires pour la quête. Seria récupère les ciseaux et les roses coupées (sans donner de kamas en contrepartie) dont les personnages voudraient se débarrasser.
  • Quêtes Dernier contact, La voix des mort et Le Fléau de Burin : les récompenses en kamas obtenues à la fin de ces quêtes dépendent désormais du niveau du personnage.
  • Quête Manque de peaux : la quantité de peaux de gobelins demandée par Bworkepik est grandement diminuée. Il faut désormais rapporter 3 peaux au PNJ pour valider l’objectif de la quête.
  • Quête Manque de moule : les quantités de peaux de gobelins et d’os de Trooll demandées par Bworknroll sont diminuées (elles passent de 10 à 5).
  • Quête Un avenir de krotte de Trooll : l’objectif principal consiste désormais à vaincre un Trooll Apprivoisé. Le niveau de la quête est diminué (il passe de 100 à 80). Les récompenses gagnées sont modifiées en conséquence.
  • Quête Ne tirez pas sur le messager : Les monstres de quête Gérard Barbak et Lolito sont moins résistants et occasionnent moins de dommages durant le combat ; Gérard invoque son Bouledogre moins souvent.
  • Quête La belle ermite : la quantité d’huile de Tournesol Sauvage et le nombre de petits Chachas blancs demandés par Monabella sont diminués. Le niveau de la quête est désormais de 120.
  • Quête Pandavignon : pour être davantage cohérent avec le bestiaire de la zone, le PNJ Moktwa demande aux aventuriers de vaincre des larves plutôt que des plantes des champs. Le niveau de la quête est augmenté, il est désormais de 20.
  • Quête Qui botte le cul des Culs Bottés ? : le prérequis pour pouvoir fabriquer les semelles de vent est désormais de posséder un niveau de 50 dans au moins un métier (au lieu de 100).
  • Quête La foire aux gobs : le monstre Gobelin Belliqueux est moins résistant et occasionne moins de dommages en combat.
  • Série des quêtes du Dofus Ivoire : il est maintenant possible de retourner parler au dragon Dardondakal une fois la série de quêtes terminée.
  • Le nom du monstre Aiguille Chercheuse Séculaire s’affiche correctement lors des combats contre Nebgib.
  • Le nom du monstre Cadran de Xélor s’affiche correctement lors des combats contre l’Agent Nick Couteau.
  • La quête Chercher des Kros est désactivée (les interactions entre les jeux DOFUS et Krosmaster ne sont plus maintenues).
  • La progression des quêtes suivantes n’est plus gênée en discutant avec le PNJ Théodoran Ax : Vols à la charrette, La fête aux tire-fesses, Contrôles anti-baston.

Trousseau des clefs de donjons

  • La réinitialisation du trousseau de clefs s’effectue désormais à date fixe (et non plus 7 jours après avoir terminé un donjon), tous les mardis à 7:00 (heure française).

Montures et élevage

  • Le bonus de Vitalité des Muldos est supprimé. Nous avons effectué cette modification pour améliorer l’équilibre entre les bonus des Dragodindes et des Muldos.
  • Les icônes d’enclos sont correctement supprimées de la carte du monde quand le personnage quitte sa guilde.
  • Les interfaces liées à la monture se ferment si celle-ci est libérée.
  • Dans l’interface d’étable, les montures ne sont plus retirées de la liste et ne deviennent plus invisibles en enclos si le personnage tente de les convertir en certificats alors qu’il n’a plus de pods disponibles dans son inventaire. Auparavant il était nécessaire de fermer puis ouvrir l’interface pour rafraîchir la liste et quitter la carte pour faire réapparaître l’entité.

Métiers

  • Les récoltes et actions mises en file d’action sont conservées après une interruption par un combat (agression par un monstre ou par un Protecteur de ressources par exemple).
  • Dans l’interface des métiers, l’experience donnée par la collecte de poissons est affichée correctement.
  • Dans certains cas, lors de la collecte de ressources, le personnage pouvait ne pas parvenir à se déplacer jusqu’à la ressource et recevait un message d’erreur indiquant une action impossible. Ce problème est corrigé.
  • Dans les infobulles d’objets, les noms d’artisans et de forgemages sont correctement placés à la fin de la liste des effets.
  • L’expérience procurée par la fabrication du Couteau de chasse est augmentée.
  • Le bouton de tri « Tout » de l’inventaire est désactivé pour l’artisan en forgemagie coopérative.

Forgemagie

  • De nouvelles runes de type « Pa » sont ajoutées pour les soins et les résistances fixes Air, Eau, Feu, Terre, Neutre.
  • Le transfert d’objets via glisser-déposer dans l’interface de forgemagie fonctionne correctement.

Combats

  • Lorsqu’un personnage n’obtenait aucun objet en fin de combat, il ne pouvait pas obtenir de kamas ; ce problème est corrigé.
  • Les probabilités de coup critique peuvent désormais être nulles (contre 1% au minimum auparavant).
  • La prévisualisation des gains d’expérience en groupe et avec des Idoles fonctionne correctement (les gains potentiels affichés étaient parfois anormalement élevés).
  • La prévisualisation des zones d’effet des sorts est améliorée pour les sorts qui nécessitent des cibles spécifiques. Par exemple pour le sort Tremblement des Sadidas, la zone d’effet des dommages occasionnés autour des arbres sera désormais affichée.
  • La prévisualisation des dommages fonctionne correctement lorsqu’une cible sacrifie des alliés et qu’elle est ciblée (sur le monstre Blérom par exemple).
  • Lorsqu’une invocation meurt au début de son tour alors qu’elle était sous le contrôle de son invocateur, celui-ci récupère correctement ses sorts quand vient son tour de jeu.
  • Lorsqu’un piège est déclenché, une animation spécifique est désormais jouée. Elle est visible par l’ensemble des combattants.
  • Lors de l’utilisation d’un sort de résurrection (par exemple « Laisse spirituelle » de l’Osamodas), les personnages sont désormais prioritaires par rapport aux compagnons. L’ordre de priorité lors des résurrections devient donc : personnages > compagnons > invocations.
  • Dans l’interface de liste des combats, le pictogramme du type de combat s’affiche désormais correctement.
  • L’affichage du gain de PA dans le journal de combat lors du lancement du sort Roulette de l’Ecaflip contient la bonne valeur (2 PA).
  • Les effets de partage de dommages appliqués sur une seule cible n’annulent plus les effets d’interception de dommages.

Sorts communs

  • Invocation de Chaferfu : ne peut plus être lancé au premier tour de jeu.
  • Invocation d’Arakne : ne peut plus être lancé au premier tour de jeu.

Crâ

  • Flèche Destructrice :
    • Le malus de dommages est augmenté : 50 →  60 (au grade maximum)
  • Flèche Absorbante :
    • Le nombre de lancer par tour passe à 3 à tous les niveaux du sort. (auparavant 2 aux grades 1 à 5)
    • Le nombre de lancer par cible passe à 2 à tous les niveaux du sort. (auparavant 1 aux grades 1 à 5)
  • Flèche Magique :
    • Le coût en PA est réduit : 4 → 3
    • L’élément d’attaque du sort devient Air.
    • Les dommages du sort sont réduits.
    • Le cumul maximum des effets est modifié : 1 aux grades 1 et 2 ; 2 au grade 3.
  • Flèche Ralentissante :
    • Le nombre de lancer par cible passe à 1
    • Le nombre de lancer par tour passe à 2
    • Le sort nécessite désormais une case pleine pour jouer ses effets (il faut une entité sur la cellule ciblée)
    • L’intervalle de relance global est supprimé.
  • Flèche Explosive :
    • Le nombre de lancer par cible passe à 1
    • Le nombre de lancer par tour passe à 2
    • Le sort nécessite désormais une case pleine pour jouer ses effets (il faut une entité sur la cellule ciblée)
    • L’intervalle de relance global est supprimé.

Ecaflip

  • L’Etat Veinard est supprimé. Les sorts qui étaient modifiés via cet état sont modifiés.
  • Trèfle :
    • Le fonctionnement du sort est modifié :
      • Applique un bonus de 200% aux coups critiques mais réduit les dommages d’armes de 20%.
      • Si relancé, applique un malus de 200% aux coups critiques à la place.
      • PA : 1
      • Portée : 0
      • Durée : 2 tours
      • Intervalle de relance : 2 tours au rang 1, 1 tour au rang 2 et 2 lancers par tour au rang 3.
  • Esprit Félin
    • La réduction de la durée des effets appliquée par le sort Esprit Félin fonctionne correctement : elle est bien appliquée autant de fois que le sort Esprit Félin a été lancé au tour précédent. (elle n’était appliquée qu’une seule fois dans tous les cas)
  • Chance d’Ecaflip :
    • Le fonctionnement du sort est modifié.
    • Il réduit de 50% les dommages subis pendant 1 tour
    • Il augmente de 50% les dommages subis au tour suivant.
  • Bluff :
    • Occasionne des dommages Air.
    • Occasionne des dommages Eau en coup critique.
    • Le taux de coup critique est augmenté : 5 → 25%
    • Le nombre de lancer par tour passe à 3. (auparavant non-limité)
  • Pile ou Face :
    • Le fonctionnement du sort est modifié.
    • Occasionne des dommages Terre et augmente les dommages occasionnés par la cible pendant 1 tour si c’est un ennemi.
    • Le nombre de lancer par cible est réduit : 3 →  2
    • Le nombre de lancer par tour passe à 3 (auparavant non-limité)
  • Perception :
    • Le fonctionnement du sort est modifié.
    • La cible est soignée de 4% de sa vie par ennemi à proximité et détecte les entités invisibles dans la zone d’effet.
    • La portée maximale est augmentée : 0 → 4
    • Le sort nécessite désormais une case pleine pour jouer ses effets (il faut une entité alliée sur la cellule ciblée)
  • Contrecoup :
    • Le fonctionnement du sort est modifié.
    • Applique un bouclier sur la cible. La valeur du bouclier est plus importante sur le lanceur.
    • La durée est réduite : 2 → 1
  • Griffe Invocatrice :
    • Le fonctionnement du Chaton est modifié
      • Il a désormais un comportement peureux.
      • Les dommages de son sort Chatataque sont augmentés
      • La Portée de son sort Chatataque est augmentée : 1 → 4
      • Le nombre de lancer par tour de son sort Chatataque est augmenté : 1 → 2
      • Le sort Guigne ne lui est plus attribué (il ne peut plus soigner les alliés)
    • L’intervalle de relance du sort est réduit : 5 → 4
  • Tout ou Rien :
    • Sur allié, l’ordre d’application des effets est inversé :
      • Soins au moment du lancer
      • Dommages au tour suivant.
  • Roulette :
    • Le fonctionnement du sort est modifié :
      • Invoque une Roulette qui procure un bonus aléatoire à tout le monde tous les tours.
      • Le bonus est appliqué au début du tour de l’Ecaflip.
      • Les effets appliqués par l’invocation sont les mêmes que ceux appliqués par le sort Roulette auparavant à l’exception du malus de Fuite qui est remplacé par un bonus de Tacle.
      • La Roulette est une invocation statique : elle ne se déplace pas et ne peut pas tacler
      • Il ne peut y avoir qu’une seule Roulette par équipe (la précédente est tuée)
      • Intervalle de relance : 4 tours
      • Coût en PA : 2
      • Portée : 3
  • Roue de la Fortune :
    • Le malus aux résistances est supprimé.
  • Odorat :
    • Les bonus et malus aux PM passe à 2
  • Griffe Joueuse :
    • Le sort occasionne désormais des dommages Eau en coup critique.
  • Griffe de Ceangal :
    • Le fonctionnement du sort est modifié :
      • Occasionne des dommages Air. Repousse la cible de 2 cases puis se rapproche d’elle.
      • Coût en PA : 2
      • Portée : 1
  • Félintion :
    • La contrainte de lancer en ligne est supprimée
    • La contrainte de lancer en diagonale est supprimée
    • Le soin est supprimé
    • Le nombre de lancer par tour passe à 2 (auparavant non-limité)
    • La portée est désormais modifiable
  • Réflexes :
    • La Portée est augmentée : 3 → 5
    • L’érosion est réduite : 15 → 10

Eliotrope

  • L’état portail est supprimé. Les sorts qui l’exploitaient ont désormais des effets spécifiques s’ils sont lancés au travers d’un portail.
  • Affront :
    • L’effet de soin est supprimé
    • Les dommages du sort sont augmentés
    • Applique désormais un malus de Tacle si lancé au travers d’un portail
    • Peut affecter les alliés
    • Limite de cumul : 1
  • Affliction :
    • L’effet de soin est supprimé
    • Les dommages du sort sont augmentés
  • Thérapie
    • Le coût en PA est augmenté : 2 → 3
    • Attire désormais la cible si lancé au travers d’un portail
    • Les dommages du sort sont augmentés
  • Rayon de Wakfu
    • Les soins dépendent désormais de l’intelligence et du bonus aux soins du lanceur
    • Soigne désormais les alliés compris dans la zone d’effet même s’ils ne sont pas dans l’état Portail.
  • Distribution
    • L’effet de répartition des dommages est supprimé
    • La valeur de l’effet de soin est augmenté
  • Poing Fulgurant
    • Repousse désormais de 1, 2 et 2 cases aux grades 1, 2 et 3 sans avoir besoin de l’état Portail
    • Repousse de 2, 3 et 4 cases aux grades 1, 2 et 3 si lancé au travers d’un Portail.
  • Camouflet
    • Désenvoûte désormais la cible si lancé au travers d’un portail
    • Les dommages du sort sont réduits
  • Parasite
    • Si lancé à travers un portail, la cible subit une nouvelle fois les dommages à la fin de son tour.
    • La durée de l’effet est réduite : 2 → 1
  • Raillerie
    • Retire désormais des PM si lancé au travers d’un portail.

Eniripsa

  • Mot Blessant :
    • Le coût en PA est augmenté : 3 → 4
    • Les dommages sont augmentés
    • Les soins se font désormais à hauteur de 100% des dommages occasionnés.
  • Mot Interdit :
    • Les soins se font désormais à hauteur de 100% des dommages occasionnés.
  • Mot de Jouvence :
    • Se lance désormais en ligne seulement.
  • Mot Eclatant :
    • Les soins se font désormais à hauteur de 100% des dommages occasionnés.
  • Mot Turbulent :
    • Ne permet plus de soigner les alliés
    • Le coût en PA est augmenté : 2 → 3
    • Les dommages sont augmentés.
  • Mot Déroutant :
    • L’augmentation et la réduction de la puissance est supprimée
  • Mot Tournoyant :
    • Les soins se font désormais à hauteur de 100% des dommages occasionnés.
  • Mot Fracassant :
    • Ne permet plus de soigner les alliés
  • Mot de Régénération :
    • Le coût en PA est réduit : 3 → 2
  • Mot d’Envol :
    • Le coût en PA est augmenté : 3 → 4
  • Mot de Reconstitution :
    • Les dommages en fonction de la vitalité insoignable de la cible sont supprimés
    • Ne retire plus l’état stimulé

Enutrof

  • Sac animé :
    • Quand le Sac Animé est attaqué par un allié, ce dernier est soigné.
  • Pelle Animée :
    • Quand la Pelle Animée est attaquée par un allié, ce dernier est soigné.
  • Maladresse :
    • Le retrait de PM passe à 2.
  • Pelle du Jugement :
    • Le retrait de PM passe à 3
    • La limite de cumul passe à 1
    • Les dommages sont augmentés
  • Corruption :
    • Le fonctionnement du sort est modifié :
    • Sur allié : applique l’état Pacifiste et soigne de 40% de la vitalité de la cible.
    • Sur ennemi : applique l’état Pacifiste et Invulnérable pendant 1 tour
  • Coffre Animé :
    • Le fonctionnement du Coffre animé est modifié :
      • Ne permet plus de récupérer du butin supplémentaire en fin de combat.
      • Ne gagne plus de prospection
      • Peut tacler les ennemis
      • Détecte les invisibles et occasionne 100% de sa vitalité manquante en zone
      • Ses résistances sont revues : 20% de résistance dans tous les éléments.
      • Son nombre de PM est réduit : 5 à tous les grades
      • Quand il est attaqué par un allié, ce dernier est soigné.
    • La portée d’invocation est réduite : 6 → 2

Féca

  • Bulle :
    • Le coût en PA est réduit : 3 → 2
    • Les dommages sont réduits
    • La valeur du retrait de Portée est augmentée : 2, 2 et 3 → 2,3 et 4

Huppermage

  • Traitement Runique :
    • La valeur du soin est augmenté : 4% → 5%
  • Traversée :
    • Le coût en PA est augmenté : 3 → 4
    • Le retrait de PM est supprimé
  • Un personnage porté par un Pandawa ne peut plus entrer dans un état élémentaire de l’Huppermage (notamment via bouclier élémentaire).

Iop

  • Epée Destructrice :
    • Le malus aux Coups critiques est augmenté : 3 → 20
    • La portée est augmentée : 3 → 5
    • La durée en Coup critique est réduite : 3 → 2
    • La limite de Cumul est réduite : 4 → 1
  • Poutch :
    • Renommé en « Massacre »
    • Les dommages ne sont plus appliqués sur la cible.
    • Les dommages sont augmentés sur les entités au contact de la cible : 20% → 50%
    • Le déclenchement du sort ne s’affiche plus dans le journal de combat.
  • Duel :
    • Le coût en PA est réduit : 4 → 3
    • Les dommages en fonction de la vitalité insoignable de la cible sont supprimés
    • Rend désormais Invulnérable aux dommages à distance le lanceur et sa cible.
    • Ne fonctionne pas sur les alliés.
    • L’intervalle de relance du sort passe à 4 à tous les grades. (contre 3 au grades 6 auparavant)
    • Le sort retire désormais 100 PM au lieu de 10
  • Précipitation :
    • Le bonus PA passe à 5 à tous les grades (contre 6 au grade 6 auparavant)
  • Epée du Destin :
    • Les dommages en fonction de la vitalité insoignable de la cible sont supprimés
    • Le bonus aux dommages du sort est augmenté.
  • Brokle :
    • Le sort est remplacé par « Déferlement »:
    • Occasionne des dommages Eau et se rapproche de la cible. Le lanceur gagne des points de bouclier.
    • PA : 3
    • Portée : 1 à 3 en ligne
    • 2 lancers par cible, 3 lancers par tour.

Osamodas

  • Canine :
    • Ne permet plus d’augmenter les PM des alliés
    • Les dommages sont augmentés
  • Dragonique :
    • Ne permet plus d’augmenter les PA des alliés
    • Les dommages sont augmentés
  • Lien Animal :
    • Les effets des transformations sont modifiés :
      • Tofu :
        • Le malus de Vitalité et de Tacle est supprimé
        • Le bonus de PM ne s’applique désormais que sur l’Osamodas
        • Donne 2 PA à tous les Tofus de l’Osamodas
      • Bouftou :
        • Le malus de PM et de Fuite est supprimé
        • Le bonus de réduction de dommages ne s’applique désormais que sur l’Osamodas
        • Donne 2 PA à tous les Bouftous de l’Osamodas
      • Dragon :
        • Le malus aux Dommages occasionnés est supprimé
        • Le bonus de PA ne s’applique qu’aux Dragonnets de l’Osamodas.
  • Tofu noir :
    • Son nombre de PM est augmenté : 8, 9, 10 -> 9, 11, 13
  • Fossile :
    • Ne permet plus de réduire les dommages subis par les alliés et d’augmenter leur Tacle.
    • Les dommages sont augmentés
  • Fouet :
    • Les effets du sort sont modifiés :
      • Sur ennemis : occasionne des dommages dans l’élément de la Transformation du lanceur.
      • Sur alliés : applique un effet en fonction de la transformation du lanceur :
        • Dragonnet : Soigne la cible
        • Crapaud : + 100 à 200 Puissance (aux rang 1 à 3)
        • Bouftou : 20% de réduction des dommages subis
        • Tofu : +2 PM
      • La contrainte de lancer en ligne est supprimée.
      • La limite de cumul des effets passe à 1.
  • Envol est désormais la variante de Tofu Dodu.
  • Feu Sacrificiel est désormais la variante de Bouftou
  • Résistance Naturelle est désormais la variante de Geyser.
  • Geyser : nouveau sort
    • S’obtient au niveau 62
    • Occasionne des dommages Eau et augmente la puissance du lanceur
    • PA : 3
    • Portée : 1 à 5
    • 1 lancer par tour
  • Crapaud Noir : nouveau sort
    • S’obtient au niveau 50
    • Invoque un Crapaud Noir qui occasionne des dommages Eau. Moins il a utilisé de PM dans le tour en cours, plus ses dommages sont élevés.
    • PA : 3
    • Portée : 1 à 3
    • 1 lancer par tour.
  • Crapaud Baveux : nouveau sort
    • S’obtient au niveau 69
    • Invoque un Crapaud Baveux qui occasionne des dommages Eau
    • PA : 4
    • Portée : 1 à 3
    • 3 tours de relance
  • L’icône de Souffle du Dragon s’affiche correctement dans les envoûtements
  • Les invocations ressuscitées peuvent correctement lancer leur sort partagé (Dragosoin, Attirance du Bouftou, Transposition du Tofu)

Oiginak

  • Forme bestiale :
    • Le bonus de Vitalité est supprimé.
    • Le bonus aux dommages finaux est augmenté : 10 → 20%
  • Quand un monstre dans l’état Proie meurt des effets du sort Limier, le bonus de Puissance s’applique correctement à l’Ouginak.

Pandawa

  • Picole : Devient la variante de Bombance
  • Bombance : nouveau sort
    • Permet de passer dans l’état Saoûl tout en lançant ses sorts sobres.
    • Donne un bonus de tacle au lanceur
    • PA : 2
    • Durée : 2 tours
    • 3 tours de relance.
  • Gueule de bois : Renommé en « Ribote »
    • Se lance désormais si le Pandawa n’est pas Saoûl
  • Epouvante :
    • Le malus aux coups critiques est augmenté : 7 → 15
  • Karcham :
    • Permet désormais de jeter la cible portée.
      • Jeter nécessite une ligne de vue et ne peut être lancé qu’en ligne.
    • L’entité portée peut lancer ses sorts sans de ligne de vue.
    • Le coup critique est supprimé.
    • Le bonus de Portée à la cible portée est supprimé.
  • Lait de Bambou est remplacé par « Propulsion » :
    • Lance l’entité portée. Occasionne des dommages Feu aux ennemis et repousse autour de la cellule ciblée.
    • PA : 3
    • Portée : 3, 4 et 5 aux rangs 1, 2 et 3
    • 2 lancers par tour
  • Vertige
    • Le fonctionnement du sort est modifié :
      • Lance l’entité portée et augmente son tacle. Attire les entités alignées avec la cellule ciblée.
      • PA : 2
      • Portée : 4, 5 et 6 aux rangs 1, 2 et 3
      • Lancer en ligne
  • Stabilisation
    • Le coup critique est supprimé.
  • Chamrak est remplacé par « Eviction » :
    • Occasionne des dommages Terre aux ennemis et téléporte la cible derrière le lanceur.
    • PA : 2
    • Portée : 1
    • 1 lancer par cible, 2 lancer par tour
  • Ethylo :
    • Le malus au retrait PA est augmenté : 12 → 30
    • La limite de cumul passe à 1
  • Colère de Zatoishwan :
    • Le coup critique est supprimé.
    • La durée est réduite : 3 à 4 → 2.
    • L’intervalle de relance est réduit : 4 → 3
  • Ivresse :
    • Le tonneau lance son sort « Tournée générale » quand il est jeté.
    • Il ne peut plus soigner les ennemis.

Roublard

  • Resquille :
    • Le retrait PA est augmenté au rang 3 : 1 → 2
  • Espingole :
    • Le sort retire désormais des PM.
  • Surcharge :
    • Le coût en PA est augmenté : 2 → 4
    • La zone d’effet est retiré (le sort ne peut désormais affecter qu’une bombe)
    • Les états Charge, Décharge et Surcharge sont appliqués un tour plus tôt
  • Rebours devient la variante d’Aimantation
    • Le fonctionnement du sort est modifié :
      • Sur bombe : Explose automatiquement à la fin du prochain tour du lanceur et applique de l’érosion en zone.
      • Sur allié : Augmente les dommages.

Sacrieur

  • Les Châtiments sont remplacés par un système de Souffrance :
    • Quand le Sacrieur utilise un sort offensif, sa Souffrance augmente : il fait plus de dommages mais sa Vitalité est réduite.
      • À partir de 6 charges positives, il gagne un meilleur bonus de dommages et change d’apparence.
    • Quand il utilise un sort défensif, sa Souffrance diminue : sa vitalité augmente.
      • À partir de 6 charges négatives, il gagne un bonus de réduction de dommages et change d’apparence.
  • Attirance :
    • S’obtient au niveau 1
    • Inchangé
  • Furie :
    • S’obtient au niveau 1
    • Occasionne désormais des dommages en fonction du nombre de charges de Souffrance
    • Applique 1 charge de Souffrance.
  • Absorption :
    • S’obtient au niveau 1
    • Le sort passe dans l’élément Terre.
    • Retire 1 charge de Souffrance
  • Stase : nouveau sort
    • S’obtient au niveau 3
    • Le sort passe dans l’élément Eau
      • Occasionne des dommages Eau et retire 2 PM.
      • Retire 1 charge de Souffrance.
    • PA : 3
    • Portée : 1 à 3
    • 2 lancers par cible, 3 lancers par tour.
  • Douleur Motivante :
    • S’obtient au niveau 6
    • N’occasionne plus de dommages au lanceur.
    • Le bonus de puissance est supprimé
    • Plus le lanceur a de charge de Souffrance positive, plus les dommages du sort sont élevés
    • Applique 1 charge de Souffrance.
    • Le coût en PA est réduit : 4 → 3
  • Epée volante :
    • S’obtient au niveau 9
    • L’apparence véloce est supprimée
    • L’épée change désormais d’apparence, de caractéristiques et d’attaque lorsque le Sacrieur change d’apparence :
      • Robuste : de -6 à -10
      • Sanguinaire : de 6 à 10
    • L’épée Sanguinaire a désormais besoin d’une cible pour attaquer (mais occasionne toujours ses dommages en zone)
  • Assaut :
    • S’obtient au niveau 13
    • L’élément d’attaque passe Terre.
  • Mutilation : nouveau sort
    • S’obtient au niveau 17
    • Ajoute 2 charges de Souffrance au lanceur
    • PA : 2
    • Temps de relance : 3, 2 et 1 aux grades 1, 2 et 3
  • Transposition :
    • S’obtient au niveau 22
    • Ne nécessite plus l’état « Véloce »
  • Fulgurance :
    • S’obtient au niveau 27
    • L’intervalle de relance est réduit : 3 → 1
    • Le sort nécessite désormais une cellule pleine et téléporte sur la case juste devant.
    • Les dommages sont occasionnés à la cible et sur la trajectoire.
  • Nervosité : nouveau sort
    • S’obtient au niveau 32
      • Occasionne des dommages Eau.
      • Les dommages sont augmentés en fonction du nombre de charges de Souffrance.
      • Ajoute 1 charge de Souffrance.
    • PA : 4
    • Portée : 1 à 5
    • 2 lancers par cible, 3 lancers par tour
  • Sacrifice :
    • S’obtient au niveau 38
    • Inchangé
  • Projection :
    • S’obtient au niveau 44
    • Les dommages ne sont plus en vol de vie.
    • La portée est réduite : 5 → 1
    • Téléporte désormais le lanceur derrière la cible
  • Berserk : nouveau sort
    • S’obtient au niveau 50
      • Pendant 1 tour, quand le lanceur subit des dommages, il gagne de la Puissance. La quantité maximale de Puissance engrangée dépend du niveau de Souffrance du lanceur.
      • Ne fonctionne pas si le lanceur est en Souffrance négative à la fin de son tour.
    • PA : 3
    • Portée : 0
    • Intervalle de relance : 3 tours
  • Transfert de vie :
    • S’obtient au niveau 56
    • L’intervalle de relance est réduit : 2 → 1 (au grade maximum)
  • Punition :
    • S’obtient au niveau 62
    • N’applique plus l’état pesanteur
    • N’a plus besoin de l’état Sanguinaire.
  • Supplice : nouveau sort
    • S’obtient au niveau 69
      • Occasionne des dommages Air.
      • Réduit les dommages de 15%.
      • Retire 1 charge de Souffrance.
    • PA : 4
    • Portée : 1
    • 1 lancer par cible, 2 lancers par tour
    • Cumul maximum des effets : 1
  • Afflux : nouveau sort
    • S’obtient au niveau 77
      • Occasionne des dommages Feu autour du lanceur.
      • Attire les cibles.
    • PA : 4
    • Portée : 0
    • Zone d’effet : Croix de taille 2.
    • 2 lancers par tour
  • Convalescence : fonctionnement revu
    • S’obtient au niveau 80
    • Le fonctionnement du sort est revu :
      • Réinitialise la Souffrance.
      • Elle ne peut pas évoluer et le lanceur subit 10% de dommages supplémentaires pendant 1 tour.
    • PA : 3
    • Portée : 0
    • Intervalle de relance : 3 tours.
  • Décimation :
    • S’obtient au niveau 92
      • Occasionne des dommages Terre.
      • Les dommages sont augmentés en fonction du nombre de charges de Souffrance.
      • Ajoute 1 charge de Souffrance.
    • PA : 4
    • Portée : 1 à 4
    • Lancer en ligne
    • Ne nécessite pas de ligne de vue
  • Bain de Sang : fonctionnement revu
    • S’obtient au niveau 100
      • Occasionne des dommages Feu en zone.
      • Retire 1 charge de Souffrance par ennemi présent dans la zone.
    • PA : 5
    • Portée : 0
    • Zone d’effet : Carré de taille 1
  • Saignée Rituelle devient la variante de Bain de Sang
    • Permet de voler de la vie en mêlée dans l’élément Feu.
    • Retire 1 charge de Souffrance.
    • N’occasionne plus de dommages au lanceur
  • Déchaînement devient la variante de Nervosité
    • Le coût en PA est réduit : 4 → 3
    • Les dommages ne sont plus en vol de vie, le sort ne retire plus de fuite.
    • Les dommages sont augmentés en fonction du nombre de charges de Souffrance.
    • Applique une charge de Souffrance.
  • Douleur Partagée est renommé Châtiment et devient la variante de Mutilation
    • Fixe l’état Pesanteur en zone.
    • Occasionne 2% des PV du lanceur en dommages par charge de Souffrance.
    • Le sort n’affecte plus le lanceur.

Sadida

  • Les invocations de poupées sont désormais invoquées directement sans nécessiter de transformer un arbre mais :
    • La portée d’invocation est réduite.
    • Le coût en PA est augmenté.
    • Le temps de relance est augmenté.
    • Elles n’invoquent pas d’arbre après leur mort.
  • Les variantes des invocations de poupées conservent le fonctionnement utilisé en version 2.44.
  • Poison Paralysant :
    • Le poison a désormais une valeur fixe et ne dépend plus des PA utilisés par la cible.
  • Vent Empoisonné :
    • Le fonctionnement du sort est modifié.
      • Tue la poupée ciblée pour la transformer en Arbre Feuillu.
    • PA : 2
    • Portée : Infinie
    • 3 tours de relance
  • Arbre de vie :
    • Soigne également les invocations Sadida pendant la durée de l’effet.
    • L’intervalle de relance est augmenté : 3 → 4
    • L’arbre ne soigne désormais que les alliés lorsqu’il est attaqué.

Sram

  • Double
    • Le double est désormais contrôlable mais ne survit que 2 tours.
    • À la fin des 2 tours, il meurt en échangeant de place avec son invocateur.
    • Le temps de relance passe à 6, 5 et 4 aux grades 1, 2 et 3 du sort.
  • Pulsion de Chakra
    • Est renommé en Piège Fangeux : le fonctionnement du sort est modifié.
    • Pose un piège qui occasionne des dommages Eau sur une cellule
    • Les alliés à proximité de la cible sont soignés à hauteur de 50% des dommages occasionnés.
    • PA : 3
    • Portée : 4, 6 et 8 aux grades 1, 2 et 3
    • Pas de ligne de vue nécessaire
    • 2 lancers par tour
  • Piège de Masse
    • La zone de déclenchement du piège est désormais sur une seule cellule
    • Les dommages sont occasionnés en zone Cercle de taille 2.
    • La contrainte de lancer en ligne est supprimée
    • Les dommages sont augmentés
  • Invisibilité d’Autrui
    • Est renommé en Cruauté : le fonctionnement du sort est modifié
    • Occasionne des dommages Eau et augmente les PM du lanceur.
    • 3 PA
    • Portée : 5, 6 et 7 aux grades 1, 2, 3
    • Lancer en ligne
    • 2 lancers par tour
  • Concentration de Chakra
    • Fonctionne désormais sur tous les pièges du Sram, même s’ils n’occasionnent pas de dommages.
    • Le lancer devient en ligne uniquement
  • Piège de Silence
    • Est renommé en Piège Perfide : le fonctionnement du sort est modifié
    • Pose un piège. Une fois déclenché, les ennemis qui terminent leur tour dans sa zone d’effet subissent des dommages Air.
    • La zone de déclenchement du piège fait une cellule mais la zone d’interdiction est un cercle de taille 2.
    • PA : 3
    • Portée : 4 modifiable
    • Ne nécessite pas de ligne de vue
    • 1 lancer par tour
  • Poisse :
    • Le fonctionne du sort est modifié.
    • Occasionne des dommages Eau et réduit les chances de Coup critique.
    • PA : 4
    • Portée : 1 à 4
    • 2 lancers par cible, 3 lancers par tour

Steamer

  • Ancrage :
    • N’applique plus l’état Tellurique et ne retire plus l’état Magnétor.
  • Evolution :
    • Quand une tourelle entre dans l’état Evolution III, les autres tourelles en Evolution III repassent en Evolution II (au lieu de repasser en Evolution I)
  • Marée :
    • Le malus de puissance et le bonus aux dommages de poussée sont supprimés.
    • Le sort occasionne désormais des dommages Air aux ennemis.
  • Vapor :
    • N’applique plus l’état Ardent
    • Retire désormais des coups critiques aux cibles.
  • Longue vue :
    • N’applique plus l’état Aquatique ni Magnétor
  • Selpâtre :
    • N’applique plus l’état Ardent.
    • Le malus aux dommages est augmenté et est désormais appliqué directement
    • La durée est réduite : 2 tours → 1 tour
    • La limite de cumul est réduite : 3 → 1
  • Embuscade :
    • Occasionne désormais des dommages Air
    • Les dommages Terre, Feu et Eau sont réduits.
    • Le coût en PA passe à 5.

Xélor

  • Rembobinage :
    • Ne fonctionne désormais que sur les alliés (lanceur compris).
  • Sablier de Xélor :
    • Le sort retire désormais 2 PA à la cible même si elle n’est pas dans l’état Téléfrag.
    • Les effets du sort sont désormais en zone si la cible est dans l’état Téléfrag.
  • Vol du temps :
    • Le retrait PA du sort est supprimé.
  • Poussière Temporelle :
    • La zone d’effet est réduite : le sort n’affecte plus qu’une cellule
    • Si la cible est dans l’état Téléfrag, les dommages du sort sont occasionnés en cercle de taille 2 et les cibles sont téléportés symétriquement.
    • Ne retire plus l’état Téléfrag
    • La portée devient modifiable
  • Cadran de Xélor : devient la variante de Complice
  • Complice : nouveau sort
    • S’obtient au niveau 13
      • Invoque un Complice statique qui ne possède aucun sort.
      • Il est tué si un autre Complice est invoqué.
      • N’est pas pris en compte dans le compteur d’invocations.
    • PA : 2
    • Portée d’invocation : 3, 4 et 5 aux grades 1, 2 et 3
    • 1 lancer par tour

Zobal

  • Masque du Pleutre :
    • Le bonus de fuite est remplacé par un bonus de PM
    • Le coup critique est supprimé
  • Masque du Psychopathe :
    • Le bonus de Puissance est remplacé par un bonus aux dommages occasionnés en mêlée
    • Le coup critique est supprimé
  • Masque de Classe
    • Renommé en « Masque de l’Intrépide »
    • Le coup critique est supprimé
  • Les changements de masque n’affectent désormais plus les autres Zobals alliés.
  • Picada :
    • Le sort ne nécessite plus de ligne de vue
    • Le lancer devient en ligne uniquement
    • Les dommages sont augmentés
  • Appui :
    • Le sort occasionne également des dommages Feu
    • Les dommages sont réduits.
  • Furia :
    • Ne rapproche plus le lanceur de sa cible.
    • Le coût en PA est réduit : 4 → 3
  • Fougue :
    • Le bonus de Puissance est supprimé
    • Le coup critique est supprimé
  • Cabriole :
    • Le bonus de Puissance est supprimé.
  • Boliche :
    • Le bonus aux Dommages de Poussée est supprimé
    • Le coût en PA est réduit : 4 → 3
  • Mascarade devient la variante de Transe.
    • Nécessite désormais l’état Psychopathe.
  • Grimace : nouveau sort
    • Invoque un Masque Grimaçant
      • Le Masque tacle les adversaires et partage ses dommages subis avec le Zobal
      • Tant que le masque est en vie, le Zobal et lui subissent 50% de dommages supplémentaires
      • Quand un adversaire subit une perte de PA ou de PM alors qu’il essaie de sortir de la zone de tacle du Masque, ce dernier gagne des points de bouclier.
    • 3 PA
    • 5 tours de relance
  • Diffraction devient la variante de Grimace.
  • Apostasie : nouveau sort
    • Occasionne des dommages Feu et éloigne le lanceur de sa cible.
    • PA : 3
    • Portée : 5, 6 et 7 aux grades 1, 2 et 3
    • 2 lancers par cible, 3 lancers par tour

Guildes et alliances

  • Dans l’interface d’alliance, la case à cocher pour activer ou désactiver l’AvA se grise correctement pendant les combats.
  • Les interfaces listant les membres de guilde et de personnalisation de guilde sont mises à jour lorsque les droits de guilde d’un membre sont modifiés.
  • L’interface de KOTH est améliorée : la jauge de contrôle des alliances s’affiche correctement en cas d’égalité sur une seule carte, le texte d’égalité liste les alliances concernées, des infobulles sont ajoutées et des textes sont replacés correctement.
  • Dans la liste des Percepteurs de guilde et des combats d’alliance (Percepteurs et prismes), lorsqu’un combat est en cours, il est possible d’entrer en tant que spectateur de ce combat en cliquant sur le symbole placé en bout de ligne.
  • Les téléportations entre conjoints ne permettent plus de détourner les restrictions d’entrée dans les maisons de guilde et dans les maisons disposant d’un code de verrouillage.
  • Le partage de maison avec la guilde est correctement bloqué pour les guildes de niveau inférieur à 10 et dont l’ancienneté et inférieure à 2 mois.
  • Les services de renommage et de changement de blason de guilde et d’alliance pouvaient parfois être anormalement bloqués pour certaines guildes et alliances. Ce problème est corrigé.

Interfaces

  • La majorité des interfaces du jeu sont désormais déplaçables.
  • Les interfaces de gain de niveau sont graphiquement améliorées.
  • Les interfaces de boutique, pour nourrir un familier et pour gérer les droits de guilde n’interdisent plus d’effectuer d’autres interactions tant qu’elles sont actives.
  • L’affichage du nombre de personnages par type de serveur est simplifié.
  • Le bouton de création de personnage est désormais intégré à la liste des personnages, il se positionne après le dernier personnage de la liste.
  • Lors de la création de personnages, l’interface de sorts (bouton « En savoir plus ») disparaît correctement lorsque l’on choisit une autre classe.
  • L’icône pour agrandir la vidéo de présentation d’une classe est modifiée et le comportement de la pause et reprise de la vidéo est modifié.
  • Lors de la création de personnage, les vignettes de choix des classes ne sont plus grisées et la flèche qui indique la classe sélectionnée est déplacée.
  • Lorsque l’on tente de créer un personnage sans avoir d’emplacement disponible, une interface explicative est désormais affichée.
  • Dans la boutique, l’icône « Ogrines » s’affiche correctement sur chaque article.
  • L’infobulle au survol d’une porte d’enclos ou de maison a désormais une taille qui s’adapte correctement à celle du texte affiché.
  • Les marges extérieures des infobulles sont augmentées afin d’améliorer leur lisibilité.
  • L’infobulle de l’interface des territoires s’affiche et se déplace correctement avec la fenêtre.
  • L’interface de recyclage d’objets est désormais correctement alignée avec celle de l’inventaire.
  • Les icônes de sorts sont correctement positionnées dans l’interface des compagnons.
  • Dans la liste des serveurs, si le statut d’un serveur non listé est mis à jour, ce serveur est rajouté à la liste.
  • Dans l’interface de création de personnage, les noms de classes ne peuvent plus dépasser de leur cadre.
  • L’achat d’un service de réinitialisation des caractéristiques entraîne correctement la mise à jour des informations affichées par le client.
  • Dans l’interface de création de personnage, la classe sélectionnée par défaut est choisie en fonction des personnages que le joueur a déjà créés : pour la création du premier personnage, la classe sélectionnée par défaut est choisie aléatoirement parmi les classes les plus accessibles.
  • Le texte par défaut affiché dans les champs de recherche est correctement retiré lorsque du texte est saisi rapidement.
  • Dans l’interface d’Alignement, les ailes du personnage ne débordent plus sur les autres textes de l’interface.
  • L’infobulle d’arme s’affiche correctement dans la barre de raccourcis des sorts.
  • Les caractéristiques des Compagnons sont correctement affichées dans l’interface des Compagnons.
  • Dans certaines situations, les effets des sorts affichés dans les infobulles des sorts se superposaient et rendaient les textes illisibles. Ce problème est corrigé.
  • Dans l’inventaire, la banque et le mode marchand, la catégorie « Tous » est désormais sélectionnée par défaut (la dernière catégorie consultée reste mémorisée après la fermeture de ces interfaces).
  • L’interface de sélection des apparences des objets vivants s’actualise correctement quand l’objet gagne un niveau, même si l’interface est ouverte.
  • Dans les listes déroulantes permettant de filtrer les informations des interfaces, le filtre sélectionné n’a plus de couleur de fond spécifique.
  • Les choix affichés dans la liste déroulante permettant de filtrer les territoires dans l’interface de conquête ne sont plus anormalement grisés.
  • La barre de défilement vertical de la messagerie Ankabox est replacée à l’intérieur de l’interface.
  • Dans l’interface de panoplie et dans la liste des butins du bestiaire, le nombre d’emplacements affichés correspond au nombre d’objets, il n’y a plus d’emplacement d’objet vide.
  • Les flèches qui pointent certains éléments d’interface dans le tutoriel se déplacent désormais avec les interfaces.
  • L’interface d’attribution de points de caractéristiques est correctement centrée lorsqu’elle s’ouvre à gauche de la fenêtre des caractéristiques.
  • Lors de la création de personnage, la personnalisation des visages et des couleurs est conservée pour la classe et le sexe du personnage choisi uniquement. Si le joueur sélectionne une autre classe après avoir personnalisé l’apparence d’un personnage, cette nouvelle classe s’affichera avec l’apparence par défaut.
  • Dans l’interface de création de personnage, les flèches droite et gauche (qui permettent de naviguer entre les classes), fonctionnent également sur la première et la dernière classe de la liste.
  • La génération aléatoire de couleurs lors de la création d’un personnage est illimitée (les propositions ne cyclent plus sur les mêmes valeurs).
  • Les principales nouveautés de la mise à jour sont mises en avant lors du premier lancement du client 2.45.

Succès

  • Les Succès des personnages d’un même compte (évoluant sur un même serveur) sont désormais mutualisés. Les Succès peuvent être débloqués pour chaque personnage mais les récompenses d’objets (principalement les ressources) des Succès issus des catégories « Donjons », « Monstres » et « Événementiel » ne peuvent être obtenus qu’une seule fois par compte et par serveur. Nous avons effectué cette modification pour limiter considérablement la génération excessive de ressources par les joueurs qui créent des personnages dédiés à la validation de certains Succès. Ce fonctionnement n’est pas appliqué sur les serveurs Héroïque et Épique.
  • Trois Succès sont ajoutés pour la capture d’avis de recherche alignés.
  • Le Succès « Animaux de la forêt » se valide correctement dans toutes les zones du jeu qui comprennent les monstres qui doivent être vaincus.
  • Les Succès Débutant, Novice, Initié, Poussin, Benjamin, Minime, Cadet, Junior, Espoir, Senior et Vétéran permettent désormais d’obtenir des kamas.
  • L’objectif d’obtenir le Succès Tâter le pou est ajouté au Succès Tactique payante.
  • L’objectif d’obtenir le Succès Faire l’autre Ush est ajouté au Succès Destination finale.
  • L’objectif d’obtenir le Succès Pounicheur (Score 300) est ajouté au Succès Le prestige.
  • L’objectif d’obtenir le Succès Ush Galesh (Score 300) est ajouté au Succès L’idole dans la peau.
  • L’objectif d’obtenir le Succès Miausolée du Pounicheur est ajouté au Succès Là où je passe, les monstres ne réapparaissent plus.
  • L’objectif d’obtenir le Succès Plateau de Ush est ajouté au Succès Je suis une légende.
  • Succès Test d’étanchéité : la quantité de kamas obtenus en récompense du Succès est désormais fixe, elle ne dépend plus du niveau du personnage.
  • Dans l’interface des Succès, s’il n’y a pas de récompense d’un certain type (0 kama, 0 XP ou pas d’objet), alors ce type de récompense n’est plus affiché avec une case vide.

Kolizéum

  • Les personnages qui n’effectuent pas suffisamment de combats en Kolizéum obtiennent désormais un statut temporaire « non classé » (ils n’apparaîtront plus dans les classements du site officiel). Ce statut disparaît lorsque le système d’évaluation des personnages estime que le personnage a récemment effectué suffisamment de combats. Cette modification nous permet de retirer dynamiquement des classements les personnages inactifs en Kolizéum ou qui ne souhaitent pas prendre le risque de voir leur cote baisser.
  • La boutique du PNJ Annabelle Huaire (dans le bâtiment du Kolizéum) propose désormais :
    • 2 nouveaux Harnachements de Dragodinde et de Muldo squelettes (contre des sommes très importantes de Kolizétons).
    • Les attitudes « Attirer l’attention », « Motus », « Pied de nez », « Poing levé » et « Se frotter les mains » (qui n’étaient auparavant obtenables qu’avec des Kroz issus de Krosmaster).
  • Lors d’une inscription impossible au Kolizeum en groupe pour cause de bannissement temporaire, la raison est correctement indiquée à tous les membres du groupe.
  • Les spectateurs d’un combat de Kolizeum ont désormais une apparence correcte affichée dans l’inventaire (au lieu d’un point d’interrogation).

Parchemins de sort

  • Les parchemins de sort ne peuvent plus être achetés dans la boutique du PNJ Annabelle Huaire (ils ne sont plus utiles car les sorts évoluent désormais sans points de sorts).
  • Les parchemins de sort donnent désormais 1000 Kolizétons au personnage qui les utilise.

Objets et équipements

  • Les effets du Dofus Ivoire sont correctement retirés lorsque la cible est sous l’effet de Sacrifice et qu’elle subit des dommages. L’effet n’est pas réactivé tant que le Sacrifice ne se termine pas.
    • Les effets du Dofus ivoire ne fonctionnent également pas en combinaison avec les sorts Ataraxie (variante de Mise en garde) et Détermination (variante de Bond).
  • Les effets de la Diplodoplie sont correctement affichés en jeu.

Monstres

  • Dans la zone destinée aux personnages non-abonnés autour d’Astrub, la taille des groupes de monstres est modifiée : un groupe comprenant 1 seul monstre, un groupe contenant entre 2 et 3 monstres et un groupe comprenant de 4 à 8 monstres. Cette modification a pour objectif de proposer davantage de groupes accessibles aux joueurs débutants qui effectuent leurs combats seuls ou en petit groupe.
  • Meulou : la puissance du monstre évolue correctement lorsqu’il est affronté en groupe : il évoluait quand il était affronté par 1 à 5 personnages au lieu de 4 à 8 personnages.
  • Conte Harebourg : un échec critique du sort d’invocation de Tofu noir ne fait plus passer le tour du lanceur.
  • Lévitrof : le sort Reflets Placides ne peut plus se déclencher 2 fois dans le même tour dans le cas où le Lévitrof débute son tour dans un glyphe ou un mur de bombe.
  • Bandit Manchot : le niveau du monstre est augmenté pour correspondre à celui des autres monstres de sa famille. Dans la forêt d’Astrub, le monstre est remplacé par le Bandit Manché.
  • Roukouto : les effets du sort Ériktion ne peuvent plus être cumulés plus de 2 fois.
  • Bwork Élémental de Feu : le bonus au Retrait PA du monstre est supprimé.
  • Rose Obscure : le monstre peut désormais apparaître dans les Champs d’Astrub. Sa probabilité d’apparition est augmentée. Ses points de vie sont réduits.
  • Prespic :
    • Ses PM sont réduits.
    • La durée de son invisibilité est réduite.
    • Le monstre n’utilise plus le sort Réplique.
    • Le sort Aiguille Séculaire ne peut être lancé qu’une seule fois par cible et 2 fois par tour.
    • La Sagesse du monstre est réduite.
  • Chafer Invisible :
    • La durée de son invisibilité est réduite.
    • Il a désormais un comportement agressif.
  • Chafer Furtif : le sort Camouflage ne peut pas se lancer au premier tour. La durée et l’intervalle de relance du sort sont réduits.
  • Chafer Piquer :
    • Les PM du monstre sont réduits.
    • Le sort Euphorie Malsaine n’augmente plus la Vitalité mais augmente les dommages. La durée de ses effets est réduite.
  • Chafer Éclaireur :
    • Les PM du monstre sont réduits.
    • Le sort Fléche de Feu ne se lance qu’en ligne.
  • Sergent Chafer : les PM du monstre sont réduits.
  • Kardorim :
    • Les PM du monstre sont réduits.
    • Le bonus de PM sur sort Craquement d’Os est réduit. Le sort a désormais un intervalle de relance initial de 1 tour.
  • Piou Bleu, Piou Jaune, Rose, Rouge, Vert, Violet :
    • Le malus de portée du sort Crachat de coque est réduit. Le sort a désormais un intervalle de relance de 2 tours.
    • Les PM du monstre sont réduits.
  • Pissenlit Diabolique :
    • Les PM du monstre sont réduits.
    • La Sagesse du monstre est réduite.
    • La zone d’effet et la portée du sort Herbe Sauvage sont réduites.
  • Rose Démoniaque : la Sagesse du monstre est réduite.
  • Rose Obscure : les PM du monstre sont réduits.
  • Tournesol Sauvage :
    • La portée du sort Racine Barbelée est réduite.
    • La portée du sort Poison Sauvage est réduite.
  • Épouvanteur :
    • Les PM du monstre sont réduits.
    • La zone d’effet du sort Fuyez ! Pauvres fous ! est réduite.
    • La portée et l’attirance du sort Protection des Champs sont réduites.
  • Sanglier :
    • Les PM du monstre sont réduits.
    • Les points de vie du monstre sont réduits.
    • La Sagesse du monstre est réduite.
    • Son bonus de dommages de poussée est réduit.
  • Écurouille :
    • La zone d’effet du sort Rafale Venteuse est réduite.
    • La portée du sort Taie de Gland est réduite et devient modifiable.
    • L’esquive du monstre est réduite.
    • La Sagesse du monstre est réduite.
  • Milimulou :
    • Les PM du monstre sont réduits.
    • La durée des effets du sort Flair est réduite. L’intervalle de relance du sort est réduit.
  • Abrakne et Abrakne Sombre :
    • Le sort Invocation de Champa a désormais un temps de relance initial de 1 tour. la portée du sort est réduite.
    • La durée et l’intervalle de relance du sort Motivation Sylvestre sont réduits. Le sort est désormais lancé autour de l’Abrakne uniquement. Ses effets sont augmentés.
    • Le sort Bond Aveuglant a désormais un temps de relance initial de 1 tour, sa portée est réduite et devient modifiable. Le sort n’applique plus de malus de portée. Le sort est renommé.
    • La portée du sort Abraknettoyage est modifiable. Le sort ne peut désormais être lancé qu’une seule fois pas cible et ses dommages sont augmentés. Il réduit désormais la durée des effets actifs de 2 tours.
  • Le monstre Troolaraj présent dans la fosse du Village des Bworks est remplacé par un Trooll Apprivoisé.
  • Conformément aux autres monstres présents uniquement dans les donjons des dimensions, l’orichor a été supprimé des butins du Grath, du Chakaroze et de la Dame du Hasard (monstres de la dimension Ecaflipus).

Chasses aux trésors

  • [*]Suite à l’assouplissement du système d’agression des monstres, les chasses aux trésors qui traversent une zone avec des monstres agressifs n’apportent plus de bonus multiplicateur. Les bonus multiplicateurs (x2) dans les cités de Bonta et Brâkmar sont conservés (car les chasses aux trésors qui s’y déroulent restent plus difficiles).
    Nous appliquons également cette modification car de plus en plus de joueurs exploitaient l’ancien fonctionnement en effectuant uniquement des chasses aux trésors traversant une zone avec des monstres agressifs et en abandonnant toutes les autres chasses aux trésors. Les gains des chasses aux trésors sans multiplicateur de récompenses nous semblent compétitifs avec les autres méthodes de gains d’expérience accessibles pour les personnages qui effectuent des activités seuls.
  • Toutes les cartes de type : donjon, maison, enclos souterrains, prison, arène et Havre-sac interdisent désormais la pose de jalon de chasse au trésor.
  • Dans certains cas, lors d’une chasse au trésor, des indications de directions à suivre pouvaient manquer. Ce problème est corrigé.

Familiers et montiliers

  • Les montiliers suivants ne peuvent plus être équipés lorsque le personnage se trouve dans une zone sous-marine :
    • Bouflux
    • Bouftor
    • Bounax
    • Tofureur
    • Chacharge
  • L’hormone de Platypus peut désormais être obtenue en combattant une Gelée Royale Bleue.

Cartes et zones

  • Les plots de placement de combat dans la cinquième salle de la Grotte du Bworker sont davantage espacés.
  • L’apparence des temples de classe Crâ, Ecaflip, Eniripsa, Féca, Iop, Osamodas, Sacrieur, Sadida, Sram et Xélor est améliorée. Les temples de classes Éliotrope, Énutrof, Huppermage, Ouginak, Roublard, Steamer et Xélor sont modifiés afin d’y ajouter la Statue du Dieu de la Classe.
  • Le Temple Sacrieur est déplacé, il est désormais situé en -3;-4.
  • Afin d’améliorer la navigation entre Astrub et Amakna, la zone de la Montagne des Craqueleurs est modifiée et son aspect graphique est amélioré.
  • Les visuels des Dofus Émeraude, Pourpre et Cawotte présents sur des cartes sont modifiés afin de correspondre aux nouvelles apparences des Dofus.
  • La symétrie des cartes JCJ Arène XXVII et Arène X est corrigée.
  • Toutes les salles du donjon Oogah contiennent désormais des monstres ou des passages vers d’autres cartes afin d’éviter les situations où des personnages pourraient ne pas parvenir à sortir du donjon sans potion de téléportation.
  • Droupik est désormais présent sur les cartes de Saharach où il était anormalement absent.
  • La zone et la sous-zone Prison sont renommées Prison de Madrestam.
  • Le système de téléportation sur Incarnam est désormais bloqué pour les personnages en partance et à destination des cartes du tutoriel guidé (en particulier depuis la carte dédiée à la fabrication de l’Idole).

Animations et personnages

  • Les personnages qui n’ont pas été connectés depuis l’introduction de la personnalisation des visages reçoivent à nouveau la possibilité de choisir un visage. Cette modification corrige le problème des personnages dont la tête ne s’affichait plus.
  • Lorsqu’un personnage joue l’attitude « Duelliste » de dos, son bras droit est correctement colorisé.
  • La cape s’affiche correctement en jouant l’attitude « Rire » sur une monture.
  • Le familier Chacha mesuré cligne des yeux à une fréquence raisonnable.
  • Le bouclier ne disparait plus en jouant l’attitude « Étendard de guilde ».

Divers

  • Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques ont été effectuées dans les textes du jeu (Sujet dédié sur les forums DOFUS : les messages du 07 août 2017 au 29 octobre 2017 ont été pris en compte).
  • Les personnages transformés (en Bouftou d’Halouine par exemple) ne peuvent plus emprunter un portail dimensionnel.
  • L’infobulle associée à la Prospection est corrigée et ne fait plus mention des seuils de Prospection.
  • Les œufs de Bwaks peuvent désormais être utilisés uniquement dans la zone Montagne des Craqueleurs.
  • La version de DOFUS sur navigateur possède désormais la commande « /version ».
  • Le prix pour se rendre sur l’île du Minotoror via le PNJ Nikos Monote est augmenté. Quitter l’île via ce même PNJ devient gratuit.
  • Les Parchemins de Prime étant obsolètes depuis plusieurs années, ils sont retirés du jeu.
  • Le titre Disciple du Molosse Noir ne pouvant pas être obtenu actuellement, il est supprimé de la liste affichée dans l’interface des titres.
  • Les monstres et PNJ humanoïdes conservent leurs scaphandres lors des combats dans les zones sous-marines.

 

Source : https://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/maj/808559-tours-oublies/details

Les 10 premiers Dieux


les dixLes Dieux rattachés au Monde des Douze, ceux que l’on appelle les Douze, ne sont à l’origine…que dix ! À l’époque où ils apparaissent  on les appelle d’ailleurs les Dix. Ils font partie des toutes premières âmes à s’incarner sans le Krosmoz (il y a aussi dix Démons, mais on en mélange pas les torchons avec les serviettes).

Iop est le dieu de la bravoure et du courage. Il accorde sa force à tous ceux qui ont la baston dans le sang ! Il méprise tellement les lâches que ses disciples sont tous de véritables brutes qui foncent têtes baissées dans les combats…même ceux perdus d’avance !

Féca est une déesse à l’esprit protecteur. Armée de son bouclier, elle protège ses disciples de tous les dangers du Krosmoz ! ils adoptent d’ailleurs le même comportement et n’hésitent pas à défendre leurs amis, hommes ou Bouftous, contre les attaques les plus dévastatrices !

Crâ est la déesse du jugement et de l’oeil avisé. Quoi qu’ils fassent, ses disciples mettent toujours dans le mille ! Que ce soit lorsqu’ils décochent une flèche, ou quand il faut régler une querelle entre marchands.

Eniripsa est la déesse des connaissances médicinales. Ses disciples suivent la même voie qu’elle et sont aux petits soins avec tous ceux qui ont besoin d’être guéris, retapés, purifiés…enfin bref ! Ils font tout ce qu’ils peuvent pour aider les autres. de vrais altruistes !

Ecaflip est le dieu de la chance et de l’amour du jeu. Avec lui, ça passe ou ça casse ! Il ne fait jamais dans la demi-mesure, et ses disciples non plus ! Ceux-ci n’hésitent pas à faire appel au hasard, et à parier leurs vies ou leur fortune…sur un lancer de dés !

Enutrof est le dieu de la fortune. Les disciples de ce dieu au corps de dragon ont la manie d’accumuler des richesses jusqu’à ne plus savoir qu’en faire ! C’est pourquoi la plupart d’entre eux passent leurs vies dans les mines, à la rechercher de pierres précieuses et de minerais rares !

Osamodas est le dieu du règne animal. Son caractère un poil sauvage a déteint sur ces disciples, qui préfèrent la compagnie des bêtes à celle de leurs semblables. Tofus, Bouftous et autre Prespics leur obéissant d’ailleurs au doigt et à l’oeil. Pour le meilleur…comme pour le pire !

Sadida est le dieu de la nature. Ses disciples aiment faire de longues siestes et jouer à la poupée, cachés dans leurs fourrés. Mais même s’ils dorment pratiquement toute la journée, ça ne les empêche pas de protéger chaque arbre, fleur ou belle plante qui leur est donné de voir !

Sram est le dieu de l’ombre et des voleurs. Même s’ils opèrent en général la nuit, ses disciples aiment se rendre invisibles et créer des doubles pour rendre leur présence encore moins perceptible ! Après tout, commettre ses larcins sans jamais être repéré, c’est le but de tout Sram qui se respecte !

Xélor est le dieu du temps. En créant l’Horloge Divine, il a instauré la marche des mois, des saisons et des années ! Ses disciples savent d’ailleurs, tout comme lui, utiliser le temps à leur avantage en ralentissant leurs adversaires ou en s’accélérant eux-même !

 

 

Source : http://www.krosmoz.com/fr/3-primitive/1-genese/9-dieux-demons-dimensions

La Pomme de Crâ


la pomme de CrâAlors qu’elle se promenait dans la forêt d’Incarnam en compagnie d’une jeune âme, la Grande Chasseresse entendit une voix tonitruante prononcer son nom : le dieu Iop surgit parmi les arbres. Il proposa à Crâ une lutte amicale, dont l’enjeu serait l’adoration inconditionnelle de l’âme qui accompagnait la déesse. Crâ n’avait aucune envie de se emsurer à une brute telle que Iop, dont l’odeur de sang et de sueur l’importunait. Néanmoins, elle n’était pas du genre à refuser un défi. Elle ramassa une pomme tombée d’un arbre et demanda à Iop de placer le fruit à n’importe quelle distance. Si la déesse parveenait à percer la pomme d’une flèche, la dévotion de la jeune âme lui serait acquise.

Iop savait que Crâ maniait son arc avec une précision inégalée. il proposa donc de corser le jeu, et de placer la pomme au-dessus de la tête de la jeune âme ; il testerait ainsi le courage de cette dernière. si la flèche manquait son but la jeune âme renaîtrait en tant que disciple Iop.
Le dieu barbu se rendit sur un îlot tout au nord d’Incarnam : c’est là-bas que la pomme fut placée.

La déesse aux yeux perçants décrocha ensuite quatre flèche en un seul tir, un trait pour chacun des vents d’Incarnam.

Crâ remporta-t-elle le défi ? Iop tricha-t-il au dernier moment ? Qu’advint-il de la jeune âme ? Seuls des vestiges témoignent de cet évènement. Mais chacun sait que les flèches de la Grande Chasseresse atteignent toujours leur cible.

 

 

Source : Incarnam, Les vestiges du Ponant.

Apparence de mes personnages


Voici l’apparence de mes persos après la mise à jour 2.9. Les couleurs sont les mêmes depuis que je les aies créés. Qu’en dites vous? Elles sont belles?

Les Crâs


Les Crâs sont des Archers aussi fiers que précis ! Ils font des alliés précieux contre les adeptes de la mêlée franche. Restant à distance, décochant leurs traits empennés dans le moindre orifice laissé sans surveillance, ils s’y entendent pour faire des dégâts !

Spécialité : Archer, attaquant à distance

À chaque fois que vous gagnez un niveau grâce à l’expérience engrangée en combat, vous recevez 5 points de capital pour augmenter vos Caractéristiques et 1 point pour améliorer vos sorts. Il convient de choisir avec soin de quelle manière répartir tous ces points en fonction de la direction que vous souhaitez prendre.

Le tableau ci-dessous vous indique le coût en points de capital pour augmenter chaque Caractéristique. Plus vous aurez investi dans l’une d’entre elles, plus vous devrez dépenser de points de capital pour continuer à l’améliorer.

Par exemple, pour les Crâs, chaque point d’INTELLIGENCE ne vous coûtera qu’1 point de capital jusqu’à ce que vous en cumuliez 50. Passé ce palier, vous devrez investir 2 points de capital pour améliorer cette Caractéristique.
La VITALITÉ ne vous coûtera toujours qu’un point alors qu’il vous faudra dépenser 3 points pour améliorer votre SAGESSE

Coût en point(s) pour
chaque Caractéristique
1 pour 1 2 pour 1 3 pour 1 4 pour 1 5 pour 1
Intelligence de 0 à 50 de 51 à 150 de 151 à 250 de 251 à 350 à partir de 351
Chance de 0 à 20 de 21 à 40 de 41 à 60 de 61 à 80 à partir de 81
Agilité de 0 à 50 de 51 à 100 de 101 à 150 de 151 à 200 à partir de 201
Force de 0 à 50 de 51 à 150 de 151 à 250 de 251 à 350 a partir de 351

Le Crâ devra généralement dépenser beaucoup de points de capital pour améliorer ses Caractéristiques. L’INTELLIGENCE et la FORCE seront les moins onéreuses et donc souvent choisies comme Caractéristiques principales. L’INTELLIGENCE augmentera l’intensité de vos dégâts de Feu et la FORCE celle de vos dégâts de Terre et de vos dégâts Neutres.

Ce qui va rendre le Crâ singulier, c’est la très grande portée de ses sorts. Restant à l’écart de la mêlée, il va pouvoir attaquer ses ennemis à distance. S’il le peut, il évitera donc autant que possible le combat rapproché.

Indépendamment de la voie élémentaire que vous allez choisir, vous serez donc amené à faire appel à certains de ces sorts :

tir critique, tir éloigné, tir puissant, oeil de taupe, maîtrise de l’arc

Ces sorts sont spécifiques à votre classe et il est donc important que vous vous y intéressiez de près.

En bon archer que vous êtes, vous choisirez de préférence votre arme du côté des arcs (100 % de dégâts) ou des dagues (95 % de dégâts). Mais rien ne vous empêchera de jeter votre dévolu sur les autres types d’armes disponibles en jeu (90 % de dégâts).

Quant au choix de vos sorts d’attaques, il va dépendre de l’Élément dans lequel vous allez vous spécialiser. Le Crâ Feu et le Crâ Terre sont les plus répandus car les plus faciles à jouer. Mais il vous sera tout à fait possible de jouer la carte de l’originalité en choisissant une autre voie élémentaire.

Niveau Sorts Commentaires et Conseils
1 Flèche Magique Une très bonne portée, des dégâts très stables et un vol d’1 PO pour 1 tour. Au niv. 6, ce vol passe à 2 PO pour 1 tour.
  
1 Flèche Empoisonnée Inflige un empoisonnement neutre pour 2 tours, lançable une fois par cible et par tour.
 
1 Flèche de Recul Repousse de 3 cases en plus d’infliger de bons dégâts air. Au niveau 6, ce recul passe à 4 cases.
 
3 Flèche Glacée Retire 2 PA tout en infligeant des petits dégâts feu.
 
6 Flèche Enflammée Le premier sort en zone des Crâ. Il tape sur une zone en ligne de 4 cases et repousse d’une case tous les joueurs dans la zone. Il se lance 2 fois par tour.
  
9 Tir Éloigné Pendant 3 tours, il augmente votre portée ainsi que celle des joueurs présents autour de vous dans un rayon de 2 cases. Au niv. 6, ce rayon passe à 3 cases. Le sort est relançable tous les 5 tours.
 
13 Flèche d’Expiation Le premier sort eau des Crâs. En plus d’infliger de bons dégâts, il met la cible en état Pesanteur pendant 1 tour. Il ne se relance que tous les 3 tours minimum, mais si on le relance tous les 3 tours exactement les dégâts de base de ce sort sont nettement augmentés. Attention cependant, sa PO minimale est de 8.
17 Oeil de Taupe En plus de voler de la vie sur une zone de taille 2, Oeil de Taupe réduit la portée des adversaires touchés pendant 3 tours. Au niv. 6, le rayon de cette zone passe de 2 à 3.
  
21 Tir Critique Donne un bonus aux coups critiques pendant 3 tours et se relance tous les 5. En coup critique, ce bonus aux CC s’accompagne d’un bonus aux dommages en % de même durée.
 
26 Flèche d’Immobilisation Inflige des petits dégâts d’eau tout en volant 1 PM. Il ne se lance que 2 fois par cible.
  
31 Flèche Punitive Un sort au fonctionnement tout à fait similaire à celui de Flèche d’Expiation, sauf que celui-ci inflige des dégâts terre, ne met pas la cible dans un état particulier et ne se relance que tous les 2 tours minimum. Si on le relance tous les 2 tours exactement, les dégâts de base de ce sort sont nettement augmentés. Comme Expiation, il possède une PO minimale, mais celle-ci n’est que de 6.
36 Tir Puissant Tir puissant vous permet pendant d’augmenter vos dégâts pendant 2 tours et se relance tous les 6.
42 Flèche Harcelante Avec Magique et Dispersion, Harcelante est le sort Crâ ayant la portée la plus longue. Elle se lance sans ligne de vue et inflige des dégâts d’air. Lançable 2 fois par cible.
48 Flèche Cinglante Permet d’enlever 2 PM esquivables pour 1 tour tout en infligeant des dégâts terre. Au niv. 5, elle retire 3 PM. Au niv.6, elle retire 4PM, mais dans tous les cas, elle ne se lance qu’une fois par cible.
 
54 Flèche Persécutrice Flèche Persécutrice inflige des dégâts air et feu. Avantage : elle rentabilise énormément les boosts et dommages du Crâ. Inconvénients : elle est soumise à plusieurs contraintes : lancer en ligne 2 fois par cible et PO minimale de 5.
 
60 Flèche Destructrice Flèche Destructrice inflige des dégâts terre et donne à l’adversaire un malus aux dommages pour 1 tour. Elle ne se lance que 2 fois par cible.
 
70 Flèche Absorbante Flèche Absorbante vole de la vie dans l’élément air. Elle est soumise à une PO minimale de 5 et se lance 2 fois par cible uniquement.
80 Flèche Ralentissante Flèche Ralentissante inflige des dégâts eau en zone tout en retirant 2 PA aux adversaires touchés. De 5 PA jusqu’au niv. 5, elle passe à 4 PA au niv. 6, par contre elle ne se lance que 2 fois par cible dans tous les cas.
  
90 Flèche Explosive Flèche Explosive inflige des dégâts feu en zone de taille 2. Très maniable, c’est en effet l’un des rares sorts de zone toutes classes confondues à pouvoir se lancer en diagonale. Elle se lance 2 fois par tour et la taille de sa zone passe à 3 au niv. 6
 
100 Maîtrise de l’Arc Augmente considérablement vos dommages fixes pendant 2 tours. Ces dommages sont ajoutés à la fin du calcul des dégâts et sont de l’élément associé à l’attaque. Le sort se relance tous les 5 tours.

 

Sort spécial
Niveau Sorts Commentaires et Conseils
0 Flèche de Dispersion Flèche de Dispersion est un sort de placement permettant de repousser de deux cases les personnes placées sur les cases adjacentes de la case centrale. Ce sort peut repousser jusqu’à deux personnes en même temps et permet aussi de repousser le lanceur. La monter en niveau augmentera sa portée tout en diminuant son délai de relance. A noter que depuis la 1.29, Dispersion repousse son lanceur lui permettant de gagner 2 PM alternatif (puisque le sort repousse de 2 cases).

 

Source : http://www.dofus.com/fr/mmorpg-jeux/personnages/cra   +   http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=953748