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Mise à jour 2.45 – Les tours des oubliés


Les tours des oubliés

La guerre contre l’armée de la Fratrie est déclarée ! Votre héros est un vétéran aguerri ? Dans ce cas, vous aurez une chance de survivre aux légions de Trépamorts… Pour pénétrer sur les territoires des soldats morts-vivants, vous aurez besoin d’une protection efficace. Rendez-vous auprès du maître de votre temple pour accéder au Domaine des dieux, où vous apprendrez ce que l’on attend de vous.

  • Deux nouvelles zones et donjons (destinés aux personnages de niveau 190 et plus) sont accessibles, ils abritent les monstres mort-vivants de la Fratrie des Oubliés.
  • 4 panoplies et 12 équipements peuvent être fabriqués à partir des ressources issues de ces nouvelles zones.

Variantes des sorts

Le système de sorts des personnages évolue, un article de Devblog est disponible : https://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/791971-variantes-sort-2-45

  • 378 nouveaux sorts sont ajoutés pour l’ensemble des classes (21 nouveaux sorts par classe). Ces sorts sont obtenus entre les niveaux 101 et 200.
  • A partir du niveau 101 les joueurs peuvent choisir entre 1 sort et sa variante. Ce choix peut être modifié à n’importe quel moment en dehors des combats.
  • Les sorts obtenus entre les niveaux 1 et 100 n’ont désormais que 3 grades et ceux-ci évoluent automatiquement sans nécessité d’investir des points de sort. Les points de sorts appris via des parchemins sont automatiquement convertis en Kolizétons (placés dans l’inventaire des personnages).
  • Chaque classe dispose désormais de 4 voies élémentaires. Les caractéristiques des personnages seront réinitialisées lors de la sortie de la mise à jour 2.45.
  • Nous avons fait évoluer le système de sorts pour le simplifier, le rendre plus accessible (suppression des points de sort à investir) et pour augmenter les possibilités offertes aux joueurs afin de leur permettre via une mécanique de choix, d’augmenter de façon situationnelle leur polyvalence.

Niveaux oméga

Les personnages peuvent désormais gagner des niveaux Oméga après le niveau 200, un article de Devblog est disponible : https://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/795601-niveaux-omega.

  • Ces niveaux sont infinis et permettent de gagner des bonus cosmétiques (ornements et auras) et utilitaires (bonus de Pods, emplacements dans les hôtels de vente et les modes marchands).
  • Le niveau Oméga des personnage est visible sur leur ornement (une option permet de désactiver cet affichage) et dans la majorité des interfaces qui affichent les niveaux des personnages.
  • L’expérience accumulée après le niveau 200 sera rétroactivement transférée dans la nouvelle jauge d’expérience pour les niveaux Oméga.
  • Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse :

Système d’agression des monstres

Le système d’agression des monstres est modifié, un article de Devblog est disponible : https://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/795607-modification-systeme-agression-monstres.

  • Les monstres ont désormais une zone de vision de 3 cellules, si un personnage reste plus de 3 secondes dans cette zone de vision et que le monstre est agressif, un combat sera lancé. Une icône est affichée au dessus des monstres pour indiquer qu’ils vont prochainement lancer un combat si le personnage reste dans leur zone de vision.
  • Les monstres agressifs se rapprochent progressivement des personnages présents sur la carte.
  • Les monstres agressifs dans la version 2.44 sont agressifs envers tous les personnages. Les monstres non agressifs en version 2.44 sont désormais agressifs envers les personnages dont le niveau est inférieur d’au moins 50 niveaux à celui des monstres.
  • Les personnages qui dialoguent avec les PNJ sont immunisés aux agressions des monstres.
  • Les déplacements des personnages sont désormais plus réactifs sur les cartes comprenant des monstres agressifs.
  • La potion de Touflage protège désormais des monstres agressifs. Ses effets disparaissent lorsque le personnage se déplace. Elle peut être fabriquée par les Alchimistes.
  • L’agression systématique sur les familles de monstres suivantes est retirée :
    • Wabbits (sauf Wabbits Squelettes)
    • Dragoeufs
    • Kannibouls
    • Koalaks des Lacs enchantés, du Canyon Sauvage et de la Forêt de kaliptus
    • Plantes de la Jungle Obscure
    • Fungus
    • Gloursons
    • Gloutovore
    • Monstres de la Forêt Pétrifiée
    • Monstres des Crocs de verre
    • Monstres des Larmes d’Ouronigride
    • Monstres de la Tourbière
    • Monstres des Cavernes
  • L’agression systématique est ajoutée sur les familles de monstres suivantes :
    • Bandits
    • Mulous
    • Bworks de Cania
    • Trithons
    • Serviteurs de l’indicible
    • Rufians
    • Maudits
  • Nous avons modifié le système d’agression des monstres pour faciliter significativement les déplacements dans les zones comprenant des monstres agressifs et pour renforcer la mécanique d’exploration du jeu en rendant dangereuses certaines zones lorsque le niveau des monstres est considérablement supérieur à celui des personnages.

Mode tactique

  • L’apparence graphique du mode tactique est améliorée. Les couleurs et éléments de décors utilisés s’adaptent désormais à l’apparence de la zone.
  • Une option permet de n’utiliser que le mode tactique par défaut (dont l’apparence est améliorée également).

Monture autopilotée

  • Une nouvelle fonctionnalité monétisée (disponible prochainement sur la boutique) permet d’attribuer une capacité d’autopilotage à une monture (Dragodinde ou Muldo). Cette capacité permet de définir depuis la carte du monde ou la minicarte une destination pour sa monture. Elle s’y rendra alors automatiquement en traversant chacune des cartes. Cette fonctionnalité n’est pas disponible dans les zones où la navigation est volontairement complexe (dans les labyrinthes par exemple).

Quêtes

  • La série des quêtes de la Fratrie arrive à son terme… Les aventuriers peuvent retourner parler à Chalcas et se voir confier une nouvelle mission qui les mènera dans la cité de Srambad. Le prérequis nécessaire pour les dernières quêtes est légèrement augmenté par rapport au reste de la série (il faut un personnage de niveau 50 minimum).
  • Les personnages ayant terminé les quêtes Le bonheur est dans le spray et Il est temps de mourir peuvent affronter à nouveau Rainikrone et Hyrkul en utilisant l’Orbalantyr de Mériana.
  • Quête L’île des naufragés : le Capitaine Kradoc demande désormais une Tranche de Nodkoko plutôt qu’une Noix de kokoko pour valider le quatrième objectif de la quête.
  • Quêtes Laisse pas traîner tes fils : les boussoles de quête affichant l’emplacement de la tombe de Cabotine sont corrigées afin d’indiquer le bon endroit.
  • Quête Une brèche à Bonta : l’objet pioche réquisitionnée est désormais lié au personnage. Les aventuriers qui ont la quête en cours et qui se sont débarrassé de la pioche peuvent la récupérer à nouveau dans l’atelier des mineurs de Bonta.
  • Quête Il faut que cha brille : le premier objectif de la quête est modifié, il est désormais validé lorsque que la cire de gligli est fabriquée en se servant de l’alambic patiné, et non plus en retournant chez Kerubim. La fabrication de la cire devient donc indispensable pour la progression de la quête.
  • Quête Distribution de pains zizanesques : la récupération des Pains Sombres (objets de quête obtenus en combattant les Boulangers Sombres) n’est désormais possible que si le premier objectif est en cours. En parlant au PNJ Edgar Davou, les personnages pourront se débarrasser des Pains Sombres devenus inutiles.
  • Quête Vol… Age ? : les ciseaux à rose démoniaque donnés par la fleuriste Seria sont désormais indestructibles et inéchangeables. Les roses démoniaques coupées ne peuvent plus être obtenues lorsqu’elles ne sont plus nécessaires pour la quête. Seria récupère les ciseaux et les roses coupées (sans donner de kamas en contrepartie) dont les personnages voudraient se débarrasser.
  • Quêtes Dernier contact, La voix des mort et Le Fléau de Burin : les récompenses en kamas obtenues à la fin de ces quêtes dépendent désormais du niveau du personnage.
  • Quête Manque de peaux : la quantité de peaux de gobelins demandée par Bworkepik est grandement diminuée. Il faut désormais rapporter 3 peaux au PNJ pour valider l’objectif de la quête.
  • Quête Manque de moule : les quantités de peaux de gobelins et d’os de Trooll demandées par Bworknroll sont diminuées (elles passent de 10 à 5).
  • Quête Un avenir de krotte de Trooll : l’objectif principal consiste désormais à vaincre un Trooll Apprivoisé. Le niveau de la quête est diminué (il passe de 100 à 80). Les récompenses gagnées sont modifiées en conséquence.
  • Quête Ne tirez pas sur le messager : Les monstres de quête Gérard Barbak et Lolito sont moins résistants et occasionnent moins de dommages durant le combat ; Gérard invoque son Bouledogre moins souvent.
  • Quête La belle ermite : la quantité d’huile de Tournesol Sauvage et le nombre de petits Chachas blancs demandés par Monabella sont diminués. Le niveau de la quête est désormais de 120.
  • Quête Pandavignon : pour être davantage cohérent avec le bestiaire de la zone, le PNJ Moktwa demande aux aventuriers de vaincre des larves plutôt que des plantes des champs. Le niveau de la quête est augmenté, il est désormais de 20.
  • Quête Qui botte le cul des Culs Bottés ? : le prérequis pour pouvoir fabriquer les semelles de vent est désormais de posséder un niveau de 50 dans au moins un métier (au lieu de 100).
  • Quête La foire aux gobs : le monstre Gobelin Belliqueux est moins résistant et occasionne moins de dommages en combat.
  • Série des quêtes du Dofus Ivoire : il est maintenant possible de retourner parler au dragon Dardondakal une fois la série de quêtes terminée.
  • Le nom du monstre Aiguille Chercheuse Séculaire s’affiche correctement lors des combats contre Nebgib.
  • Le nom du monstre Cadran de Xélor s’affiche correctement lors des combats contre l’Agent Nick Couteau.
  • La quête Chercher des Kros est désactivée (les interactions entre les jeux DOFUS et Krosmaster ne sont plus maintenues).
  • La progression des quêtes suivantes n’est plus gênée en discutant avec le PNJ Théodoran Ax : Vols à la charrette, La fête aux tire-fesses, Contrôles anti-baston.

Trousseau des clefs de donjons

  • La réinitialisation du trousseau de clefs s’effectue désormais à date fixe (et non plus 7 jours après avoir terminé un donjon), tous les mardis à 7:00 (heure française).

Montures et élevage

  • Le bonus de Vitalité des Muldos est supprimé. Nous avons effectué cette modification pour améliorer l’équilibre entre les bonus des Dragodindes et des Muldos.
  • Les icônes d’enclos sont correctement supprimées de la carte du monde quand le personnage quitte sa guilde.
  • Les interfaces liées à la monture se ferment si celle-ci est libérée.
  • Dans l’interface d’étable, les montures ne sont plus retirées de la liste et ne deviennent plus invisibles en enclos si le personnage tente de les convertir en certificats alors qu’il n’a plus de pods disponibles dans son inventaire. Auparavant il était nécessaire de fermer puis ouvrir l’interface pour rafraîchir la liste et quitter la carte pour faire réapparaître l’entité.

Métiers

  • Les récoltes et actions mises en file d’action sont conservées après une interruption par un combat (agression par un monstre ou par un Protecteur de ressources par exemple).
  • Dans l’interface des métiers, l’experience donnée par la collecte de poissons est affichée correctement.
  • Dans certains cas, lors de la collecte de ressources, le personnage pouvait ne pas parvenir à se déplacer jusqu’à la ressource et recevait un message d’erreur indiquant une action impossible. Ce problème est corrigé.
  • Dans les infobulles d’objets, les noms d’artisans et de forgemages sont correctement placés à la fin de la liste des effets.
  • L’expérience procurée par la fabrication du Couteau de chasse est augmentée.
  • Le bouton de tri « Tout » de l’inventaire est désactivé pour l’artisan en forgemagie coopérative.

Forgemagie

  • De nouvelles runes de type « Pa » sont ajoutées pour les soins et les résistances fixes Air, Eau, Feu, Terre, Neutre.
  • Le transfert d’objets via glisser-déposer dans l’interface de forgemagie fonctionne correctement.

Combats

  • Lorsqu’un personnage n’obtenait aucun objet en fin de combat, il ne pouvait pas obtenir de kamas ; ce problème est corrigé.
  • Les probabilités de coup critique peuvent désormais être nulles (contre 1% au minimum auparavant).
  • La prévisualisation des gains d’expérience en groupe et avec des Idoles fonctionne correctement (les gains potentiels affichés étaient parfois anormalement élevés).
  • La prévisualisation des zones d’effet des sorts est améliorée pour les sorts qui nécessitent des cibles spécifiques. Par exemple pour le sort Tremblement des Sadidas, la zone d’effet des dommages occasionnés autour des arbres sera désormais affichée.
  • La prévisualisation des dommages fonctionne correctement lorsqu’une cible sacrifie des alliés et qu’elle est ciblée (sur le monstre Blérom par exemple).
  • Lorsqu’une invocation meurt au début de son tour alors qu’elle était sous le contrôle de son invocateur, celui-ci récupère correctement ses sorts quand vient son tour de jeu.
  • Lorsqu’un piège est déclenché, une animation spécifique est désormais jouée. Elle est visible par l’ensemble des combattants.
  • Lors de l’utilisation d’un sort de résurrection (par exemple « Laisse spirituelle » de l’Osamodas), les personnages sont désormais prioritaires par rapport aux compagnons. L’ordre de priorité lors des résurrections devient donc : personnages > compagnons > invocations.
  • Dans l’interface de liste des combats, le pictogramme du type de combat s’affiche désormais correctement.
  • L’affichage du gain de PA dans le journal de combat lors du lancement du sort Roulette de l’Ecaflip contient la bonne valeur (2 PA).
  • Les effets de partage de dommages appliqués sur une seule cible n’annulent plus les effets d’interception de dommages.

Sorts communs

  • Invocation de Chaferfu : ne peut plus être lancé au premier tour de jeu.
  • Invocation d’Arakne : ne peut plus être lancé au premier tour de jeu.

Crâ

  • Flèche Destructrice :
    • Le malus de dommages est augmenté : 50 →  60 (au grade maximum)
  • Flèche Absorbante :
    • Le nombre de lancer par tour passe à 3 à tous les niveaux du sort. (auparavant 2 aux grades 1 à 5)
    • Le nombre de lancer par cible passe à 2 à tous les niveaux du sort. (auparavant 1 aux grades 1 à 5)
  • Flèche Magique :
    • Le coût en PA est réduit : 4 → 3
    • L’élément d’attaque du sort devient Air.
    • Les dommages du sort sont réduits.
    • Le cumul maximum des effets est modifié : 1 aux grades 1 et 2 ; 2 au grade 3.
  • Flèche Ralentissante :
    • Le nombre de lancer par cible passe à 1
    • Le nombre de lancer par tour passe à 2
    • Le sort nécessite désormais une case pleine pour jouer ses effets (il faut une entité sur la cellule ciblée)
    • L’intervalle de relance global est supprimé.
  • Flèche Explosive :
    • Le nombre de lancer par cible passe à 1
    • Le nombre de lancer par tour passe à 2
    • Le sort nécessite désormais une case pleine pour jouer ses effets (il faut une entité sur la cellule ciblée)
    • L’intervalle de relance global est supprimé.

Ecaflip

  • L’Etat Veinard est supprimé. Les sorts qui étaient modifiés via cet état sont modifiés.
  • Trèfle :
    • Le fonctionnement du sort est modifié :
      • Applique un bonus de 200% aux coups critiques mais réduit les dommages d’armes de 20%.
      • Si relancé, applique un malus de 200% aux coups critiques à la place.
      • PA : 1
      • Portée : 0
      • Durée : 2 tours
      • Intervalle de relance : 2 tours au rang 1, 1 tour au rang 2 et 2 lancers par tour au rang 3.
  • Esprit Félin
    • La réduction de la durée des effets appliquée par le sort Esprit Félin fonctionne correctement : elle est bien appliquée autant de fois que le sort Esprit Félin a été lancé au tour précédent. (elle n’était appliquée qu’une seule fois dans tous les cas)
  • Chance d’Ecaflip :
    • Le fonctionnement du sort est modifié.
    • Il réduit de 50% les dommages subis pendant 1 tour
    • Il augmente de 50% les dommages subis au tour suivant.
  • Bluff :
    • Occasionne des dommages Air.
    • Occasionne des dommages Eau en coup critique.
    • Le taux de coup critique est augmenté : 5 → 25%
    • Le nombre de lancer par tour passe à 3. (auparavant non-limité)
  • Pile ou Face :
    • Le fonctionnement du sort est modifié.
    • Occasionne des dommages Terre et augmente les dommages occasionnés par la cible pendant 1 tour si c’est un ennemi.
    • Le nombre de lancer par cible est réduit : 3 →  2
    • Le nombre de lancer par tour passe à 3 (auparavant non-limité)
  • Perception :
    • Le fonctionnement du sort est modifié.
    • La cible est soignée de 4% de sa vie par ennemi à proximité et détecte les entités invisibles dans la zone d’effet.
    • La portée maximale est augmentée : 0 → 4
    • Le sort nécessite désormais une case pleine pour jouer ses effets (il faut une entité alliée sur la cellule ciblée)
  • Contrecoup :
    • Le fonctionnement du sort est modifié.
    • Applique un bouclier sur la cible. La valeur du bouclier est plus importante sur le lanceur.
    • La durée est réduite : 2 → 1
  • Griffe Invocatrice :
    • Le fonctionnement du Chaton est modifié
      • Il a désormais un comportement peureux.
      • Les dommages de son sort Chatataque sont augmentés
      • La Portée de son sort Chatataque est augmentée : 1 → 4
      • Le nombre de lancer par tour de son sort Chatataque est augmenté : 1 → 2
      • Le sort Guigne ne lui est plus attribué (il ne peut plus soigner les alliés)
    • L’intervalle de relance du sort est réduit : 5 → 4
  • Tout ou Rien :
    • Sur allié, l’ordre d’application des effets est inversé :
      • Soins au moment du lancer
      • Dommages au tour suivant.
  • Roulette :
    • Le fonctionnement du sort est modifié :
      • Invoque une Roulette qui procure un bonus aléatoire à tout le monde tous les tours.
      • Le bonus est appliqué au début du tour de l’Ecaflip.
      • Les effets appliqués par l’invocation sont les mêmes que ceux appliqués par le sort Roulette auparavant à l’exception du malus de Fuite qui est remplacé par un bonus de Tacle.
      • La Roulette est une invocation statique : elle ne se déplace pas et ne peut pas tacler
      • Il ne peut y avoir qu’une seule Roulette par équipe (la précédente est tuée)
      • Intervalle de relance : 4 tours
      • Coût en PA : 2
      • Portée : 3
  • Roue de la Fortune :
    • Le malus aux résistances est supprimé.
  • Odorat :
    • Les bonus et malus aux PM passe à 2
  • Griffe Joueuse :
    • Le sort occasionne désormais des dommages Eau en coup critique.
  • Griffe de Ceangal :
    • Le fonctionnement du sort est modifié :
      • Occasionne des dommages Air. Repousse la cible de 2 cases puis se rapproche d’elle.
      • Coût en PA : 2
      • Portée : 1
  • Félintion :
    • La contrainte de lancer en ligne est supprimée
    • La contrainte de lancer en diagonale est supprimée
    • Le soin est supprimé
    • Le nombre de lancer par tour passe à 2 (auparavant non-limité)
    • La portée est désormais modifiable
  • Réflexes :
    • La Portée est augmentée : 3 → 5
    • L’érosion est réduite : 15 → 10

Eliotrope

  • L’état portail est supprimé. Les sorts qui l’exploitaient ont désormais des effets spécifiques s’ils sont lancés au travers d’un portail.
  • Affront :
    • L’effet de soin est supprimé
    • Les dommages du sort sont augmentés
    • Applique désormais un malus de Tacle si lancé au travers d’un portail
    • Peut affecter les alliés
    • Limite de cumul : 1
  • Affliction :
    • L’effet de soin est supprimé
    • Les dommages du sort sont augmentés
  • Thérapie
    • Le coût en PA est augmenté : 2 → 3
    • Attire désormais la cible si lancé au travers d’un portail
    • Les dommages du sort sont augmentés
  • Rayon de Wakfu
    • Les soins dépendent désormais de l’intelligence et du bonus aux soins du lanceur
    • Soigne désormais les alliés compris dans la zone d’effet même s’ils ne sont pas dans l’état Portail.
  • Distribution
    • L’effet de répartition des dommages est supprimé
    • La valeur de l’effet de soin est augmenté
  • Poing Fulgurant
    • Repousse désormais de 1, 2 et 2 cases aux grades 1, 2 et 3 sans avoir besoin de l’état Portail
    • Repousse de 2, 3 et 4 cases aux grades 1, 2 et 3 si lancé au travers d’un Portail.
  • Camouflet
    • Désenvoûte désormais la cible si lancé au travers d’un portail
    • Les dommages du sort sont réduits
  • Parasite
    • Si lancé à travers un portail, la cible subit une nouvelle fois les dommages à la fin de son tour.
    • La durée de l’effet est réduite : 2 → 1
  • Raillerie
    • Retire désormais des PM si lancé au travers d’un portail.

Eniripsa

  • Mot Blessant :
    • Le coût en PA est augmenté : 3 → 4
    • Les dommages sont augmentés
    • Les soins se font désormais à hauteur de 100% des dommages occasionnés.
  • Mot Interdit :
    • Les soins se font désormais à hauteur de 100% des dommages occasionnés.
  • Mot de Jouvence :
    • Se lance désormais en ligne seulement.
  • Mot Eclatant :
    • Les soins se font désormais à hauteur de 100% des dommages occasionnés.
  • Mot Turbulent :
    • Ne permet plus de soigner les alliés
    • Le coût en PA est augmenté : 2 → 3
    • Les dommages sont augmentés.
  • Mot Déroutant :
    • L’augmentation et la réduction de la puissance est supprimée
  • Mot Tournoyant :
    • Les soins se font désormais à hauteur de 100% des dommages occasionnés.
  • Mot Fracassant :
    • Ne permet plus de soigner les alliés
  • Mot de Régénération :
    • Le coût en PA est réduit : 3 → 2
  • Mot d’Envol :
    • Le coût en PA est augmenté : 3 → 4
  • Mot de Reconstitution :
    • Les dommages en fonction de la vitalité insoignable de la cible sont supprimés
    • Ne retire plus l’état stimulé

Enutrof

  • Sac animé :
    • Quand le Sac Animé est attaqué par un allié, ce dernier est soigné.
  • Pelle Animée :
    • Quand la Pelle Animée est attaquée par un allié, ce dernier est soigné.
  • Maladresse :
    • Le retrait de PM passe à 2.
  • Pelle du Jugement :
    • Le retrait de PM passe à 3
    • La limite de cumul passe à 1
    • Les dommages sont augmentés
  • Corruption :
    • Le fonctionnement du sort est modifié :
    • Sur allié : applique l’état Pacifiste et soigne de 40% de la vitalité de la cible.
    • Sur ennemi : applique l’état Pacifiste et Invulnérable pendant 1 tour
  • Coffre Animé :
    • Le fonctionnement du Coffre animé est modifié :
      • Ne permet plus de récupérer du butin supplémentaire en fin de combat.
      • Ne gagne plus de prospection
      • Peut tacler les ennemis
      • Détecte les invisibles et occasionne 100% de sa vitalité manquante en zone
      • Ses résistances sont revues : 20% de résistance dans tous les éléments.
      • Son nombre de PM est réduit : 5 à tous les grades
      • Quand il est attaqué par un allié, ce dernier est soigné.
    • La portée d’invocation est réduite : 6 → 2

Féca

  • Bulle :
    • Le coût en PA est réduit : 3 → 2
    • Les dommages sont réduits
    • La valeur du retrait de Portée est augmentée : 2, 2 et 3 → 2,3 et 4

Huppermage

  • Traitement Runique :
    • La valeur du soin est augmenté : 4% → 5%
  • Traversée :
    • Le coût en PA est augmenté : 3 → 4
    • Le retrait de PM est supprimé
  • Un personnage porté par un Pandawa ne peut plus entrer dans un état élémentaire de l’Huppermage (notamment via bouclier élémentaire).

Iop

  • Epée Destructrice :
    • Le malus aux Coups critiques est augmenté : 3 → 20
    • La portée est augmentée : 3 → 5
    • La durée en Coup critique est réduite : 3 → 2
    • La limite de Cumul est réduite : 4 → 1
  • Poutch :
    • Renommé en « Massacre »
    • Les dommages ne sont plus appliqués sur la cible.
    • Les dommages sont augmentés sur les entités au contact de la cible : 20% → 50%
    • Le déclenchement du sort ne s’affiche plus dans le journal de combat.
  • Duel :
    • Le coût en PA est réduit : 4 → 3
    • Les dommages en fonction de la vitalité insoignable de la cible sont supprimés
    • Rend désormais Invulnérable aux dommages à distance le lanceur et sa cible.
    • Ne fonctionne pas sur les alliés.
    • L’intervalle de relance du sort passe à 4 à tous les grades. (contre 3 au grades 6 auparavant)
    • Le sort retire désormais 100 PM au lieu de 10
  • Précipitation :
    • Le bonus PA passe à 5 à tous les grades (contre 6 au grade 6 auparavant)
  • Epée du Destin :
    • Les dommages en fonction de la vitalité insoignable de la cible sont supprimés
    • Le bonus aux dommages du sort est augmenté.
  • Brokle :
    • Le sort est remplacé par « Déferlement »:
    • Occasionne des dommages Eau et se rapproche de la cible. Le lanceur gagne des points de bouclier.
    • PA : 3
    • Portée : 1 à 3 en ligne
    • 2 lancers par cible, 3 lancers par tour.

Osamodas

  • Canine :
    • Ne permet plus d’augmenter les PM des alliés
    • Les dommages sont augmentés
  • Dragonique :
    • Ne permet plus d’augmenter les PA des alliés
    • Les dommages sont augmentés
  • Lien Animal :
    • Les effets des transformations sont modifiés :
      • Tofu :
        • Le malus de Vitalité et de Tacle est supprimé
        • Le bonus de PM ne s’applique désormais que sur l’Osamodas
        • Donne 2 PA à tous les Tofus de l’Osamodas
      • Bouftou :
        • Le malus de PM et de Fuite est supprimé
        • Le bonus de réduction de dommages ne s’applique désormais que sur l’Osamodas
        • Donne 2 PA à tous les Bouftous de l’Osamodas
      • Dragon :
        • Le malus aux Dommages occasionnés est supprimé
        • Le bonus de PA ne s’applique qu’aux Dragonnets de l’Osamodas.
  • Tofu noir :
    • Son nombre de PM est augmenté : 8, 9, 10 -> 9, 11, 13
  • Fossile :
    • Ne permet plus de réduire les dommages subis par les alliés et d’augmenter leur Tacle.
    • Les dommages sont augmentés
  • Fouet :
    • Les effets du sort sont modifiés :
      • Sur ennemis : occasionne des dommages dans l’élément de la Transformation du lanceur.
      • Sur alliés : applique un effet en fonction de la transformation du lanceur :
        • Dragonnet : Soigne la cible
        • Crapaud : + 100 à 200 Puissance (aux rang 1 à 3)
        • Bouftou : 20% de réduction des dommages subis
        • Tofu : +2 PM
      • La contrainte de lancer en ligne est supprimée.
      • La limite de cumul des effets passe à 1.
  • Envol est désormais la variante de Tofu Dodu.
  • Feu Sacrificiel est désormais la variante de Bouftou
  • Résistance Naturelle est désormais la variante de Geyser.
  • Geyser : nouveau sort
    • S’obtient au niveau 62
    • Occasionne des dommages Eau et augmente la puissance du lanceur
    • PA : 3
    • Portée : 1 à 5
    • 1 lancer par tour
  • Crapaud Noir : nouveau sort
    • S’obtient au niveau 50
    • Invoque un Crapaud Noir qui occasionne des dommages Eau. Moins il a utilisé de PM dans le tour en cours, plus ses dommages sont élevés.
    • PA : 3
    • Portée : 1 à 3
    • 1 lancer par tour.
  • Crapaud Baveux : nouveau sort
    • S’obtient au niveau 69
    • Invoque un Crapaud Baveux qui occasionne des dommages Eau
    • PA : 4
    • Portée : 1 à 3
    • 3 tours de relance
  • L’icône de Souffle du Dragon s’affiche correctement dans les envoûtements
  • Les invocations ressuscitées peuvent correctement lancer leur sort partagé (Dragosoin, Attirance du Bouftou, Transposition du Tofu)

Oiginak

  • Forme bestiale :
    • Le bonus de Vitalité est supprimé.
    • Le bonus aux dommages finaux est augmenté : 10 → 20%
  • Quand un monstre dans l’état Proie meurt des effets du sort Limier, le bonus de Puissance s’applique correctement à l’Ouginak.

Pandawa

  • Picole : Devient la variante de Bombance
  • Bombance : nouveau sort
    • Permet de passer dans l’état Saoûl tout en lançant ses sorts sobres.
    • Donne un bonus de tacle au lanceur
    • PA : 2
    • Durée : 2 tours
    • 3 tours de relance.
  • Gueule de bois : Renommé en « Ribote »
    • Se lance désormais si le Pandawa n’est pas Saoûl
  • Epouvante :
    • Le malus aux coups critiques est augmenté : 7 → 15
  • Karcham :
    • Permet désormais de jeter la cible portée.
      • Jeter nécessite une ligne de vue et ne peut être lancé qu’en ligne.
    • L’entité portée peut lancer ses sorts sans de ligne de vue.
    • Le coup critique est supprimé.
    • Le bonus de Portée à la cible portée est supprimé.
  • Lait de Bambou est remplacé par « Propulsion » :
    • Lance l’entité portée. Occasionne des dommages Feu aux ennemis et repousse autour de la cellule ciblée.
    • PA : 3
    • Portée : 3, 4 et 5 aux rangs 1, 2 et 3
    • 2 lancers par tour
  • Vertige
    • Le fonctionnement du sort est modifié :
      • Lance l’entité portée et augmente son tacle. Attire les entités alignées avec la cellule ciblée.
      • PA : 2
      • Portée : 4, 5 et 6 aux rangs 1, 2 et 3
      • Lancer en ligne
  • Stabilisation
    • Le coup critique est supprimé.
  • Chamrak est remplacé par « Eviction » :
    • Occasionne des dommages Terre aux ennemis et téléporte la cible derrière le lanceur.
    • PA : 2
    • Portée : 1
    • 1 lancer par cible, 2 lancer par tour
  • Ethylo :
    • Le malus au retrait PA est augmenté : 12 → 30
    • La limite de cumul passe à 1
  • Colère de Zatoishwan :
    • Le coup critique est supprimé.
    • La durée est réduite : 3 à 4 → 2.
    • L’intervalle de relance est réduit : 4 → 3
  • Ivresse :
    • Le tonneau lance son sort « Tournée générale » quand il est jeté.
    • Il ne peut plus soigner les ennemis.

Roublard

  • Resquille :
    • Le retrait PA est augmenté au rang 3 : 1 → 2
  • Espingole :
    • Le sort retire désormais des PM.
  • Surcharge :
    • Le coût en PA est augmenté : 2 → 4
    • La zone d’effet est retiré (le sort ne peut désormais affecter qu’une bombe)
    • Les états Charge, Décharge et Surcharge sont appliqués un tour plus tôt
  • Rebours devient la variante d’Aimantation
    • Le fonctionnement du sort est modifié :
      • Sur bombe : Explose automatiquement à la fin du prochain tour du lanceur et applique de l’érosion en zone.
      • Sur allié : Augmente les dommages.

Sacrieur

  • Les Châtiments sont remplacés par un système de Souffrance :
    • Quand le Sacrieur utilise un sort offensif, sa Souffrance augmente : il fait plus de dommages mais sa Vitalité est réduite.
      • À partir de 6 charges positives, il gagne un meilleur bonus de dommages et change d’apparence.
    • Quand il utilise un sort défensif, sa Souffrance diminue : sa vitalité augmente.
      • À partir de 6 charges négatives, il gagne un bonus de réduction de dommages et change d’apparence.
  • Attirance :
    • S’obtient au niveau 1
    • Inchangé
  • Furie :
    • S’obtient au niveau 1
    • Occasionne désormais des dommages en fonction du nombre de charges de Souffrance
    • Applique 1 charge de Souffrance.
  • Absorption :
    • S’obtient au niveau 1
    • Le sort passe dans l’élément Terre.
    • Retire 1 charge de Souffrance
  • Stase : nouveau sort
    • S’obtient au niveau 3
    • Le sort passe dans l’élément Eau
      • Occasionne des dommages Eau et retire 2 PM.
      • Retire 1 charge de Souffrance.
    • PA : 3
    • Portée : 1 à 3
    • 2 lancers par cible, 3 lancers par tour.
  • Douleur Motivante :
    • S’obtient au niveau 6
    • N’occasionne plus de dommages au lanceur.
    • Le bonus de puissance est supprimé
    • Plus le lanceur a de charge de Souffrance positive, plus les dommages du sort sont élevés
    • Applique 1 charge de Souffrance.
    • Le coût en PA est réduit : 4 → 3
  • Epée volante :
    • S’obtient au niveau 9
    • L’apparence véloce est supprimée
    • L’épée change désormais d’apparence, de caractéristiques et d’attaque lorsque le Sacrieur change d’apparence :
      • Robuste : de -6 à -10
      • Sanguinaire : de 6 à 10
    • L’épée Sanguinaire a désormais besoin d’une cible pour attaquer (mais occasionne toujours ses dommages en zone)
  • Assaut :
    • S’obtient au niveau 13
    • L’élément d’attaque passe Terre.
  • Mutilation : nouveau sort
    • S’obtient au niveau 17
    • Ajoute 2 charges de Souffrance au lanceur
    • PA : 2
    • Temps de relance : 3, 2 et 1 aux grades 1, 2 et 3
  • Transposition :
    • S’obtient au niveau 22
    • Ne nécessite plus l’état « Véloce »
  • Fulgurance :
    • S’obtient au niveau 27
    • L’intervalle de relance est réduit : 3 → 1
    • Le sort nécessite désormais une cellule pleine et téléporte sur la case juste devant.
    • Les dommages sont occasionnés à la cible et sur la trajectoire.
  • Nervosité : nouveau sort
    • S’obtient au niveau 32
      • Occasionne des dommages Eau.
      • Les dommages sont augmentés en fonction du nombre de charges de Souffrance.
      • Ajoute 1 charge de Souffrance.
    • PA : 4
    • Portée : 1 à 5
    • 2 lancers par cible, 3 lancers par tour
  • Sacrifice :
    • S’obtient au niveau 38
    • Inchangé
  • Projection :
    • S’obtient au niveau 44
    • Les dommages ne sont plus en vol de vie.
    • La portée est réduite : 5 → 1
    • Téléporte désormais le lanceur derrière la cible
  • Berserk : nouveau sort
    • S’obtient au niveau 50
      • Pendant 1 tour, quand le lanceur subit des dommages, il gagne de la Puissance. La quantité maximale de Puissance engrangée dépend du niveau de Souffrance du lanceur.
      • Ne fonctionne pas si le lanceur est en Souffrance négative à la fin de son tour.
    • PA : 3
    • Portée : 0
    • Intervalle de relance : 3 tours
  • Transfert de vie :
    • S’obtient au niveau 56
    • L’intervalle de relance est réduit : 2 → 1 (au grade maximum)
  • Punition :
    • S’obtient au niveau 62
    • N’applique plus l’état pesanteur
    • N’a plus besoin de l’état Sanguinaire.
  • Supplice : nouveau sort
    • S’obtient au niveau 69
      • Occasionne des dommages Air.
      • Réduit les dommages de 15%.
      • Retire 1 charge de Souffrance.
    • PA : 4
    • Portée : 1
    • 1 lancer par cible, 2 lancers par tour
    • Cumul maximum des effets : 1
  • Afflux : nouveau sort
    • S’obtient au niveau 77
      • Occasionne des dommages Feu autour du lanceur.
      • Attire les cibles.
    • PA : 4
    • Portée : 0
    • Zone d’effet : Croix de taille 2.
    • 2 lancers par tour
  • Convalescence : fonctionnement revu
    • S’obtient au niveau 80
    • Le fonctionnement du sort est revu :
      • Réinitialise la Souffrance.
      • Elle ne peut pas évoluer et le lanceur subit 10% de dommages supplémentaires pendant 1 tour.
    • PA : 3
    • Portée : 0
    • Intervalle de relance : 3 tours.
  • Décimation :
    • S’obtient au niveau 92
      • Occasionne des dommages Terre.
      • Les dommages sont augmentés en fonction du nombre de charges de Souffrance.
      • Ajoute 1 charge de Souffrance.
    • PA : 4
    • Portée : 1 à 4
    • Lancer en ligne
    • Ne nécessite pas de ligne de vue
  • Bain de Sang : fonctionnement revu
    • S’obtient au niveau 100
      • Occasionne des dommages Feu en zone.
      • Retire 1 charge de Souffrance par ennemi présent dans la zone.
    • PA : 5
    • Portée : 0
    • Zone d’effet : Carré de taille 1
  • Saignée Rituelle devient la variante de Bain de Sang
    • Permet de voler de la vie en mêlée dans l’élément Feu.
    • Retire 1 charge de Souffrance.
    • N’occasionne plus de dommages au lanceur
  • Déchaînement devient la variante de Nervosité
    • Le coût en PA est réduit : 4 → 3
    • Les dommages ne sont plus en vol de vie, le sort ne retire plus de fuite.
    • Les dommages sont augmentés en fonction du nombre de charges de Souffrance.
    • Applique une charge de Souffrance.
  • Douleur Partagée est renommé Châtiment et devient la variante de Mutilation
    • Fixe l’état Pesanteur en zone.
    • Occasionne 2% des PV du lanceur en dommages par charge de Souffrance.
    • Le sort n’affecte plus le lanceur.

Sadida

  • Les invocations de poupées sont désormais invoquées directement sans nécessiter de transformer un arbre mais :
    • La portée d’invocation est réduite.
    • Le coût en PA est augmenté.
    • Le temps de relance est augmenté.
    • Elles n’invoquent pas d’arbre après leur mort.
  • Les variantes des invocations de poupées conservent le fonctionnement utilisé en version 2.44.
  • Poison Paralysant :
    • Le poison a désormais une valeur fixe et ne dépend plus des PA utilisés par la cible.
  • Vent Empoisonné :
    • Le fonctionnement du sort est modifié.
      • Tue la poupée ciblée pour la transformer en Arbre Feuillu.
    • PA : 2
    • Portée : Infinie
    • 3 tours de relance
  • Arbre de vie :
    • Soigne également les invocations Sadida pendant la durée de l’effet.
    • L’intervalle de relance est augmenté : 3 → 4
    • L’arbre ne soigne désormais que les alliés lorsqu’il est attaqué.

Sram

  • Double
    • Le double est désormais contrôlable mais ne survit que 2 tours.
    • À la fin des 2 tours, il meurt en échangeant de place avec son invocateur.
    • Le temps de relance passe à 6, 5 et 4 aux grades 1, 2 et 3 du sort.
  • Pulsion de Chakra
    • Est renommé en Piège Fangeux : le fonctionnement du sort est modifié.
    • Pose un piège qui occasionne des dommages Eau sur une cellule
    • Les alliés à proximité de la cible sont soignés à hauteur de 50% des dommages occasionnés.
    • PA : 3
    • Portée : 4, 6 et 8 aux grades 1, 2 et 3
    • Pas de ligne de vue nécessaire
    • 2 lancers par tour
  • Piège de Masse
    • La zone de déclenchement du piège est désormais sur une seule cellule
    • Les dommages sont occasionnés en zone Cercle de taille 2.
    • La contrainte de lancer en ligne est supprimée
    • Les dommages sont augmentés
  • Invisibilité d’Autrui
    • Est renommé en Cruauté : le fonctionnement du sort est modifié
    • Occasionne des dommages Eau et augmente les PM du lanceur.
    • 3 PA
    • Portée : 5, 6 et 7 aux grades 1, 2, 3
    • Lancer en ligne
    • 2 lancers par tour
  • Concentration de Chakra
    • Fonctionne désormais sur tous les pièges du Sram, même s’ils n’occasionnent pas de dommages.
    • Le lancer devient en ligne uniquement
  • Piège de Silence
    • Est renommé en Piège Perfide : le fonctionnement du sort est modifié
    • Pose un piège. Une fois déclenché, les ennemis qui terminent leur tour dans sa zone d’effet subissent des dommages Air.
    • La zone de déclenchement du piège fait une cellule mais la zone d’interdiction est un cercle de taille 2.
    • PA : 3
    • Portée : 4 modifiable
    • Ne nécessite pas de ligne de vue
    • 1 lancer par tour
  • Poisse :
    • Le fonctionne du sort est modifié.
    • Occasionne des dommages Eau et réduit les chances de Coup critique.
    • PA : 4
    • Portée : 1 à 4
    • 2 lancers par cible, 3 lancers par tour

Steamer

  • Ancrage :
    • N’applique plus l’état Tellurique et ne retire plus l’état Magnétor.
  • Evolution :
    • Quand une tourelle entre dans l’état Evolution III, les autres tourelles en Evolution III repassent en Evolution II (au lieu de repasser en Evolution I)
  • Marée :
    • Le malus de puissance et le bonus aux dommages de poussée sont supprimés.
    • Le sort occasionne désormais des dommages Air aux ennemis.
  • Vapor :
    • N’applique plus l’état Ardent
    • Retire désormais des coups critiques aux cibles.
  • Longue vue :
    • N’applique plus l’état Aquatique ni Magnétor
  • Selpâtre :
    • N’applique plus l’état Ardent.
    • Le malus aux dommages est augmenté et est désormais appliqué directement
    • La durée est réduite : 2 tours → 1 tour
    • La limite de cumul est réduite : 3 → 1
  • Embuscade :
    • Occasionne désormais des dommages Air
    • Les dommages Terre, Feu et Eau sont réduits.
    • Le coût en PA passe à 5.

Xélor

  • Rembobinage :
    • Ne fonctionne désormais que sur les alliés (lanceur compris).
  • Sablier de Xélor :
    • Le sort retire désormais 2 PA à la cible même si elle n’est pas dans l’état Téléfrag.
    • Les effets du sort sont désormais en zone si la cible est dans l’état Téléfrag.
  • Vol du temps :
    • Le retrait PA du sort est supprimé.
  • Poussière Temporelle :
    • La zone d’effet est réduite : le sort n’affecte plus qu’une cellule
    • Si la cible est dans l’état Téléfrag, les dommages du sort sont occasionnés en cercle de taille 2 et les cibles sont téléportés symétriquement.
    • Ne retire plus l’état Téléfrag
    • La portée devient modifiable
  • Cadran de Xélor : devient la variante de Complice
  • Complice : nouveau sort
    • S’obtient au niveau 13
      • Invoque un Complice statique qui ne possède aucun sort.
      • Il est tué si un autre Complice est invoqué.
      • N’est pas pris en compte dans le compteur d’invocations.
    • PA : 2
    • Portée d’invocation : 3, 4 et 5 aux grades 1, 2 et 3
    • 1 lancer par tour

Zobal

  • Masque du Pleutre :
    • Le bonus de fuite est remplacé par un bonus de PM
    • Le coup critique est supprimé
  • Masque du Psychopathe :
    • Le bonus de Puissance est remplacé par un bonus aux dommages occasionnés en mêlée
    • Le coup critique est supprimé
  • Masque de Classe
    • Renommé en « Masque de l’Intrépide »
    • Le coup critique est supprimé
  • Les changements de masque n’affectent désormais plus les autres Zobals alliés.
  • Picada :
    • Le sort ne nécessite plus de ligne de vue
    • Le lancer devient en ligne uniquement
    • Les dommages sont augmentés
  • Appui :
    • Le sort occasionne également des dommages Feu
    • Les dommages sont réduits.
  • Furia :
    • Ne rapproche plus le lanceur de sa cible.
    • Le coût en PA est réduit : 4 → 3
  • Fougue :
    • Le bonus de Puissance est supprimé
    • Le coup critique est supprimé
  • Cabriole :
    • Le bonus de Puissance est supprimé.
  • Boliche :
    • Le bonus aux Dommages de Poussée est supprimé
    • Le coût en PA est réduit : 4 → 3
  • Mascarade devient la variante de Transe.
    • Nécessite désormais l’état Psychopathe.
  • Grimace : nouveau sort
    • Invoque un Masque Grimaçant
      • Le Masque tacle les adversaires et partage ses dommages subis avec le Zobal
      • Tant que le masque est en vie, le Zobal et lui subissent 50% de dommages supplémentaires
      • Quand un adversaire subit une perte de PA ou de PM alors qu’il essaie de sortir de la zone de tacle du Masque, ce dernier gagne des points de bouclier.
    • 3 PA
    • 5 tours de relance
  • Diffraction devient la variante de Grimace.
  • Apostasie : nouveau sort
    • Occasionne des dommages Feu et éloigne le lanceur de sa cible.
    • PA : 3
    • Portée : 5, 6 et 7 aux grades 1, 2 et 3
    • 2 lancers par cible, 3 lancers par tour

Guildes et alliances

  • Dans l’interface d’alliance, la case à cocher pour activer ou désactiver l’AvA se grise correctement pendant les combats.
  • Les interfaces listant les membres de guilde et de personnalisation de guilde sont mises à jour lorsque les droits de guilde d’un membre sont modifiés.
  • L’interface de KOTH est améliorée : la jauge de contrôle des alliances s’affiche correctement en cas d’égalité sur une seule carte, le texte d’égalité liste les alliances concernées, des infobulles sont ajoutées et des textes sont replacés correctement.
  • Dans la liste des Percepteurs de guilde et des combats d’alliance (Percepteurs et prismes), lorsqu’un combat est en cours, il est possible d’entrer en tant que spectateur de ce combat en cliquant sur le symbole placé en bout de ligne.
  • Les téléportations entre conjoints ne permettent plus de détourner les restrictions d’entrée dans les maisons de guilde et dans les maisons disposant d’un code de verrouillage.
  • Le partage de maison avec la guilde est correctement bloqué pour les guildes de niveau inférieur à 10 et dont l’ancienneté et inférieure à 2 mois.
  • Les services de renommage et de changement de blason de guilde et d’alliance pouvaient parfois être anormalement bloqués pour certaines guildes et alliances. Ce problème est corrigé.

Interfaces

  • La majorité des interfaces du jeu sont désormais déplaçables.
  • Les interfaces de gain de niveau sont graphiquement améliorées.
  • Les interfaces de boutique, pour nourrir un familier et pour gérer les droits de guilde n’interdisent plus d’effectuer d’autres interactions tant qu’elles sont actives.
  • L’affichage du nombre de personnages par type de serveur est simplifié.
  • Le bouton de création de personnage est désormais intégré à la liste des personnages, il se positionne après le dernier personnage de la liste.
  • Lors de la création de personnages, l’interface de sorts (bouton « En savoir plus ») disparaît correctement lorsque l’on choisit une autre classe.
  • L’icône pour agrandir la vidéo de présentation d’une classe est modifiée et le comportement de la pause et reprise de la vidéo est modifié.
  • Lors de la création de personnage, les vignettes de choix des classes ne sont plus grisées et la flèche qui indique la classe sélectionnée est déplacée.
  • Lorsque l’on tente de créer un personnage sans avoir d’emplacement disponible, une interface explicative est désormais affichée.
  • Dans la boutique, l’icône « Ogrines » s’affiche correctement sur chaque article.
  • L’infobulle au survol d’une porte d’enclos ou de maison a désormais une taille qui s’adapte correctement à celle du texte affiché.
  • Les marges extérieures des infobulles sont augmentées afin d’améliorer leur lisibilité.
  • L’infobulle de l’interface des territoires s’affiche et se déplace correctement avec la fenêtre.
  • L’interface de recyclage d’objets est désormais correctement alignée avec celle de l’inventaire.
  • Les icônes de sorts sont correctement positionnées dans l’interface des compagnons.
  • Dans la liste des serveurs, si le statut d’un serveur non listé est mis à jour, ce serveur est rajouté à la liste.
  • Dans l’interface de création de personnage, les noms de classes ne peuvent plus dépasser de leur cadre.
  • L’achat d’un service de réinitialisation des caractéristiques entraîne correctement la mise à jour des informations affichées par le client.
  • Dans l’interface de création de personnage, la classe sélectionnée par défaut est choisie en fonction des personnages que le joueur a déjà créés : pour la création du premier personnage, la classe sélectionnée par défaut est choisie aléatoirement parmi les classes les plus accessibles.
  • Le texte par défaut affiché dans les champs de recherche est correctement retiré lorsque du texte est saisi rapidement.
  • Dans l’interface d’Alignement, les ailes du personnage ne débordent plus sur les autres textes de l’interface.
  • L’infobulle d’arme s’affiche correctement dans la barre de raccourcis des sorts.
  • Les caractéristiques des Compagnons sont correctement affichées dans l’interface des Compagnons.
  • Dans certaines situations, les effets des sorts affichés dans les infobulles des sorts se superposaient et rendaient les textes illisibles. Ce problème est corrigé.
  • Dans l’inventaire, la banque et le mode marchand, la catégorie « Tous » est désormais sélectionnée par défaut (la dernière catégorie consultée reste mémorisée après la fermeture de ces interfaces).
  • L’interface de sélection des apparences des objets vivants s’actualise correctement quand l’objet gagne un niveau, même si l’interface est ouverte.
  • Dans les listes déroulantes permettant de filtrer les informations des interfaces, le filtre sélectionné n’a plus de couleur de fond spécifique.
  • Les choix affichés dans la liste déroulante permettant de filtrer les territoires dans l’interface de conquête ne sont plus anormalement grisés.
  • La barre de défilement vertical de la messagerie Ankabox est replacée à l’intérieur de l’interface.
  • Dans l’interface de panoplie et dans la liste des butins du bestiaire, le nombre d’emplacements affichés correspond au nombre d’objets, il n’y a plus d’emplacement d’objet vide.
  • Les flèches qui pointent certains éléments d’interface dans le tutoriel se déplacent désormais avec les interfaces.
  • L’interface d’attribution de points de caractéristiques est correctement centrée lorsqu’elle s’ouvre à gauche de la fenêtre des caractéristiques.
  • Lors de la création de personnage, la personnalisation des visages et des couleurs est conservée pour la classe et le sexe du personnage choisi uniquement. Si le joueur sélectionne une autre classe après avoir personnalisé l’apparence d’un personnage, cette nouvelle classe s’affichera avec l’apparence par défaut.
  • Dans l’interface de création de personnage, les flèches droite et gauche (qui permettent de naviguer entre les classes), fonctionnent également sur la première et la dernière classe de la liste.
  • La génération aléatoire de couleurs lors de la création d’un personnage est illimitée (les propositions ne cyclent plus sur les mêmes valeurs).
  • Les principales nouveautés de la mise à jour sont mises en avant lors du premier lancement du client 2.45.

Succès

  • Les Succès des personnages d’un même compte (évoluant sur un même serveur) sont désormais mutualisés. Les Succès peuvent être débloqués pour chaque personnage mais les récompenses d’objets (principalement les ressources) des Succès issus des catégories « Donjons », « Monstres » et « Événementiel » ne peuvent être obtenus qu’une seule fois par compte et par serveur. Nous avons effectué cette modification pour limiter considérablement la génération excessive de ressources par les joueurs qui créent des personnages dédiés à la validation de certains Succès. Ce fonctionnement n’est pas appliqué sur les serveurs Héroïque et Épique.
  • Trois Succès sont ajoutés pour la capture d’avis de recherche alignés.
  • Le Succès « Animaux de la forêt » se valide correctement dans toutes les zones du jeu qui comprennent les monstres qui doivent être vaincus.
  • Les Succès Débutant, Novice, Initié, Poussin, Benjamin, Minime, Cadet, Junior, Espoir, Senior et Vétéran permettent désormais d’obtenir des kamas.
  • L’objectif d’obtenir le Succès Tâter le pou est ajouté au Succès Tactique payante.
  • L’objectif d’obtenir le Succès Faire l’autre Ush est ajouté au Succès Destination finale.
  • L’objectif d’obtenir le Succès Pounicheur (Score 300) est ajouté au Succès Le prestige.
  • L’objectif d’obtenir le Succès Ush Galesh (Score 300) est ajouté au Succès L’idole dans la peau.
  • L’objectif d’obtenir le Succès Miausolée du Pounicheur est ajouté au Succès Là où je passe, les monstres ne réapparaissent plus.
  • L’objectif d’obtenir le Succès Plateau de Ush est ajouté au Succès Je suis une légende.
  • Succès Test d’étanchéité : la quantité de kamas obtenus en récompense du Succès est désormais fixe, elle ne dépend plus du niveau du personnage.
  • Dans l’interface des Succès, s’il n’y a pas de récompense d’un certain type (0 kama, 0 XP ou pas d’objet), alors ce type de récompense n’est plus affiché avec une case vide.

Kolizéum

  • Les personnages qui n’effectuent pas suffisamment de combats en Kolizéum obtiennent désormais un statut temporaire « non classé » (ils n’apparaîtront plus dans les classements du site officiel). Ce statut disparaît lorsque le système d’évaluation des personnages estime que le personnage a récemment effectué suffisamment de combats. Cette modification nous permet de retirer dynamiquement des classements les personnages inactifs en Kolizéum ou qui ne souhaitent pas prendre le risque de voir leur cote baisser.
  • La boutique du PNJ Annabelle Huaire (dans le bâtiment du Kolizéum) propose désormais :
    • 2 nouveaux Harnachements de Dragodinde et de Muldo squelettes (contre des sommes très importantes de Kolizétons).
    • Les attitudes « Attirer l’attention », « Motus », « Pied de nez », « Poing levé » et « Se frotter les mains » (qui n’étaient auparavant obtenables qu’avec des Kroz issus de Krosmaster).
  • Lors d’une inscription impossible au Kolizeum en groupe pour cause de bannissement temporaire, la raison est correctement indiquée à tous les membres du groupe.
  • Les spectateurs d’un combat de Kolizeum ont désormais une apparence correcte affichée dans l’inventaire (au lieu d’un point d’interrogation).

Parchemins de sort

  • Les parchemins de sort ne peuvent plus être achetés dans la boutique du PNJ Annabelle Huaire (ils ne sont plus utiles car les sorts évoluent désormais sans points de sorts).
  • Les parchemins de sort donnent désormais 1000 Kolizétons au personnage qui les utilise.

Objets et équipements

  • Les effets du Dofus Ivoire sont correctement retirés lorsque la cible est sous l’effet de Sacrifice et qu’elle subit des dommages. L’effet n’est pas réactivé tant que le Sacrifice ne se termine pas.
    • Les effets du Dofus ivoire ne fonctionnent également pas en combinaison avec les sorts Ataraxie (variante de Mise en garde) et Détermination (variante de Bond).
  • Les effets de la Diplodoplie sont correctement affichés en jeu.

Monstres

  • Dans la zone destinée aux personnages non-abonnés autour d’Astrub, la taille des groupes de monstres est modifiée : un groupe comprenant 1 seul monstre, un groupe contenant entre 2 et 3 monstres et un groupe comprenant de 4 à 8 monstres. Cette modification a pour objectif de proposer davantage de groupes accessibles aux joueurs débutants qui effectuent leurs combats seuls ou en petit groupe.
  • Meulou : la puissance du monstre évolue correctement lorsqu’il est affronté en groupe : il évoluait quand il était affronté par 1 à 5 personnages au lieu de 4 à 8 personnages.
  • Conte Harebourg : un échec critique du sort d’invocation de Tofu noir ne fait plus passer le tour du lanceur.
  • Lévitrof : le sort Reflets Placides ne peut plus se déclencher 2 fois dans le même tour dans le cas où le Lévitrof débute son tour dans un glyphe ou un mur de bombe.
  • Bandit Manchot : le niveau du monstre est augmenté pour correspondre à celui des autres monstres de sa famille. Dans la forêt d’Astrub, le monstre est remplacé par le Bandit Manché.
  • Roukouto : les effets du sort Ériktion ne peuvent plus être cumulés plus de 2 fois.
  • Bwork Élémental de Feu : le bonus au Retrait PA du monstre est supprimé.
  • Rose Obscure : le monstre peut désormais apparaître dans les Champs d’Astrub. Sa probabilité d’apparition est augmentée. Ses points de vie sont réduits.
  • Prespic :
    • Ses PM sont réduits.
    • La durée de son invisibilité est réduite.
    • Le monstre n’utilise plus le sort Réplique.
    • Le sort Aiguille Séculaire ne peut être lancé qu’une seule fois par cible et 2 fois par tour.
    • La Sagesse du monstre est réduite.
  • Chafer Invisible :
    • La durée de son invisibilité est réduite.
    • Il a désormais un comportement agressif.
  • Chafer Furtif : le sort Camouflage ne peut pas se lancer au premier tour. La durée et l’intervalle de relance du sort sont réduits.
  • Chafer Piquer :
    • Les PM du monstre sont réduits.
    • Le sort Euphorie Malsaine n’augmente plus la Vitalité mais augmente les dommages. La durée de ses effets est réduite.
  • Chafer Éclaireur :
    • Les PM du monstre sont réduits.
    • Le sort Fléche de Feu ne se lance qu’en ligne.
  • Sergent Chafer : les PM du monstre sont réduits.
  • Kardorim :
    • Les PM du monstre sont réduits.
    • Le bonus de PM sur sort Craquement d’Os est réduit. Le sort a désormais un intervalle de relance initial de 1 tour.
  • Piou Bleu, Piou Jaune, Rose, Rouge, Vert, Violet :
    • Le malus de portée du sort Crachat de coque est réduit. Le sort a désormais un intervalle de relance de 2 tours.
    • Les PM du monstre sont réduits.
  • Pissenlit Diabolique :
    • Les PM du monstre sont réduits.
    • La Sagesse du monstre est réduite.
    • La zone d’effet et la portée du sort Herbe Sauvage sont réduites.
  • Rose Démoniaque : la Sagesse du monstre est réduite.
  • Rose Obscure : les PM du monstre sont réduits.
  • Tournesol Sauvage :
    • La portée du sort Racine Barbelée est réduite.
    • La portée du sort Poison Sauvage est réduite.
  • Épouvanteur :
    • Les PM du monstre sont réduits.
    • La zone d’effet du sort Fuyez ! Pauvres fous ! est réduite.
    • La portée et l’attirance du sort Protection des Champs sont réduites.
  • Sanglier :
    • Les PM du monstre sont réduits.
    • Les points de vie du monstre sont réduits.
    • La Sagesse du monstre est réduite.
    • Son bonus de dommages de poussée est réduit.
  • Écurouille :
    • La zone d’effet du sort Rafale Venteuse est réduite.
    • La portée du sort Taie de Gland est réduite et devient modifiable.
    • L’esquive du monstre est réduite.
    • La Sagesse du monstre est réduite.
  • Milimulou :
    • Les PM du monstre sont réduits.
    • La durée des effets du sort Flair est réduite. L’intervalle de relance du sort est réduit.
  • Abrakne et Abrakne Sombre :
    • Le sort Invocation de Champa a désormais un temps de relance initial de 1 tour. la portée du sort est réduite.
    • La durée et l’intervalle de relance du sort Motivation Sylvestre sont réduits. Le sort est désormais lancé autour de l’Abrakne uniquement. Ses effets sont augmentés.
    • Le sort Bond Aveuglant a désormais un temps de relance initial de 1 tour, sa portée est réduite et devient modifiable. Le sort n’applique plus de malus de portée. Le sort est renommé.
    • La portée du sort Abraknettoyage est modifiable. Le sort ne peut désormais être lancé qu’une seule fois pas cible et ses dommages sont augmentés. Il réduit désormais la durée des effets actifs de 2 tours.
  • Le monstre Troolaraj présent dans la fosse du Village des Bworks est remplacé par un Trooll Apprivoisé.
  • Conformément aux autres monstres présents uniquement dans les donjons des dimensions, l’orichor a été supprimé des butins du Grath, du Chakaroze et de la Dame du Hasard (monstres de la dimension Ecaflipus).

Chasses aux trésors

  • [*]Suite à l’assouplissement du système d’agression des monstres, les chasses aux trésors qui traversent une zone avec des monstres agressifs n’apportent plus de bonus multiplicateur. Les bonus multiplicateurs (x2) dans les cités de Bonta et Brâkmar sont conservés (car les chasses aux trésors qui s’y déroulent restent plus difficiles).
    Nous appliquons également cette modification car de plus en plus de joueurs exploitaient l’ancien fonctionnement en effectuant uniquement des chasses aux trésors traversant une zone avec des monstres agressifs et en abandonnant toutes les autres chasses aux trésors. Les gains des chasses aux trésors sans multiplicateur de récompenses nous semblent compétitifs avec les autres méthodes de gains d’expérience accessibles pour les personnages qui effectuent des activités seuls.
  • Toutes les cartes de type : donjon, maison, enclos souterrains, prison, arène et Havre-sac interdisent désormais la pose de jalon de chasse au trésor.
  • Dans certains cas, lors d’une chasse au trésor, des indications de directions à suivre pouvaient manquer. Ce problème est corrigé.

Familiers et montiliers

  • Les montiliers suivants ne peuvent plus être équipés lorsque le personnage se trouve dans une zone sous-marine :
    • Bouflux
    • Bouftor
    • Bounax
    • Tofureur
    • Chacharge
  • L’hormone de Platypus peut désormais être obtenue en combattant une Gelée Royale Bleue.

Cartes et zones

  • Les plots de placement de combat dans la cinquième salle de la Grotte du Bworker sont davantage espacés.
  • L’apparence des temples de classe Crâ, Ecaflip, Eniripsa, Féca, Iop, Osamodas, Sacrieur, Sadida, Sram et Xélor est améliorée. Les temples de classes Éliotrope, Énutrof, Huppermage, Ouginak, Roublard, Steamer et Xélor sont modifiés afin d’y ajouter la Statue du Dieu de la Classe.
  • Le Temple Sacrieur est déplacé, il est désormais situé en -3;-4.
  • Afin d’améliorer la navigation entre Astrub et Amakna, la zone de la Montagne des Craqueleurs est modifiée et son aspect graphique est amélioré.
  • Les visuels des Dofus Émeraude, Pourpre et Cawotte présents sur des cartes sont modifiés afin de correspondre aux nouvelles apparences des Dofus.
  • La symétrie des cartes JCJ Arène XXVII et Arène X est corrigée.
  • Toutes les salles du donjon Oogah contiennent désormais des monstres ou des passages vers d’autres cartes afin d’éviter les situations où des personnages pourraient ne pas parvenir à sortir du donjon sans potion de téléportation.
  • Droupik est désormais présent sur les cartes de Saharach où il était anormalement absent.
  • La zone et la sous-zone Prison sont renommées Prison de Madrestam.
  • Le système de téléportation sur Incarnam est désormais bloqué pour les personnages en partance et à destination des cartes du tutoriel guidé (en particulier depuis la carte dédiée à la fabrication de l’Idole).

Animations et personnages

  • Les personnages qui n’ont pas été connectés depuis l’introduction de la personnalisation des visages reçoivent à nouveau la possibilité de choisir un visage. Cette modification corrige le problème des personnages dont la tête ne s’affichait plus.
  • Lorsqu’un personnage joue l’attitude « Duelliste » de dos, son bras droit est correctement colorisé.
  • La cape s’affiche correctement en jouant l’attitude « Rire » sur une monture.
  • Le familier Chacha mesuré cligne des yeux à une fréquence raisonnable.
  • Le bouclier ne disparait plus en jouant l’attitude « Étendard de guilde ».

Divers

  • Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques ont été effectuées dans les textes du jeu (Sujet dédié sur les forums DOFUS : les messages du 07 août 2017 au 29 octobre 2017 ont été pris en compte).
  • Les personnages transformés (en Bouftou d’Halouine par exemple) ne peuvent plus emprunter un portail dimensionnel.
  • L’infobulle associée à la Prospection est corrigée et ne fait plus mention des seuils de Prospection.
  • Les œufs de Bwaks peuvent désormais être utilisés uniquement dans la zone Montagne des Craqueleurs.
  • La version de DOFUS sur navigateur possède désormais la commande « /version ».
  • Le prix pour se rendre sur l’île du Minotoror via le PNJ Nikos Monote est augmenté. Quitter l’île via ce même PNJ devient gratuit.
  • Les Parchemins de Prime étant obsolètes depuis plusieurs années, ils sont retirés du jeu.
  • Le titre Disciple du Molosse Noir ne pouvant pas être obtenu actuellement, il est supprimé de la liste affichée dans l’interface des titres.
  • Les monstres et PNJ humanoïdes conservent leurs scaphandres lors des combats dans les zones sous-marines.

 

Source : https://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/maj/808559-tours-oublies/details

Mise à jour 2.17 : La Dimension Obscure


Quête du Dofus Emeraude :

  • Une nouvelle quête permet d’obtenir le Dofus Emeraude : Nowa vous a donné son Dofawa ? Vous avez suivi les instructions de Ronald le Sage Lenald ? Vous avez exploré la forêt Maléfique à la recherche du Dark Vlad ? Il est temps maintenant de passer aux choses sérieuses… et de vous mettre en quête du Dofus Émeraude ! Ronald va vous envoyer à la rencontre de Mériana, une puissante magicienne. C’est là-bas, au fond des marécages, que votre destin va se jouer.
  • Le bonus du Dofus Emeraude est augmenté de façon rétroactive.
  • Le Dofus Emeraude est désormais lié 4 mois (de façon non rétroactive : les Dofus obtenus avant la mise à jour ne seront pas liés).

Compagnons : 

  • Un nouveau système de compagnon permet de contrôler un personnage supplémentaire en combat. Les compagnons sont moins puissants que de véritables personnages, ils sont destinés à varier les combats et à apporter une aide supplémentaire pour les joueurs qui rencontrent des difficultés à compléter ou former une équipe.
    • Le compagnon prend la place d’un autre personnage en combat (par exemple, si 4 joueurs utilisent chacun 1 compagnon, le groupe a une taille de 8 et ne peut plus accepter de personnages).
    • Le compagnon n’obtient pas de butin en fin de combat, mais possède une Prospection égale à 100 (qui permet donc de débloquer certains seuils).
    • La puissance d’un compagnon s’adapte automatiquement au niveau de son propriétaire (il n’est pas nécessaire de lui faire gagner des points d’expérience).
    • Chaque personnage ne peut utiliser qu’un seul compagnon en combat.
    • Les compagnons sont considérés comme des personnages supplémentaires par les systèmes de Challenges et de Succès.
    • Les pierres d’âmes prennent en compte les compagnons dans le combat pour déterminer le nombre de butins (par exemple, 4 personnages et 4 compagnons dans un combat obtiendront une pierre d’âme avec 8 butins).
    • La position du compagnon peut être modifiée en phase de préparation du combat.
    • Les compagnons n’apportent pas de bonus d’expérience de groupe.
    • Les compagnons disponibles dans cette mise à jour ont tous la même puissance (mais des rôles et des aptitudes différents).
    • Les compagnons ne sont utilisables que dans les combats contre les monstres et ne peuvent pas être utilisés dans les combats où le nombre de participants est volontairement limité (combats contre les Dopeuls par exemple).
    • Les compagnons sont liés deux mois à l’obtention et peuvent ensuite être échangés ou vendus en hôtel des ventes.
  • Dans le Grimoire, une interface dédiée est ajoutée, elle permet de lister les différents compagnons, de les équiper, les déséquiper et consulter leur histoire, leurs caractéristiques et leurs sorts.
  • Le compagnon « Chevalier d’Astrub » est obtenu via un Succès lorsque 500 points de Succès sont atteints. Son obtention est rétroactive pour les personnages qui ont déjà atteint cette quantité de points de Succès.
  • Les compagnons « Korbax » et « Masse » sont obtenus via un Succès lorsque 1000 points de Succès sont atteints. Son obtention est rétroactive pour les personnages qui ont déjà atteint cette quantité de points de Succès.
  • Un compagnon temporaire (utilisable pour 20 combats) est disponible chaque semaine devant la base des Justiciers. Ce compagnon est différent chaque semaine (mais tous les personnages du serveur reçoivent le même). Ce système de test permet de découvrir les différents compagnons et d’apporter une aide occasionnelle à tous les personnages.

Dimension Obscure : 

  • Une nouvelle zone, ses monstres et son donjon (Pyramide d’Ombre) sont disponibles en jeu.
  • Ces contenus s’adressent aux personnages de niveau 190 et plus.
  • Deux nouvelles panoplies peuvent être fabriquées à partir des ressources de cette zone.
  • De nouveaux Succès sont ajoutés pour le donjon, la zone et les monstres associés.

Base des Justiciers : 

  • La base des Justiciers est disponible en jeu, elle permet d’accéder à de nouvelles quêtes répétables proposant de combattre des avis de recherche tout en protégeant de nouvelles recrues !
  • Un Ornement et un titre peuvent être obtenus en récompense.
  • Deux nouvelles panoplies liées à Flèche Mauve (niveau 110) et Ambi Guman (niveau 40) peuvent être fabriquées à l’aide d’une ressource qui s’obtient dans la base des justiciers.
  • Des Succès dédiés au contenu de la base des Justiciers sont ajoutés.
  • Si vous avez déjà assisté le Captain Amakna dans sa lutte contre le mal, un nouveau défi vous attend : neutraliser Ombre et son armée d’Obscuranti ! Rendez-vous dans la base des Justiciers du Krosmoz et adressez-vous à Lumino pour en savoir plus.

Calculateur de recettes possibles : 

  • Une nouvelle interface appelée « Recettes possibles » est disponibles depuis toutes les interfaces d’inventaire (banque, coffre, inventaire de monture et inventaire de personnage). Elle permet de de lister toutes les recettes possibles en fonction des ingrédients présents dans l’inventaire.
  • Lorsqu’elle est utilisée depuis un inventaire qui n’est pas celui du personnage (banque, coffre, inventaire de monture), elle prend également en compte le contenu de l’inventaire du personnage et permet de transférer les ingrédients de chaque recette vers l’inventaire du personnage.
  • Les recettes possibles peuvent être triées et filtrées par métier, par gains d’expérience pour le métier associé et une tolérance aux ingrédients manquants peut être paramétrée.

Dommages de poussée : 

  • La formule utilisée pour le calcul des dommages de poussée est modifiée afin de rendre les dommages de poussée moins puissants pour les sorts à faible poussée (généralement utilisables avec une fréquence importante) et aussi puissants pour les sorts à poussée importante (généralement avec des temps de relance ou des contraintes significatifs).
  • Les dommages de poussée ne sont plus aléatoires.
  • Le niveau du personnage influe toujours sur les dommages de poussée qu’il occasionne.
  • L’impact du bonus de dommages de poussée et du bonus de résistance de poussée (donné par certains sorts ou certains équipements) dépend désormais du nombre de cases de poussée. Pour une poussée d’une seule case, 25% du bonus aux dommages (et résistances) de poussée est pris en compte. Pour une poussée de 2 cases, 50% du bonus aux dommages est pris en compte. Pour une poussée de 3 cases, 75% du bonus aux dommages est pris en compte. Pour une poussée de 4 cases, 100% du bonus aux dommages est pris en compte. Pour une poussée de 5 cases, 125% du bonus aux dommages est pris en compte et ainsi de suite.
  • Si une cible est poussée sur une autre, les dommages de poussée subis par la seconde cible sont recalculés en prenant en compte ses résistances de poussée et les dommages de poussée de l’attaquant originel, mais en conservant le même nombre de cases de poussée que la première cible. Le tout est ensuite divisé par 2.
  • Ancienne formule : (1d8+5*[Niveau de l’attaquant]/50)*[Distance de poussée restante] + [Dommages de poussée de l’attaquant – résistances de poussée de la cible] /2^[Nombre de cibles intermédiaires])
  • Nouvelle formule : ([Niveau de l’attaquant]/2 + [Dommages de poussée de l’attaquant – résistances de poussée de la cible] + 32) * [Distance de poussée restante]/(4*(2^[Nombre de cibles intermédiaires]))
  • Certains sorts de poussée qui permettaient d’occasionner des dommages trop importants sont revus (voir sections sur les classes).
  • Les bonus des Trophées qui augmentaient les dommages de poussée sont réduits (voir section sur les Trophées).

Alliances de guildes et villages de conquête : 

  • Les monstres auparavant exclusifs à certains villages de conquête sont désormais disponibles dans des zones alternatives accessibles à l’ensemble des personnages quelles que soient leur guilde ou alliance :
    • Mine des Dopeuls : une nouvelle mine est disponible au nord de l’entrée du village des Dopeuls, des Dopeuls, des minerais et des ressources d’alchimie sont disponibles dans cette zone.
    • Village de la Canopée : des monstres de la famille Zoth sont ajoutés dans cette zone et des problèmes de blocages de mouvement et ligne de vue sont corrigés.
    • Galeries abandonnées : une nouvelle mine est ajoutée à l’entrée du village de conquête, elle contient des Wabbits auparavant exclusifs au village de conquête ainsi que des minerais.
  • Le tag de l’alliance est correctement mis à jour lorsqu’un personnage rejoint une alliance et que l’affichage permanent des noms de personnages est activé.
  • Plusieurs cartes possédant des critères d’accès spécifiques (cartes accessibles uniquement via certaines quêtes en cours par exemple) ne sont plus comptabilisées lors des phases de « Roi de la colline » (KOH).
  • Les blasons et noms d’alliances affichés à côté du nom des zones sont correctement mis à jour lorsqu’ils sont modifiés par l’alliance.
  • Dans l’interface de spectateur, les combats AvA sont représentés par des icônes spécifiques.
  • Dans les infobulles de personnage, le motif du blason de guilde s’affiche correctement quand il s’agit du même motif que celui utilisé pour le blason d’alliance.
  • Dans l’interface de création et de modification des guildes, il est désormais possible d’utiliser la touche Tabulation pour naviguer entre les champs de nom et de tag.
  • Dans l’interface d’alliance, la jauge de temps avant le lancement d’un combat de Percepteur ou de prisme a désormais la bonne taille même après plusieurs combats successifs.
  • Dans l’interface d’alliance, dans l’onglet « Conquête », la liste des prismes est correctement affichée lors d’une téléportation vers une autre zone (le prisme de la zone d’arrivée n’est plus anormalement ajouté à la liste des zones contrôlées par l’alliance).
  • Dans les conditions d’utilisation de l’objet Module de téléportation ou Prisme d’alliance, les droits d’alliance nécessaires sont correctement affichés.
  • Lors des phases de KOH, les cartes comprenant des enclos en sous-terrain ne sont plus prises en compte.
  • Un personnage avec son mode AvA activé dans un enclos souterrain n’est plus déconnecté lorsque la zone devient vulnérable.
  • Les pépites présentes en butin supplémentaire sur un groupe de monstres ne sont plus perdues lorsqu’un combat contre ce groupe est perdu, et qu’un autre groupe de monstre est apparu pour le remplacer entre temps.

Avis de recherche : 

  • Les monstres utilisés pour les avis de recherche réapparaissent désormais sans devoir attendre qu’un groupe soit vaincu : dès qu’ils sont disponibles, ils réapparaissent dans un groupe de monstres qui remplacera un groupe déjà présent.
  • Les monstres d’avis de recherche réapparaissent automatiquement s’ils sont vaincus sans avoir été capturés (si la quête associée n’est pas en cours, ils ne sont pas ajoutés comme personnages suiveurs et sont donc considérés comme non capturés).
  • Les monstres d’avis de recherche sont systématiquement considérés comme des chefs de groupe et sont toujours visibles sur la carte sans devoir consulter la composition complète du groupe de monstres.
  • Les monstres d’avis de recherche ont désormais tous un niveau fixe.
  • Les caractéristiques et les sorts des monstres d’avis de recherche sont rééquilibrés.
  • Le temps de réapparition de Fouduglen l’Écureuil et de Frakacia Leukocytine est à nouveau le même que celui des autres monstres d’avis de recherche.
  • Marzwel le Gobelin est déplacé dans la Forêt de Pandala, Rok Gnorok dans la Bordure d’Aerdala et Zatoïshwan dans la Bordure de Feudala. Juste après la mise à jour, il est possible qu’ils se trouvent encore dans leur ancienne sous-zone. Ils y restent alors jusqu’à ce qu’ils soient vaincus.
  • Les quêtes d’avis de recherche liées aux monstres Ambi Guman, Gadoo, Amy l’empoisonneuse et Hyperscampe ont été déplacées de la milice d’Amakna à la base des Justiciers.
  • La quête d’avis de recherche liée au monstre Ali Grothor est déplacée de la prison d’Astrub à la milice d’Amakna.

Archimonstres :

  • Les Archimonstres et les monstres d’avis de recherche réapparaissent désormais après une durée partiellement aléatoire (qui change à chaque réapparition, de 50% à 150% du temps actuel de réapparition). Nous avons effectué cette modification pour éviter que les joueurs qui ont capturé un Avis de recherche ou un Archimonstre puissent déterminer précisément quand ils pourront les capturer à nouveau. Cette modification ne réduit pas la fréquence d’apparition des Archimonstres ou des Avis de recherche.

Ile de Nowel : 

  • Une nouvelle panoplie de niveau 199 liée au Père Fwetar peut être confectionnée.
  • Les agressions sont désormais interdites sur l’île de Nowel.
  • Les invocations du Père Fwetar sont revues (les plus faibles sont désormais plus puissantes et celles qui étaient trop puissantes sont plus faibles).

Interfaces : 

  • Le délai minimum entre deux transferts avancés est désormais lié aux nombres d’objets échangés (les transferts avancés entre deux inventaires comprenant moins de 10 objets différents ne sont plus soumis au délai minimum entre deux transferts).
  • Lorsque l’on ouvre un menu déroulant en gardant le bouton gauche de la souris appuyé et que l’on relâche le bouton en survolant un des choix du menu déroulant, ce choix est désormais considéré comme sélectionné (le menu déroulant était auparavant anormalement fermé).
  • Un client DOFUS maximisé lors de sa fermeture sera maximisé lors de son prochain lancement (sous Windows uniquement).
  • L’utilisation de la touche « Entrée » pour valider les statuts dans l’interface de choix des statuts fonctionne correctement (son utilisation ne provoque plus de bug graphiques).
  • Cliquer avec le bouton de la molette sur une notification ne fait plus disparaître les boutons affichés dans les autres notifications déjà ouvertes.
  • Le nombre d’emplacements utilisés dans les banques est désormais mis en forme avec des séparateurs entre les milliers.
  • Dans le grimoire des sorts, un sort sélectionné ne peut plus anormalement apparaître comme non disponible après avoir utilisé l’ascenseur de l’interface jusqu’à ce que le sort ne soit plus visible.
  • Dans les interfaces d’équipement et de titre et ornements, l’orientation du personnage peut désormais être changée.
  • Les effets théoriques des objets sont désormais affichés au survol des objets dans l’interface de gestion des Mimibiotes et dans celle des panoplies.
  • Dans le menu principal, la liste déroulante des serveurs de jeu est désormais triée par date de dernière connexion.
  • L’interface affichant la composition d’un groupe lors de la réception d’une invitation en groupe affiche désormais les huit membres potentiels du groupe.

Carte du monde : 

  • Les lieux d’obtention des sorts communs (Foudroiement, Cawotte etc.) sont désormais indiqués sur la carte du monde.
  • Un bouton est ajouté pour afficher la grille sur l’interface de carte réduite.
  • L’affichage des Phénix sur la mini carte est correctement rafraîchi lorsque l’on passe une seconde fois en fantôme tout en ayant encore un ou plusieurs indicateurs de Phénix sur la mini carte.
  • Les objectifs de quête de Frigost ne sont plus affichés sur la carte de Frigost 3 lorsqu’ils sont géolocalisés depuis une zone de Frigost 3 et qu’ils sont censés pointer vers une zone située en dehors de Frigost 3.

Création de personnages : 

  • L’interface de création de personnages est améliorée, lorsque l’on génère des couleurs aléatoires, une nouvelle interface est affichée permettant de consulter 6 propositions de personnages avec des couleurs différentes afin de faciliter la sélection d’un ensemble de couleurs.
  • Les 600 derniers ensembles de couleurs proposés sont mémorisés pour la session et il est possible de naviguer entre toutes les propositions générées (pour revenir sur une proposition plus intéressante par exemple).
  • Les ensembles de couleurs générés aléatoirement sont désormais plus pertinents, les couleurs sont mieux assorties et les personnages proposés sont visuellement plus cohérents et agréables à regarder.
  • La probabilité de coup critique après chaque mise à jour est réduite de 42% pour tous les personnages qui continuent (malgré l’ajout de cette fonctionnalité) de créer des personnages mélangeant du mauve, du rose et du fuchsia.

Raccourcis : 

  • Dans la barre de raccourcis d’objets, le double-clic sur un objet équipé permet désormais de le déséquiper.
  • La page courante de la barre de raccourcis des sorts est désormais sauvegardée pour chaque personnage indépendamment. En combat, lors du tour d’un Roublabot ou d’un compagnon, la page 1 s’affiche automatiquement.

Almanax : 

  • Dans l’interface d’Almanax, une option est ajoutée pour permettre la désactivation des notifications journalières de rappel liées aux Mérydes.

Combats : 

  • La prévisualisation des déplacements est désormais mise à jour dès la mort d’une cible lorsque l’on commence à préparer un déplacement pendant que l’animation de mort d’une cible se joue. Cette modification permet d’accélérer les combats pour les joueurs qui utilisent les raccourcis et jouent rapidement.
  • Les infobulles de PV et PB des combattants s’affichent automatiquement quand ces derniers se trouvent dans la zone d’effet du sort utilisé. Cette modification permet de consulter rapidement les PV et PB des cibles qui vont être ciblées par une attaque ou un sort avec une zone d’effet et de suivre efficacement l’évolution de leurs PV et PB sans devoir survoler chaque cible.
  • Une nouvelle option de combat permet d’afficher de façon permanente les infobulles des cibles qui ont été touchées par des sorts ou des attaques pendant le tour. Cette option permet de suivre plus efficacement l’état des cibles déjà attaquées sans devoir les survoler pendant le tour en cours. Cette option est désactivée par défaut.
  • Au-dessus de l’épée symbolisant les combats en préparation sur une carte, une nouvelle icône indique désormais si un membre de son groupe est présent dans ce combat.
  • La taille de l’interface affichant le début du tour de chaque entité est désormais calculée de façon dynamique pour s’adapter à la longueur du nom de chaque entité.
  • Utiliser le raccourci « Ctrl + s » (par défaut permettant de cibler une case en combat), ne devrait plus quitter le mode plein écran.
  • Dans l’interface de fin de combat, il n’est plus possible de faire glisser les objets obtenus en butin.
  • L’arrivée sur une carte alors qu’un membre de son groupe y lance un combat, se déroule correctement et la notification permettant de rejoindre le combat s’affiche correctement.
  • En combat et dans les fiches de sorts, la zone d’effet affichée est désormais la zone de taille la plus importante lorsqu’un sort possède plusieurs zones d’effets différentes (à l’exception des zones d’effet qui couvrent la totalité de la carte).

Forgemagie : 

  • Il est désormais possible d’effectuer des tentatives de Forgemagie sur les objets liés.
  • Les effets théoriques des objets sont désormais affichés au survol des objets dans l’interface de Forgemagie.
  • Le message de succès ou d’échec lors d’une tentative de Forgemagie n’est plus tronqué s’il n’y aucun autre message que celui d’échec ou de succès.
  • Dans la liste des effets des objets, les bonus de Forgemagie « exotiques » sont correctement affichés après l’effet de perte de PA sur les armes.

Métiers : 

  • Dans la liste des artisans, s’il n’y a qu’un seul métier dans l’atelier actuel, alors ce métier est automatiquement sélectionné et sa liste d’artisans est affichée.
  • Dans l’interface de métier, dans la liste des recettes, l’objet possède désormais un menu contextuel au clic droit permettant d’accéder aux options suivantes :
    • Recettes associées
    • Insérer les caractéristiques
    • Insérer la recette
  • Les effets théoriques des objets sont désormais affichés au survol des objets dans les interfaces d’artisanat, de métier et de recettes.

Elevage et montures : 

  • La taille des étables passe de 150 à 250 montures maximum.
  • La taille des enclos publics passe de 5 à 10 montures maximum afin de rendre plus accessible l’élevage et la réalisation des Succès associés pour les joueurs qui n’ont pas accès à des enclos privés ou qui désirent s’initier à l’élevage.
  • Un nouveau filtre est disponible dans les interfaces d’étables et d’enclos pour afficher les montures qui peuvent être montées mais qui n’ont pas leur jauge d’énergie au maximum.
  • Les filtres disponibles dans les interfaces d’étable et d’enclos permettent désormais de filtrer deux capacités de montures à la fois (pour les montures qui en possèdent deux).
  • Les caractéristiques des Dragodindes sont correctement sauvegardées avant et après les maintenances (le correctif du patch précédent ne corrigeait que les soucis rencontrés après une maintenance).
  • Dans l’interface de nourriture des montures, les quantités supérieures à 999 sont correctement gérées.
  • Dans l’interface de nourriture de monture, la fenêtre de confirmation affiche correctement le nom de la ressource et la quantité utilisée.
  • Un nouvel objet d’élevage est disponible : Dragofesse d’Ombre.

Ecaflip : 

  • Esprit Félin :
    • Le sort se débloque désormais au niveau 42.
    • La portée passe à 1.
    • Peut désormais se lancer en ligne également.
    • Permet désormais de se téléporter symétriquement derrière la cible.
    • Les dommages reçus par le lanceur au tour suivant le lancer sont réduits.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Roue de la Fortune :
    • Le bonus de puissance est augmenté.
    • Le lanceur ne perd plus 10% de sa Vitalité à la fin de l’effet du sort.
    • Applique désormais un malus de 15% de faiblesses élémentaires sur la cible pendant 2 tours avec un délai de 3 tours.
    • Fixe le temps de relance du sort Trèfle à 3 tours.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Réflexes :
    • Les dommages infligés sont réduits.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Langue Râpeuse :
    • Le malus de portée est augmenté mais ne dure plus qu’un tour.
    • Applique un bonus de portée au tour suivant.
    • La limite de cumul des bonus passe à 1.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Tout ou rien :
    • Le regain de point de vie est augmenté.
  • Rekop :
    • Le coût en PA passe à 5.
    • Les dommages sont augmentés.
    • La limite de cumul passe à 1.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Chance d’Ecaflip :
    • La cible du sort est désormais systématiquement soignée sur coup reçu durant le tour en cours.
    • Le tour suivant, les dégâts qu’elle subit sont doublés.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Trèfle :
    • Le sort se débloque désormais au niveau 48.
    • Le fonctionnement du sort est modifié.
    • La durée du sort est fixée à 3 tours, ses effets ne peuvent pas être retirés par un sort de désenvoûtement.
    • Le temps de relance est fixé à 5 tours.
    • Applique désormais un bonus aux soins et un malus aux dommages fixes.
    • Fixe le temps de relance de roue de la fortune à 3 tours.
    • Applique l’état Insoignable sur le lanceur pour 3 tours après son lancer, pendant 2 tours.
    • Modifie les sorts suivants :
      • Tout ou rien ne fait plus de dommages aux alliés et ne soigne plus les ennemis.
      • Pile ou Face n’inflige plus de dommages aux alliés, ne soigne plus les ennemis.
      • Griffe joueuse occasionne des dommages dans l’élément Eau en vol de vie.
      • Esprit Félin n’occasionne plus de dommages (ni à la cible, ni au lanceur).
      • Perception rend des points de vie.
      • Les dommages de Topkaj sont réduits.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Griffe Invocatrice :
    • Le sort se débloque désormais au niveau 13.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Félintion :
    • La portée minimale passe à 3.
    • Peut aussi se lancer en diagonale.

Iop : 

  • Intimidation :
    • Le nombre de lancers par tour passe à 3 au niveau 6 du sort.
    • Le nombre de lancers par cible passe à 2 au niveau 6 du sort.
    • Les points de sorts investis sont rendus.

Sram : 

  • Piège Sournois :
    • Le fonctionnement du sort est modifié.
    • Le coût en PA passe à 3.
    • Occasionne désormais des dommages Feu en croix et attire les cibles vers le centre du piège.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Piège Répulsif :
    • Occasionne des dommages Air aux ennemis en plus de repousser les alliés et ennemis.
  • Piège de Silence :
    • La zone d’effet est réduite : elle devient un carré de taille 2.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Concentration de Chakra :
    • Les dommages sont réduits aux niveaux 1 à 6.
    • Les points de sort investis sont rendus.

Zobal : 

  • Boliche :
    • La limite de cumul du bonus aux dommages de poussée passe à 1 à tous les niveaux du sort.
    • Les points de sort investis sont rendus.

Steamer : 

  • Il est désormais possible de pousser ou attirer les tourelles Steamer.
  • Ancrage :
    • N’occasionne plus de dommages sur la tourelle Harponneuse.
    • N’occasionne plus de dommages sur la Tactirelle.
    • Permet désormais d’enlever l’état Magnetor de la Tactirelle.
  • Courant :
    • N’occasionne plus de dommages sur les alliés.
    • Ne fixe plus l’état Terre sur la Harponneuse.
    • N’enlève plus l’état Magnetor de la Tactirelle.
  • Armure de Sel :
    • Fixe désormais l’état Indéplaçable sur les tourelles.
  • Ressac :
    • N’occasionne plus de dommages sur les alliés.
    • Ne fixe plus l’état Terre sur la Harponneuse.
    • N’enlève plus l’état Magnetor de la Tactirelle.
  • Vapor :
    • N’occasionne plus de dommages sur la tourelle Harponneuse.
  • Selpâtre :
    • N’occasionne plus de dommages ni de malus aux dommages sur la tourelle Harponneuse.
  • Ecume :
    • N’occasionne plus de dommages sur les alliés.
  • Foène :
    • N’occasionne plus de dommages sur la tourelle Harponneuse.
  • Longue vue :
    • Permet désormais de fixer l’état Magnetor sur la Tactirelle.

Roublard : 

  • Un mur de bombe n’est plus déclenché sans raison lorsqu’une des trois bombes située sur une case adjacente à l’une des bombes formant le mur est détruite.

Pandawa : 

  • L’animation du sort Chamrak s’affiche correctement lorsque l’entité portée est invisible.

Monstres et Boss : 

  • La présence d’un prisme d’alliance au démarrage du serveur n’empêche plus les groupes de monstres de se déplacer sur la carte en dehors des combats.
  • Ecraz Néhofite se comporte correctement en combat lorsqu’il au contact d’adversaires.
  • Dans la Forêt maléfique, le monstre Dark Vlad est remplacé par Hell Mina. Le Dark Vlad peut être affronté et rencontré dans la nouvelle quête pour l’obtention du Dofus Emeraude.
  • Le niveau et l’expérience du Kralamoure Géant sont diminués.
  • Le niveau, l’expérience et les caractéristiques des monstres suivants sont modifiés afin de rendre les zones dans lesquelles ils évoluent plus intéressantes et mieux adaptées au niveau des joueurs qui sont amenés à y évoluer :
    • Disciple Zoth
    • Gamine Zoth
    • Guerrier Zoth
    • Sergent Zoth
    • Maître Zoth
  • Les caractéristiques et les sorts des Pious sont rééquilibrés par rapport à leur niveau.
  • Les Pichons disposent d’un nouveau sort, Vaguelette, pour attaquer les ennemis à distance. Ce sort remplace Vague à Lame sur le Pichon Kloune.
  • Le Bulbuisson n’utilise plus de sorts de classe.
  • De nouvelles ressources sont ajoutées aux monstres suivants :
    • Fantôme Brave
    • Fantôme Arepo
    • Porsalu
    • Mandrine
    • Minoskito
    • Kraméléhon
    • Scaratos
    • Serpiplume
  • Kralab’Rah peut désormais attirer Poulpor sans ligne de vue.
  • Glourséleste : le sort « Gloursondulation » échange quand même de position avec les cibles indéplaçables.
  • Pikoleur : le sort « Par ici » a désormais un temps de relance de deux tours.
  • Missiz Frizz : les dommages de poussée ne tuent plus les personnages durant les combats mais leur appliquent 20% d’Erosion et occasionnent des dommages Neutre.

Intelligence artificielle : 

  • Les monstres passent leur tour plus efficacement s’ils n’ont plus d’actions à effectuer.
  • Les illusions des Roublards sont mieux prises en compte par l’IA (elle n’essaie plus de les traverser en restant bloquée).
  • Le calcul de certains déplacements est amélioré (par exemple, le Pandawasta ne tentera plus de fuir lorsqu’il est déjà au contact de plusieurs adversaires).
  • La gestion des sorts dont la portée maximale est égale à 1 case et qui possèdent des effets de zone en ligne est améliorée lorsque les monstres qui utilisent ces sorts ne commencent pas leur tour au contact d’adversaires.

Objets et équipements : 

  • 2 nouveaux objets peuvent être fabriqués par les artisans grâce aux recettes dévoilées par Kerubim Crépin. De plus, en échange de pattes de Wabbits, Kerubim propose aux aventuriers une illusion permettant de se transformer en Tiwabbit Powte-Bonheuw.
  • Les boucliers de guilde et d’alliance sont désormais correctement gérés pour les personnages sans guilde ou alliance, un symbole par défaut est désormais affiché.
  • Le prérequis d’équipement du Bâton K’Tueuh est supprimé car devenu superflu.
  • L’épée Neuf Queues peut désormais être fabriquée par un forgeur d’épée. Elle passe niveau 99 et ses bonus sont revus.

Familiers et Montiliers :

  • Les montiliers Kramkram, Brûlih, Dehluge, Kompost, Kwaltess et Siroko ne perdent plus anormalement un point de vie toutes les 72 heures.

Trophées : 

  • Trophée Bousculeur Majeur : le bonus aux dommages de poussée passe à 64.
  • Trophée Bousculeur : le bonus aux dommages de poussée passe à 32.
  • Trophée Bousculeur Mineur : le bonus aux dommages de poussée passe à 16.
  • Trophée Pousseur Majeur : le bonus aux dommages de poussée passe à 32.
  • Trophée Pousseur : le bonus aux dommages de poussée passe à 16.
  • Trophée Pousseur Mineur : le bonus aux dommages de poussée passe à 8.
  • Trophée Inflexible Majeur : le bonus de résistance de poussée passe à 96.
  • Trophée Inflexible : le bonus de résistance de poussée passe à 48.
  • Trophée Inflexible Mineur : le bonus de résistance de poussée passe à 24.
  • Trophée Adamantin Majeur : le bonus de résistance de poussée passe à 48.
  • Trophée Adamantin : le bonus de résistance de poussée passe à 24.
  • Trophée Adamantin Mineur : le bonus de résistance de poussée passe à 12.
  • Trophée Survivant Majeur : le bonus de Vitalité passe à 160.
  • Trophée Survivant : le bonus de Vitalité passe à 80.
  • Trophée Survivant Mineur : le bonus de Vitalité passe à 40.

Succès : 

  • De nouveaux Succès sont ajoutés pour récompenser l’accomplissement de 800, 900 et 1000 quêtes.
  • Un nouveau Succès est ajouté pour les personnages ayant terminé la quête Chaud du S.L.I.P.

Quêtes : 

  • Dans la quête Star ski et Dutch, les monstres Kaniglous donnent désormais un Long poil de Kaniglou par personnage ayant la quête en cours.
  • Quête Chaud du S.L.I.P : dans la récompense de cette quête, le Slip Iholo est remplacé par une ressource permettant aux cordonniers de fabriquer cette ceinture. Une récompense en Kamas est ajoutée. Les conditions pour équiper le Slip Iholo sont supprimées.
  • Quête Malédiction ! : Emmie Nansgriz propose désormais la quête Malédiction ! même si la suite de dialogues validant la quête précédente (La rivalité) a été interrompue.
  • Il n’est plus possible de gagner de l’expérience pendant les combats du tutoriel.

Livres et Background : 

  • Un livre d’images au contenu hautement répréhensible peut être obtenu en réalisant le Succès Nouvelle fournée de Justiciers, Succès lié aux quêtes du Multiman Korbax.
  • Les aventuriers qui se lanceront dans la quête L’armée des ombres pourront lire les deux volumes du Journal d’un alchimiste.
  • Les aventuriers qui se promènent aux alentours de la banque d’Astrub peuvent faire la connaissance d’un personnage équipé d’une armure rutilante. Celui-ci leur présentera brièvement l’ordre des Chevaliers d’Astrub.

Cartes et zones : 

  • La zone de Tainéla est entièrement refaite ainsi que le donjon Bouftou : de nouvelles maisons, enclos et des ressources sont disponibles.
  • Zone de Merkator : une bouteille de Rhum n’était pas interactive, ce problème est corrigé.
  • Sufokia : un Phénix associé à la zone de Merkator est ajouté.
  • Donjon Kimbo : les coordonnées du donjon sont corrigées.
  • Zone Wabbits : l’apparence de la carte où se situe le PNJ Wob correspond désormais au dialogue du PNJ.

Attitudes : 

  • Le panneau des attitudes est correctement accessible lorsque le personnage est transformé en fantôme.
  • Les auras ne sont plus déclenchées automatiquement lorsque le personnage n’est plus orienté de face après avoir utilisé un élément interactif.
  • Les personnages sont affichés avec la bonne orientation lorsqu’ils lancent une attitude sur un Montilier.
  • Il n’est désormais plus possible d’ignorer le temps de relance d’une attitude en tapant son raccourci dans l’interface de discussion.
  • La mise à jour de l’affichage du temps de relance des attitudes lorsqu’elles sont placées dans la barre de raccourcis fonctionne correctement.
  • Certaines attitudes étaient anormalement indisponibles avec le mode créature, ce problème est corrigé.
  • La liste des attitudes ne remonte plus anormalement lorsque l’on joue une attitude située en fin de liste ou lorsque l’on change de carte.

Sons et musiques : 

  • Les ambiances sonores ont désormais un fondu sonore plus court que celui des musiques.

Performances et optimisations : 

  • Dans les options, dans la section « Performances », de nouvelles options sont disponibles pour activer l’affichage des auras uniquement au survol des personnages ou pour n’afficher qu’une seule aura à la fois (chaque personnage affichera son aura successivement).

Divers : 

  • Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques ont été effectuées dans les textes du jeu.
  • Les boussoles de direction qui sont placées automatiquement (via des quêtes ou PNJ par exemple) fonctionnent désormais correctement avec les coordonnées négatives.
  • Les avatars des Incarnations s’affichent correctement dans les alertes.
  • Le client ne se bloque plus lorsqu’on effectue un changement de personnage pendant le chargement d’une carte.
  • Les objets posés au sol ne sont plus affichés lorsqu’ils sont envoyés automatiquement dans une poubelle après 20 minutes.
  • Les personnages en mode restreint reçoivent désormais un message d’erreur lorsqu’ils tentent de rejoindre un combat contre des monstres ou un combat pour l’attaque ou la défense d’un Percepteur.
  • Il n’est désormais plus possible d’essayer de sortir du tutorial pendant un combat.
  • Le PNJ Oshar Marif ne sera plus présent dans la caverne du Koulosse si les aventuriers possèdent déjà le sort Apprivoisement de monture.
  • PNJ du village des Éleveurs : Klako se trouve désormais près du Zaap, tandis que Bobby propose ses services près de la banque du village.
  • Il n’est plus possible d’emballer des Dofus dans des paquets cadeaux.
  • Les particules des Fées d’artifices multicolores sont correctement colorisées.
  • Les liens de familiers présents sur l’interface d’identification fonctionnent de nouveau correctement.
  • L’apparence de Brumen Tinctorias est corrigée.

Serveur Héroïque : 

  • Les personnages gagnent désormais 25% de l’expérience de leurs victimes (contre 10% auparavant) lors des combats JCJ.

 

 

Source : http://forum.dofus.com/fr/2-carnet-bord/1847038-mise-jour-2-17-dimension-obscure

Mise à jour 2.16 : Le seigneur des abysses


Domaine de Merkator : 

  • Une nouvelle zone destinée aux personnages de niveau supérieur à 190 est ajoutée. Elle comprend :
    • 1 donjon et son Boss
    • 1 famille de monstres
    • 10 Succès
    • 7 quêtes
    • 1 attitude
    • 3 panoplies et 2 objets indépendants
    • Des ressources récoltables

Alliances de guildes : 

  • Un article de Devblog dédié aux modifications apportées au système d’alliances de guildes est disponible à cette adresse : Cliquez ici
  • La règle de calcul du score en KOH est modifiée : le score d’une alliance est désormais réduit en fonction du pourcentage de prismes qu’elle contrôle déjà. Exemple : une alliance possède 50% des zones du jeu, elle aura donc dans tous ses KOH (en défense comme en attaque), un malus de 50% appliqué sur son score (nombre de cartes qu’elle contrôle dans le KOH). Une alliance avec 90% des zones du jeu, aura un malus de 90%. Cette modification permet de rendre le contrôle de zones supplémentaires de plus en plus difficile et de faciliter la capture et la défense des zones pour les alliances qui contrôlent peu de territoires. Cette mesure sera potentiellement temporaire si dans les prochaines mises à jour nous parvenons à mettre en place des solutions ayant les mêmes effets (meilleure répartition potentielle des territoires entre les alliances) mais apportant plus de possibilités et de choix pour les joueurs.
  • Un nouveau système de récompenses est ajouté : les prismes générèrent désormais au fil du temps des pépites qui ne peuvent être récupérées qu’en gagnant une phase KOH (« King Of the Hill »). La quantité de pépites générées par un prisme dépend directement du niveau de la zone dans laquelle il se trouve.
  • Ces pépites sont distribuées en butin supplémentaire sur les monstres et seuls les membres de l’alliance qui contrôle la zone peuvent les récupérer.
  • Ces pépites permettent d’obtenir dans le temple des alliances, des attitudes et des montiliers exclusifs.
  • Les personnages qui possèdent le droit de poser des prismes ont désormais la possibilité de passer leurs prismes dans l’état « Saboté ». Cet état équivaut à l’état « Affaibli » mais ne nécessite pas de remporter le combat contre le prisme, celui-ci deviendra alors vulnérable à l’heure choisie par les défenseurs et une phase KOH pourra avoir lieu. Cette possibilité permet aux alliances de récupérer plus facilement les pépites accumulées sur leurs prismes en prenant le risque de s’exposer à une phase KOH.
  • Le tag de l’alliance est affiché à la suite du nom du personnage lorsque l’affichage persistant des noms de personnages est activé.
  • Il est désormais possible de remplacer un des défenseurs lors d’une attaque de prisme lorsqu’il n’y a plus d’emplacement disponible, si le personnage a un niveau supérieur à celui du défenseur que l’on souhaite remplacer.
  • L’affichage de l’invulnérabilité du Prisme de conquête disparaît correctement à la fin du deuxième tour.
  • Lors d’une phase KOH, les interfaces dédiées au KOH se ferment correctement lorsque le personnage quitte sa guilde ou son alliance.
  • Dans l’interface des membres d’alliance, la case à cocher pour activer son mode AvA est remplacée par un bouton.
  • Dans l’interface de KOH, le texte affiché en cas d’égalité fonctionne correctement dans toutes les langues du client.
  • Dans l’interface d’alliance, dans la liste des zones contrôlées, les coordonnées sont interactives et permettent de placer un point de repère sur la carte du monde.
  • Sur la carte du monde, les informations affichées au survol d’un prisme correspondent désormais à la zone associée au prisme dans les zones qui sont superposées.
  • Dans les annuaires, les guildes sont désormais triées par défaut par nombre de membres décroissant et les alliances sont triées par défaut par nombre de territoires contrôlés décroissants.
  • Les icônes de conquête affichées au-dessus des personnages sont correctement affichées après un zoom.
  • Les filtres de mots interdits sur les noms de guildes sont appliqués sur les noms et tags d’alliances.
  • Un message informatif est désormais envoyé lorsqu’un des modes JcJ ou AvA est désactivé par l’activation de l’autre mode.

Kolizéum : 

  • Les gains supplémentaires de Kolizétons pour les victoires journalières sont supprimés mais les gains de Kolizétons après une victoire sont multipliés par 3. Cette modification apporte des gains identiques pour les joueurs qui se contentaient d’une victoire par jour de jeu, mais augmente considérablement les gains de Kolizétons pour les joueurs qui effectuent plusieurs victoires un même jour. Nous avons modifié ce fonctionnement pour permettre aux joueurs d’organiser leur temps de jeu plus librement et sans incitation particulière à pratiquer les combats de Kolizéum de façon journalière.
  • Les 12 cartes issues du tournoi Goultarminator 2013 sont ajoutées au Kolizéum. La majorité des cartes existantes ont été équilibrées (positions de départ et certains obstacles modifiés).
  • De nouvelles récompenses sont disponibles dans le bâtiment du Kolizéum auprès du PNJ Annabelle Huaire, contre des Kolizétons : 3 nouvelles attitudes (“Huer”’, “Ola” et “Boxer”), ainsi qu’un nouveau Montilier : le très coloré Kramkram.

Elevage et montures : 

  • Plusieurs modifications significatives sont apportées au système d’élevage, un article dédié est disponible à cette adresse : Cliquez ici
  • De nouveaux objets d’élevage peuvent être fabriqués à partir de ressources de Gardiens de donjons.
  • La plupart des anciens objets d’élevage ne peuvent plus être fabriqués mais restent utilisables. Certains pourront toujours être fabriqués mais leur recette est revue.
  • Il est désormais possible d’échanger ses objets d’élevage usés contre des objets d’élevage neufs. Il suffit de parler à Bobby le Bricoleur au village des éleveurs de la montagne des Koalaks, il échange 5 objets d’élevage d’un même type contre un objet neuf.
  • L’énergie d’une Dragodinde lors de son accouplement a désormais un impact pour les éleveurs : elle permet d’augmenter la probabilité d’obtenir une naissance supplémentaire.
  • L’énergie d’une Dragodinde est désormais fixe et indépendante de son niveau : dès le niveau 1 les Dragodindes auront un maximum d’énergie équivalent à celui qu’elles avaient au niveau 100 avant la mise à jour 2.16.
  • 64 nouveaux enclos sont ajoutés en jeu : Pandala (24), Amakna (24), Frigost (8) et dans la Montagne des Koalaks (8).
  • Les objets présents dans les enclos publics sont remplacés, ils ont désormais une efficacité égale à 30 au lieu de 15.
  • Les objets d’élevage présents dans un enclos sont transférés dans la banque de l’ancien propriétaire lors de la vente de l’enclos.
  • Il n’est plus possible de garder l’interface d’enclos ouverte lorsqu’un enclos est vendu (ce fonctionnement pouvait entraîner la présence d’une monture de l’ancien propriétaire dans l’enclos du nouveau propriétaire).
  • La récupération de fatigue des montures en enclos publique est corrigée lorsqu’une maintenance se produit avant que le propriétaire des montures ne se reconnecte.
  • Un message indiquant que la monture est présente dans l’enclos du personnage est affiché lorsqu’un personnage ouvre un cadeau contenant une monture alors qu’il en possède déjà une.

Mimibiotes : 

  • Il est désormais possible d’utiliser un objet dont l’apparence a été modifiée via un Mimibiote comme apparence pour une association avec un autre Mimibiote (les critères de niveau et d’équipement sont correctement testés sur l’objet qui servira d’apparence et non pas sur l’objet dont l’apparence a déjà été modifiée).

Interfaces : 

  • La date de fin d’abonnement est ajoutée dans le menu principal du jeu (accessible via la touche « Echap »).
  • Il est désormais possible de changer directement de personnage ou de serveur depuis le menu principal du jeu sans passer par les interfaces traditionnelles de sélection des personnages ou des serveurs.
  • Une nouvelle option d’interface permet d’afficher un préfixe devant les messages d’informations (verts) et les messages d’erreurs ou importants (rouges) affichés dans l’interface de discussion. Cette option permet de faciliter la distinction entre certains canaux pour les personnes rencontrant des difficultés à distinguer les couleurs.
  • Dans les inventaires, les objets non échangeables (temporairement ou non) sont désormais affichés avec un fond différent de celui des objets échangeables.
  • Il est désormais possible de zoomer hors combat en utilisant la molette de la souris. Cette fonctionnalité peut être désactivée via une option.
  • L’interface dédiée au zoom est supprimée car elle était redondante avec la possibilité d’utiliser la molette et avec la possibilité de zoomer via le menu contextuel sur un clic droit.
  • Les séparateurs de milliers sont désormais appliqués sur la majorité des messages d’informations affichés dans l’interface de discussion (messages verts ou rouges).
  • Lorsque l’option pour afficher tous les monstres des groupes est activée, le clic droit fonctionne désormais sur tous les monstres pour ouvrir l’interface du bestiaire.
  • Dans les magasins des modes marchands et dans les hôtels des ventes, l’infobulle affichée au survol du champ de recherche s’affiche correctement.
  • Après un changement de couleur d’un canal de discussion, les messages à destination de ce canal qui sont en cours d’écriture changent de correctement de couleur.
  • L’infobulle affichée au survol de la jauge des pods autour du médaillon central s’affiche correctement lorsque l’inventaire est plein.
  • De nouvelles infobulles explicatives sont ajoutées dans l’interface des options de performances.
  • L’interface de dialogue des PNJ gère correctement les dialogues trop longs, elle ne s’affiche plus en dessous de la zone de discussion et une barre de défilement est ajoutée si le texte à afficher est trop long.
  • Le défilement via la molette (de la souris) fonctionne correctement pour les barres de raccourcis en plaçant son curseur dans la zone permettant de changer la barre de raccourcis affichée.
  • Dans les champs de saisie, lorsqu’un nombre est sélectionné avant que la mise en forme automatique ne soit appliquée (séparation des milliers par exemple), la sélection est désormais correctement conservée.
  • Dans les inventaires, un curseur interactif est désormais affiché au survol de la somme de Kamas possédés afin de signifier qu’une interaction est possible.
  • Lors d’un échange, il n’est plus possible de déplacer un objet au sein d’un même inventaire (ce qui provoquait une annulation de l’échange).
  • Dans l’interface de discussion, les informations sur un personnage sont désormais plus détaillées si celui-ci est déconnecté.
  • Les PNJ qui n’ont pas de dialogue n’affichent plus d’infobulle suggérant un dialogue lors de leur suvol.
  • Dans le Bestiaire, la zone principale des monstres ne correspond plus nécessairement à celle où l’on peut trouver les monstres en plus grand nombre, d’autres critères sont désormais gérés (accessibilité de la zone par exemple).
  • Les pierres d’âmes contenant des monstres dont le grade n’existe plus n’entraînent plus de blocage de l’interface d’inventaire lors de leur consultation.
  • Sur les fiches d’objet, un symbole est ajouté afin de distinguer plus facilement les objets dont l’apparence est modifiée grâce à un Mimibiote.
  • Les raccourcis d’objets dans la barre de raccourcis peuvent correctement être déplacés en dehors des combats lorsque l’inventaire est fermé.
  • Dans les fiches de sorts, l’affichage des probabilités de déclenchement de certains effets est amélioré (les effets masqués sont correctement pris en compte pour le calcul des probabilités de déclenchement).
  • Les émoticônes et équipements rapides ont désormais une infobulle lorsqu’ils sont présents dans la barre de raccourcis.
  • Les infobulles des raccourcis d’attitudes présents dans la barre de raccourcis contiennent leur raccourci clavier et non leur raccourci de l’interface de discussion.
  • Les personnages inactifs dans le carrousel de sélection de personnages n’ont plus de problème de transparence avec leur îlot.
  • Les personnages en arrière-plan dans l’interface de sélection de personnages n’ont plus de soucis de transparence avec le décor.
  • Sur la carte du monde, le niveau de zoom affiché est correctement mis à jour lorsque l’on utilise la molette de la souris.
  • Sur la carte du monde, les indications de transport sont désormais affichées dans une catégorie dédiée.
  • Des icônes sont ajoutées sur la carte du monde pour indiquer la localisation des milices d’Astrub et d’Incarnam ainsi que la tour de la garde du Jour sans fin.
  • Les objets vendus dans les magasins de PNJ sont triés par ordre croissant de prix, mais à prix identique, ils sont regroupés par catégories.
  • L’état du champ de recherche de l’inventaire est sauvegardé par catégorie.
  • À la réception d’une invitation en groupe, en cliquant dans le chat sur le nom du joueur qui invite, son menu s’affiche correctement.
  • Les informations de la carte courante ne sont plus anormalement tronquées.
  • Sur la carte du monde, le mode conquête se met correctement à jour quand celui-ci est déjà ouvert et qu’un prisme change d’état.

Hôtels des ventes : 

  • En mode vente, les prix minimum auxquels sont vendus les objets dans l’hôtel des ventes sont ajoutés.
  • En mode vente, la somme des prix des objets mis en vente est affichée.
  • En mode vente, lorsque le nombre maximum d’objets pouvant être mis en vente est atteint, le bouton pour en ajouter d’autres se grise.
  • En mode achat, la navigation entre les différents exemplaires d’un même objet est possible à l’aide des touches fléchées haut et bas.

Combats : 

  • La prévisualisation du tacle, de la fuite et des déplacements possibles est correctement mise à jour à la mort des entités (situées sur des cases adjacentes à celles du personnage) lorsque le personnage prépare un déplacement pendant qu’une animation de mort d’une entité est jouée.
  • Chaque classe de personnage possède désormais une apparence de tombe spécifique.
  • Les portées de déplacement s’affichent correctement au survol d’un personnage lorsque le personnage taclé et le personnage tacleur ont une agilité nulle.
  • Les valeurs de soins et de dommages affichées dans les infobulles de sorts ne sont plus modifiées par les effets de sorts qui modifient les dommages et les soins de certains sorts (par exemple, l’affichage dans l’infobulle des dommages du sort Epée du Destin, n’est plus modifié lorsque le sort est lancé).
  • Les entités mortes sont correctement affichées comme telles dans la Timeline après des transitions successives entre le mode créature et le mode normal.
  • Les personnages disparaissent correctement lorsqu’ils meurent au début de leur tour et qu’ils décident de passer leur tour de jeu juste avant de mourir.
  • Le survol dans la Timeline d’un Sinitrofu invisible n’entraîne plus de blocage du client.
  • La zone d’effet des sorts lancés sur le lanceur et avec le mode transparence activé est correctement affichée.
  • Le sort Retraite Anticipée ne provoque plus de ralentissements lorsqu’il est lancé sur un invisible.
  • Les dommages occasionnés sur une cible venant de perdre son invisibilité par un sort ciblant directement la cible sont correctement affichés au-dessus de la cible.
  • L’alerte qui signale le début de tour n’est plus affichée si le personnage meurt avant d’avoir joué son tour.
  • Les malus de Vitalité (Mascarade du Zobal par exemple), ne permettent plus de temporairement dépasser le nombre maximum de points de vie d’une entité.
  • Les murs de bombe sont correctement recalculés et créés lorsqu’un Pandawa qui porte une bombe, la perd en étant poussé ou attiré.
  • Le message indiquant qu’une cellule est ciblée est désormais envoyé à toute l’équipe, même si le canal d’équipe est désactivé.
  • Lorsqu’un personnage active ou désactive le mode spectateur, un message est affiché dans le journal de combat pour indiquer quel personnage est à l’origine de la modification.
  • La Timeline est correctement mise à jour en phase de préparation lorsqu’un objet est déséquipé d’un personnage.
  • Lorsqu’un personnage gagne un niveau en fin de combat et qu’il était sous l’effet d’un bonus temporaire de Vitalité durant le combat, ses points de vie sont désormais correctement rendus à la fin du combat.
  • Les problèmes de synchronisation d’affichage en mode spectateur sont corrigés lorsqu’un personnage porteur et un personnage porté sont invisibles (le spectateur pouvait dans certains cas les voir visibles et ne pas voir les déplacements réels des personnages concernés).
  • Les cases bloquant les lignes de vue s’affichent correctement en mode tactique.
  • Les cellules de déplacement et de ciblage s’affichent correctement au-dessus du décor en mode transparence.

Enutrof : 

  • Corruption :
    • Le sort ne peut plus être lancé au premier tour de jeu.
    • Les points de sorts investis sont restitués.

Iop : 

  • Précipitation :
    • Le temps de relance est désormais partagé entre tous les Iops alliés présents dans le combat.
    • Le sort ne peut plus être lancé au premier tour de jeu.
    • Les points de sorts investis sont restitués.

Osamodas : 

  • Laisse Spirituelle :
    • Le temps de relance est désormais partagé entre tous les Osamodas alliés présents dans le combat.
    • Les points de sorts investis sont restitués.
  • Invocation de Bouftou :
    • Le temps de relance est désormais partagé entre tous les Osamodas alliés présents dans le combat.
    • Les points de sorts investis sont restitués.
  • Invocation de Prespic :
    • Le temps de relance est désormais partagé entre tous les Osamodas alliés présents dans le combat.
    • Les points de sorts investis sont restitués.
  • Invocation de Sanglier :
    • Le temps de relance est désormais partagé entre tous les Osamodas alliés présents dans le combat.
    • Les points de sorts investis sont restitués.
  • Invocation de Bwork Mage :
    • Le temps de relance est désormais partagé entre tous les Osamodas alliés présents dans le combat.
    • Les points de sorts investis sont restitués.
  • Invocation de Craqueleur :
    • Le temps de relance est désormais partagé entre tous les Osamodas alliés présents dans le combat.
    • Les points de sorts investis sont restitués.
  • Invocation de Dragonnet Rouge :
    • Le temps de relance est désormais partagé entre tous les Osamodas alliés présents dans le combat.
    • Les points de sorts investis sont restitués.
  • Invocation de Tofu :
    • Le temps de relance est désormais partagé entre tous les Osamodas alliés présents dans le combat.
    • Les points de sorts investis sont restitués.

Sram : 

  • Invisibilité :
    • Le temps de relance est désormais partagé entre tous les Srams alliés présents dans le combat.
    • Les points de sorts investis sont restitués.
  • Invisibilité d’Autrui :
    • Le temps de relance est désormais partagé entre tous les Srams alliés présents dans le combat.
    • Les points de sorts investis sont restitués.

Intelligence artificielle : 

  • L’IA gère désormais mieux les illusions créées par les Roublards et essaye de trouver le Roublard en ciblant une des illusions.

Serveur Héroïque : 

  • Les membres d’une alliance qui contrôle une zone, ne sont plus invulnérables aux agressions des membres des autres alliances dans cette zone.
  • Les personnages morts puis rejoués ne sont plus affichés sous forme de tombe dans les interfaces lorsque le mode créature est activé.
  • Les Succès sont désormais perdus lors de la mort du personnage. Les Titres et les Ornements liés aux Succès sont également perdus. Cette modification permet aux personnages de progresser plus rapidement en effectuant à nouveau des Succès après leur mort.
  • 25% des objets possédés par un personnage sont définitivement détruits à la mort d’un personnage (au lieu de 50%).

Percepteurs : 

  • Les Percepteurs ne génèrent plus de butin lorsqu’un personnage est en train de les récolter.

Almanax : 

  • Les bonus Almanax de caractéristiques sur les familiers et les montures et les bonus d’expérience pour les montures ne sont plus disponibles en arène.
  • Les étoiles sur les groupes de monstres n’apparaissent pas plus rapidement après un abandon lorsqu’un bonus sur la vitesse d’apparition des étoiles est actif (bonus d’Almanax par exemple).
  • Le fonctionnement du bonus d’expérience pour les Dragodindes est corrigé (il était mal calculé et trop important).

Monstres : 

  • Dans les cités de Bonta et Brâkmar, il y a dorénavant trois groupes de monstres par carte contre un seul auparavant.
  • L’âme du monstre Ali Grothor est capturable.
  • Le sort Arc éclectique du Kanimate fonctionne correctement.

Donjons : 

  • Il est possible de téléporter son groupe près des donjons de Pandala même si on ne possède ni le trousseau de clefs, ni la clef associée au donjon.
  • N, le gardien du donjon de la mine de Sakaï, est désormais appelé « L’Exilé ».

Objets et équipements : 

  • Dans les interfaces affichant les effets théoriques d’un objet (interfaces des recettes associées par exemple) les effets de tous les objets (y compris les consommables) sont désormais affichés.
  • Il n’est plus possible de dépasser temporairement une limitation du nombre maximum de PM (condition sur un objet par exemple) en utilisant une monture apportant un bonus de PM.
  • Certains niveaux de ressources sont modifiés afin de mieux correspondre aux niveaux des monstres sur lesquels ces ressources peuvent être récupérées.
  • Le niveau du Bois de Bambou Magique et de la planche correspondante est modifié.

Equipements rapides : 

  • Les familiers utilisés dans un équipement rapide restent correctement associés à leurs équipements rapides lorsque le personnage possède plusieurs familiers identiques dans son inventaire et qu’il les nourrit.

Familiers : 

  • Il n’est plus possible de donner une poudre d’Eniripsa à un familier qui possède tous ses points de vie.

Métiers : 

  • La jauge d’expérience des métiers est correctement mise à jour lorsqu’une série de fabrication d’objets est en cours.
  • Dans l’interface de liste des artisans, le tri par colonne est désormais possible.
  • Les personnages ne peuvent plus utiliser l’option de menu contextuel pour orienter leur personnage lors d’une récolte.
  • Le nombre d’ingrédients minimum dans la liste des artisans passe à 1 par défaut (au lieu de 0).

Quêtes : 

  • Vous êtes un héros aguerri, et vous avez déjoué les manigances de Dramak ? Une nouvelle super-mission vous attend : aidez le Captain Amakna et son fidèle Beurky à assainir les eaux polluées de la rivière Kawaii !
  • Les icônes de quêtes répétables affichés au-dessus des PNJ sont correctement rafraîchis après la validation d’une quête.
  • Quête Protéger et sévir : les Petites Frappes utilisent de nouveau leurs bombes en combat.
  • Une nouvelle série de quêtes venant compléter celle du tour du monde est disponible auprès du PNJ Thibaut Truche à Astrub.
  • Les quêtes hebdomadaires sont réinitialisées le mardi au lieu du lundi.
  • Lors de l’attaque du bateau du Capitaine Kradoc en se rendant sur l’île d’Otomaï, les pirates sont remplacés par des monstres de quête équivalents qui réapparaissent immédiatement lorsque le combat est engagé. Il n’est donc plus nécessaire d’attendre plusieurs minutes.
  • Le nombre de points de vie de certains monstres de quête multi-niveaux est ajusté afin d’être plus cohérent avec la courbe de points de vie des monstres en fonction des niveaux. De manière générale, leurs points de vie sont diminués à faible niveau, et légèrement augmentés à haut niveau.
  • Quête Bien velu, c’est Kerubim : les Xélors combattus durant la quête rapportent davantage de points d’expérience quand ils sont vaincus.
  • Quête Protéger et sévir : les Petites Frappes ont mis au point une technique de combat un peu plus fiable contre les héros qui ont osé les défier – le sort Exploboum occasionne désormais des dommages directs et invoque une bombe.
  • Quête L’Arche de Nowa : en parlant à Gasdaure, tous les PJ pourront désormais valider le dernier objectif de la quête.

Cartes et zones : 

  • De nouvelles cartes d’intérieurs sont ajoutées dans les bâtiments d’Amakna et d’Astrub.
  • La zone « Sufokia » est désormais nommée « Baie de Sufokia ». La ville de Sufokia ne change pas de nom. Le territoire « Rivage du golfe de Sufokia » est rebaptisé « Rivage sufokien ».

Raccourcis : 

  • Il est désormais possible d’assigner un raccourci à l’ouverture de l’interface des attitudes.
  • Sous Mac, le raccourci « cmd+ tab » n’ouvre plus l’interface de guilde.
  • Les raccourcis assignés aux actions « page suivante des raccourcis rapides » et « Page précédente des raccourcis rapides » sont correctement sauvegardés après une reconnexion.

Sons et musiques : 

  • Lorsque le son du client est désactivé, celui des cinématiques l’est désormais également.
  • Contre certains monstres, les sons pouvaient disparaître en combat après le quinzième tour de jeu. Ce problème est corrigé.
  • Les sons d’objets équipés ne sont plus joués pendant le chargement du client.

Attitudes : 

  • Les attitudes qui ne sont pas disponibles (pas utilisables sur une monture par exemple) sont correctement grisées.
  • Les personnages peuvent correctement s’orienter dans toutes les directions s’ils ont utilisé l’attitude « S’assoir » durant leur session.
  • Deux attitudes utilisaient l’alias « /carte » (« Cartes à jouer » et « Carte au trésor »), l’attitude « Carte au trésor » utilise désormais l’alias « /plan ».

Système d’alertes : 

  • Une miniature des personnages sont désormais affichés dans les alertes liées aux messages de discussion et lorsqu’ils se connectent.

Livres : 

  • Le Manuel de la parfaite recrue est retiré des rayons des bibliothèques de Bonta et de Brâkmar, son contenu étant jugé obsolète par les autorités des deux cités. Les miliciennes présentes à Astrub ne distribuent plus cet ouvrage. Un autre livre est en préparation. Les célèbres Chroniques folkloriques de Piplett Nolog sont enfin disponibles auprès de Xanamla pour la somme de 5 Almatons.

Divers : 

  • Les décors animés d’une carte jouent correctement leurs animations après le visionnage d’une vidéo en jeu.
  • Les personnages peuvent correctement se déplacer après un mariage interrompu par le refus d’un des deux personnages.
  • Lorsqu’un personnage passait en mode marchand pendant une sauvegarde des données du serveur et qu’un autre personnage achetait un objet de ce mode marchand, le vendeur pouvait dans certains cas très rares ne pas être crédité. Ce problème est résolu.
  • La connexion automatique au dernier personnage joué est interrompue lorsque le compte est en mode restreint et doit proposer le formulaire pour désactiver ce mode.
  • Il n’est plus possible de dépasser la limite de monstres invocables en dehors des combats sur une carte.
  • Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques sont apportées dans les textes du jeu.
  • Les habitants du village de Pandala ne parlent plus aux visiteurs qui n’ont pas encore payé la taxe sur la Pandrista.

 

Source : http://forum.dofus.com/fr/2-carnet-bord/1808302-mise-jour-2-16-seigneur-abysses?page=1#entry9345554