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Mise à jour 2.46 – La cité des mercenaires


Astrub

La cité d’Astrub et ses environs ont été entièrement revus. L’aspect visuel, la configuration et la navigation, les quêtes et les monstres ont été améliorés dans les zones de la Cité d’Astrub, la Forêt d’Astrub, les Champs d’Astrub, les Calanques d’Astrub, les Prairies d’Astrub, une partie des Souterrains d’Astrub et les Champs du Repos (renommés en Cimetière d’Astrub).Un devblog est disponible : https://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/850740-devblog-graph-astrub

  • Les statues de classe d’Astrub ont été supprimées. Désormais tous les joueurs arrivent au même endroit depuis Incarnam : le Temple des Douze.
  • L’aspect visuel du Donjon des Champs et du Donjon Ensable a été amélioré.
  • Les sous-zones Contour d’Astrub, Coin des Tofus, Coin des Bouftous et l’Exploitation Minière d’Astrub ont été supprimées.
  • Une nouvelle sous-zone avec une nouvelle famille de monstre a été ajoutée : les Carrières d’Astrub.
  • L’aspect visuel du pont vers Pandala a été amélioré.
  • Un enclos public permettant de remonter l’énergie et d’équiper des montures a été ajouté dans la zone d’Astrub.
  • Le nombre de maisons différentes à Astrub est réduit (de 74 à 20).
  • Afin que chaque propriétaire retrouve une maison de taille identique, les maisons d’Astrub ont été regroupées en plusieurs instances. Il y a donc jusqu’à 4 fois plus d’instances de maisons à Astrub.
  • Le contenu des coffres a été automatiquement migré vers la nouvelle maison.
  • Des routes et des panneaux indicatifs ont été ajoutés dans la zone d’Astrub afin d’y faciliter la navigation.
  • Les sous-zones des Calanques d’Astrub, du Cimetière et de Tainéla sont désormais accessibles aux Non-abonnés.
  • Les monstres d’Astrub ont été revus graphiquement :
    • Souterrains d’Astrub : Arakane malade, Araknosé
    • Prairies d’Astrub : Larve bleue, Larve orange, Larve verte, Larve jaune
    • Calanques d’Astrub : Pichon kloune, Pichon blanc, Pichon bleu, Pichon orange, Pichon vert
    • Champs d’Astrub : Tournesol affamé, Gardienne champêtre, Pissenlit diabolique, Rose démoniaque, Tournesol sauvage, Epouvanteur
    • Egoûts d’Astrub : Arakne des égoûts
    • Champs du repos : Gargrouille
    • Campagne d’Amakna : Arakne
    • Forêt d’Astrub : Milimulou, Prespic, Sanglier, Ecurouille, Homme-Ours
  • Les anciennes quêtes principales liées à Astrub sont supprimées et remplacées par de nouvelles quêtes.
  • De nombreuses quêtes de la catégorie Astrub sont supprimées ; certaines sont remplacées par de nouvelles quêtes.

Incarnam

  • Joris n’est plus présent sur Incarnam. Dans le temple céleste, il est remplacé par Ganymède. C’est désormais Ganymède qui guide les premiers pas des nouveaux joueurs durant le tutoriel.
  • Les 2 monstres à affronter dans le tutoriel guidé ont été remplacés.
  • L’atelier d’Alchimie d’Incarnam a été déplacé en [-2,-2] pour ne plus être sur la même carte que le Zaap.
  • Le transport d’Incarnam vers Astrub se fait désormais via un portail magique. Le ballon céleste est toujours présent sur Incarnam, mais il est déplacé sur une autre carte.
  • Le fonctionnement des instances sur Incarnam a été amélioré :
    • la répartition des joueurs sur ces instances en cas de forte affluence est améliorée
    • l’état des ressources des cartes adjacentes est correctement affiché dans les bandes 16:9
    • l’état des ressources est correctement mis à jour
  • La quête L’idole des jeunes change de nom et devient L’anneau de tous les dangers ; elle demande désormais de fabriquer un Anneau de l’Astucieux plutôt qu’une idole.
  • Quête Sous le regard des dieux : le nombre de combats nécessaires pour terminer la quête passe de 3 à 1.
  • Quête La galette secrète : la recette s’affiche désormais dans l’interface d’artisanat quand la quête est en cours.
  • Quête Balade en Ecaflipus : la quête démarre désormais à Astrub, Kerubim Crépin n’étant plus présent sur Incarnam.
  • Quête Produits naturels : les objectifs de fabrication d’un couteau de chasse et de préparation d’un bouillon de chair sont supprimés.
  • Quête Espoirs et tragédies : des points de repère de quête sont ajoutés sur les objectifs.
  • Il n’est plus possible de se placer en mode marchand à la sortie du temple céleste d’Incarnam.

Hôtels de vente

  • Les hôtels de vente ont été réorganisés pour n’en laisser que 3 types différents, correspondant aux catégories de l’inventaire :
    • Hôtel de vente des Équipements
    • Hôtel de vente des Consommables
    • Hôtel de vente des Ressources
  • Les objets en vente sont automatiquement transférés vers les nouveaux hôtels de vente.
  • L’interface d’achat est revue, permettant désormais la recherche sur le niveau d’un objet ou ses caractéristiques.
    • Cette nouvelle interface est pour l’instant optionnelle et en phase de Bêta. Pour y accéder, appuyer sur le bouton « mode achat beta » depuis n’importe quel hôtel de vente.
  • L’accès aux hôtels de vente se fait désormais en cliquant sur un panneau et non plus en parlant à un personnage non-joueur.
  • Des hôtels de vente ont été ajoutés dans les zones suivantes : Bourgade de Frigost, village Côtier de l’île d’Otomaï, village des Éleveurs des Montagnes Koalaks, ville de Sufokia et village de Pandala.
  • Les hôtels de vente suivants sont supprimés : Kolizeum (façonneurs), Foire du Trool (fées d’artifice), Amakna (figurines krosmaster).
  • Lorsqu’un objet trouvé via une recherche ne peut être sélectionné à cause de son niveau trop élevé par rapport à l’hôtel de vente, le message d’erreur est modifié pour être plus explicite.

Métiers

  • L’expérience de métier donnée par les récoltes est multipliée par deux.
  • L’apparence des céréales a été améliorée afin de limiter leur confusion avec certains éléments de décor. L’aspect visuel des champs de Cania et des Ingalsses a été modifié en conséquence.
  • La pile d’action ne s’interrompt plus en cas de gain de niveau.
  • Le système des recettes secrètes est remplacé par des recettes conditionnées :
    • Une partie des anciennes recettes secrètes deviennent des recettes standard qui apparaissent dans l’interface sans aucune condition.
    • Certaines recettes qui étaient secrètes restent liées à des métiers spéciaux et n’apparaissent donc pas dans l’interface standard : il faut interagir avec un atelier spécifique pour qu’elles apparaissent. C’est notamment le cas des fées d’artifice.
    • Les recettes secrètes liées à des quêtes deviennent des recettes conditionnées, qui n’apparaissent que lorsqu’un critère (généralement de quête) est rempli. Il est néanmoins possible de les afficher en cochant une case dans l’interface des métiers.
    • À noter que la plupart des recettes de quête qui sont liées à des métiers particuliers ne sont pas modifiées. Elles ne peuvent donc être consultées que sur des ateliers spéciaux.
  • Il n’est plus possible de récolter une ressource si la récolte fait passer le personnage en surpoids. Un message d’erreur est alors affiché.
  • Pour le métier Chasseur, les viandes pouvant être récupérées sur des monstres sont désormais affichées dans l’onglet Ressources de l’interface de métiers.
  • Les recettes des potions qui entrent dans la fabrication des substrats sont revues :
    • Potion de Souvenir :
      • Les Antennes de Vilinsekt sont remplacées par des Orties.
      • La quantité de Sauge est augmentée.
    • Potion de Vieillesse :
      • Les Glandes d’Arak-Haï sont remplacées par du Lin
      • La quantité de Riz est augmentée
    • Potion des Ancêtres :
      • Les Cawottes Transgéniques sont remplacées par du Seigle
      • La quantité de Malt est augmentée
    • Potion de Glandage :
      • Les Fibres de Chanvre sont remplacées par du Maïs
      • La quantité de Millet est augmentée

Quêtes

  • Quêtes La Malle aux trésors et Terra Carta : ces quêtes passent dans la catégorie Quêtes principales. Le niveau de la quête La Malle aux trésors est désormais de 20.
  • Les niveaux de plusieurs quêtes principales sont augmentés :
    • Manuscrit de Terra Cogita : le niveau de la quête passe de 25 à 50.
    • Mystères à Pandala : le niveau passe de 25 à 30.
    • Pandala : sa déesse… : le niveau passe de 25 à 30.
    • Pandala : ses villages… : le niveau passe de 25 à 30. Le niveau du monstre Maître Pandasiman est ajusté en conséquence.
    • Pandala : son air pur… : le niveau passe de 25 à 30. Les niveaux des monstres Gardes du cachot sont ajustés en conséquence.
    • Légende lenalde : le niveau passe de 30 à 35. Le niveau du monstre Dopeul maléfique est ajusté en conséquence.
  • Le niveau de la quête Pandavignon passe de 20 à 30.
  • Quête Le secret de la pyramide : le monstre Énergie du portail et l’invocation Étincelle d’énergie utilisent désormais correctement leurs différents sorts (ils passaient parfois leur tour sans attaquer)
  • Quêtes Le dragon blanc et Il faut que cha brille : les objets de quête Cire Draconique, Mèche Draconique et Cire de Gligli peuvent désormais être fabriqués sur des ateliers de métiers standard.
  • Quêtes Trouble-fête et Qui veut la peau du Wabbit ? : des points d’interrogation s’affichent désormais au-dessus de la tête des PNJ permettant de valider les objectifs « S’assurer du bon déroulement de la cérémonie », « Engager un Lenald pour tuer le Prince d’Wa » et « Pénétrer dans le château lors du mariage ».
  • Certaines quêtes commençant à Astrub et demandant de se rendre dans des zones nécessitant un abonnement au jeu ne peuvent désormais plus être démarrées en mode non abonné :
    • Bien velu, c’est Kerubim
    • Barnabé dans l’espace
    • La Malle aux trésors
  • Quête Nordalie : le combat contre Hyrkul est plus difficile.
  • Quand un objet est donné en récompense de quête, il s’affiche désormais au-dessus du personnage et dans le canal informations de l’interface de discussion.
  • Quête Héros de plantes contre Trépamorts : une carte de combat spécifique a été ajoutée.

Idoles

  • Les synergies entre les idoles sont toutes revues : les idoles dont les contraintes peuvent s’esquiver de la même façon (exemple : en ne subissant pas de dommages) ont désormais systématiquement une synergie négative alors que les idoles dont les contraintes se complètent ont une synergie positive.
  • Les scores d’idoles nécessaires pour les succès de donjon sont réduits :
    • Pour le succès le plus simple, la valeur demandée dépend du niveau du donjon :
      • Niveau : Score
      • 10 : 8
      • 20 :15
      • 30 : 23
      • 40 : 30
      • 50 : 38
      • 60 : 45
      • 70 : 53
      • 80 : 60
      • 90 : 68
      • 100 : 75
      • 110 : 83
      • 120 : 90
      • 130 : 98
      • 140 : 105
      • 150 : 113
      • 160 : 120
      • 170 : 128
      • 180 : 135
      • 190 : 143
      • 200 : 150
    • Pour le succès difficile, la valeur demandée est désormais de 200 au lieu de 300.

 Montures et élevage

  • Quand une monture vient de mettre bas, son statut est correctement mis à jour dans l’étable.
  • Dans l’interface d’enclos, les infobulles de monture ne sont plus tronquées. Elles pouvaient par exemple parfois afficher un texte du type : « fécondée (1 heure »
  • Dans l’interface des montures, la barre d’expérience montre désormais la progression de l’expérience pour le niveau en cours au lieu de la progression totale depuis le niveau 1.
  • Dans les infobulles de certificats de monture, les principales informations concernant la monture sont désormais affichées : nom, bonus, niveau, fécondée / féconde, nombre de reproductions restantes, sexe, montable, capacités.
  • Il est désormais possible d’accéder à l’arbre généalogique d’une monture via le menu contextuel (clic droit) de son certificat.
  • Les certificats de monture récemment générés ne sont plus placés tout en bas de l’inventaire après une reconnexion.

 Forgemagie

  • La génération de runes de forgemagie est réduite de 20%.
  • Dans l’interface de forgemagie coopérative, il est désormais possible d’utiliser le transfert massif.
  • Dans l’interface de forgemagie coopérative, les boutons « Tout », « Equipement » et « Consommables » de l’artisan ne sont plus accessibles.

 Combats

  • Les effets de type « se rapproche de la cible » fonctionnent correctement lorsque lancés sur une cible qui n’est pas en ligne : le lanceur se déplace désormais bien en ligne vers la cible, sauf s’il est exactement dans sa diagonale auquel cas il se déplace en diagonale.
    • Cela concerne notamment le Roquet de l’Ouginak (sont effet de déplacement quand l’Ouginak attaque), Déluge de l’Huppermage ou encore Cavalcade du Zobal
  • Certains effets déclenchés peuvent désormais déclencher d’autres effets déclenchés avec un maximum d’une fois par lancer de sort.
    • Cela concerne principalement les sorts de classes. Par exemple, l’effet de poussée de Rémission des Roublards déclenche bien les effets qui peuvent être déclenchés via une poussée.
  • La prévisualisation des déplacements en combat ne propose plus de traverser les Glyphes et Murs de bombe quand il est possible de les contourner.
  • Quand un malus de résistances de poussée est appliqué, la fiche de caractéristiques de la cible est correctement mise à jour.
  • La prévisualisation des échanges de position ne s’affiche plus si la cible est un personnage qui porte un autre personnage.
  • Les variations des intervalles de relance de sort sont correctement prises en compte lorsqu’elles s’appliquent sur le personnage pendant le tour de jeu d’un compagnon. Par exemple, lorsqu’un monstre sous Proie est tué par un compagnon, l’intervalle de relance du sort Proie est bien réinitialisé pour l’Ouginak.
  • Contre un monstre invulnérable, si l’état invulnérable est désactivé pour un tour puis réactivé, l’icône d’invulnérabilité se réaffiche bien au-dessus du monstre.
  • L’icône d’état au-dessus des personnages et monstres se replace bien à leur pied si elle sort de la carte.
  • Lors du tour de jeu du personnage joué, sa zone de mouvement possible s’affiche désormais autour de lui. Cette fonctionnalité peut être désactivée dans les options.
  • En combat, dans la fiche de caractéristique des personnages, les valeurs nulles sont affichées en gris.
  • Au survol d’un combattant, la zone affichant les cellules sur lesquelles il peut se déplacer est n’est plus parfois incorrecte dans le cas où un tacle est appliqué plusieurs fois.
  • Lorsqu’un Pandawa est porté par un bambou et que ce dernier est poussé :
    • Si le bambou est tué, le panda reste bien visible
    • Si le bambou n’est pas tué, le panda se retrouve bien sur la cellule du bambou avant l’attaque
  • La limite du nombre de combats par jour est supprimée.
  • Les voix des personnages quand ils lancent certains sorts en combat sont de retour !

 Crâ

  • Flèche Ecrasante :
    • La prévisualisation de la zone d’effet s’affiche correctement.
    • Peut désormais être lancé au premier tour de jeu.
  • Flèche Paralysante :
    • Le retrait de PA ne peut plus être désenvoûté.
  • Flèche Punitive :
    • La prévisualisation des dommages n’est plus anormalement supérieure aux dommages réels.
  • Flèche Fulminante :
    • Le coup critique est supprimé.
    • Les dommages sont augmentés pour compenser en partie la perte du coup critique.
    • Le sort rebondit correctement si la cible initiale est tuée.
    • Les dommages de base des rebonds sont réduits (ils étaient anormalement plus élevés que les dommages initiaux)
  • Flèche Persécutrice :
    • Les dommages sont réduits
  • Balise de Rappel :
    • L’invocation est désormais considérée comme une invocation statique : elle n’a plus de tour de jeu mais compte toujours comme une invocation et peut toujours être déplacée.
  • Balise de Tactique :
    • L’invocation est désormais considérée comme une invocation statique : elle n’a plus de tour de jeu mais compte toujours comme une invocation et peut toujours être déplacée.

 Ecaflip

  • Rugissement :
    • Le bonus de puissance s’affiche correctement dans le chat pour chaque cible ennemie dans la zone d’effet. Auparavant, il ne s’affichait qu’une seule fois peu importe le nombre de cible.

 Eliotrope

  • Portails :
    • Les portails sont correctement réactivés au début du tour de jeu d’une invocation dont l’invocateur est entré dans un portail pendant son tour.
  • Sinécure :
    • La couleur de l’icône du sort est corrigée afin de correspondre à son élément.
  • Conjuration :
    • Les effets sont correctement retirés quand la cible subit des dommages.
    • La valeur de l’augmentation de dommages est augmentée : 20% → 30%
  • Persiflage :
    • Ajout d’une limite de cumul à 2.
    • Les dommages sont augmentés.
  • Paume Curative :
    • Les soins sont désormais en pourcentage de la vie de la cible.
    • Si le sort est lancé au travers d’un portail, les soins reçus par la cible sont augmentés de 20% pendant 1 tour.
  • Conflagration :
    • Ne soigne désormais que la cible principale au lieu de soigner en zone si lancé à travers un portail.
    • Réduit les dommages occasionnés par les ennemis à proximité (2 cases) de la cible.
    • N’a plus d’effet spécifique si lancé au travers d’un portail.
    • La limite de cumul passe à 1.
  • Focus :
    • L’intervalle de relance est supprimé
    • Le nombre de lancer par tour passe à 2
    • Le nombre de lancer par cible passe à 1
    • La valeur du bonus de Puissance est réduite.
    • Le bonus de Puissance est désormais immédiatement appliqué, et augmenté si le sort est lancé au travers d’un portail.
  • Distorsion :
    • Tant que le Totem est en vie, les alliés qui traversent un Portail sont soignés de 8% de leur vie.
  • Stupeur :
    • Le coût en PA est réduit : 3 → 2

 Eniripsa

  • Mot Furieux :
    • La prévisualisation des dommages n’est plus anormalement supérieure aux dommages réels.
  • Mot d’Agonie :
    • La prévisualisation des dommages n’est plus anormalement supérieure aux dommages réels.
  • Mot Pernicieux :
    • La prévisualisation des dommages n’est plus anormalement supérieure aux dommages réels.
  • Mot de Reconstitution :
    • L’état Insoignable ne disparaît plus à la mort de l’Eniripsa.

 Huppermage

  • Glacier :
    • La dégressivité des dommages de zone s’applique correctement.
  • Lance-Solaire:
    • Génère correctement les combinaisons élémentaires sur les cibles dans l’état Eau.

 Iop

  • Déferlement :
    • La prévisualisation n’affiche plus de points de bouclier sur la cible (sauf si lancé sur soi-même)
  • Tumulte :
    • La prévisualisation des dommages prend correctement en compte le nombre de cibles.
  • Accumulation :
    • Les dommages de base sont réduits.
    • Le bonus aux dommages peut désormais être désenvoûté.

 Osamodas

  • Relais :
    • La prévisualisation de la téléportation est ajoutée.
  • Cravache :
    • La prévisualisation de la téléportation s’affiche correctement.
  • Favoritisme :
    • Il n’est plus possible d’appliquer les effets de Favoritisme à une invocation d’un autre Osamodas s’il a lui-même utilisé Favoritisme sur une de ses invocations.
    • L’intervalle de relance est augmenté : 2 → 3
    • Le bonus aux dommages est réduit : 30% → 25%
  • Tofu Albinos :
    • Le retrait de PM de Béco du Tofu Albinos ne se réapplique plus si la cible est déjà sous l’effet du sort.

 Roublard

  • Kaboom :
    • Les bonus sont correctement affichés pour les spectateurs qui rejoignent le combat après leur application.
  • Cadence :
    • Les dommages déclenchés par les bombes à proximité sont correctement pris en compte dans la prévisualisation.
  • Sismobombe :
    • Le bonus apportés aux alliés sous l’effet de Kaboum est désormais de 2 Portée au lieu de 140 Puissance.
  • Plombage :
    • Le nombre de lancer par tour est augmenté : 1 → 2.
  • Mousquet :
    • Les dommages sont augmentés.

 Sacrieur

  • Général :
    • Le maximum de niveau de Souffrance passe désormais à 5.
    • Les bonus par pallier de Souffrance sont donc doublés
    • Les changements d’apparence et les bonus associés s’effectuent désormais à 3 de Souffrance.
  • Berserk :
    • Le bonus de puissance est toujours de 100 par niveau de puissance, le maximum passe donc de 1 000 à 500.
  • Perfusion :
    • La durée est augmentée : 1 → 2 tours.
    • La taille de la zone d’effet est augmentée : cercle de taille 2.
    • Le nombre de lancer par tour est réduit : 2 → 1
    • La limite de cumul passe à 1.
    • Les effets du sort peuvent désormais être désenvoûtés.
  • Pacte de Sang :
    • Applique désormais l’état Insoignable à la cible.
  • Mutilation :
    • Applique désormais un bonus de puissance au lanceur pendant 2 tours.
    • Le nombre de charge de Souffrance appliquée est réduit : 2 → 1
  • Châtiment :
    • Soigne désormais le lanceur de 5% de sa vie par ennemi affecté.
    • N’occasionne plus de dommages.
  • Pénitence :
    • Ne nécessite plus de ligne de vue.
  • Convalescence :
    • Retire désormais 4 tours d’envoûtement au lanceur.
  • Coagulation :
    • La durée du bonus de tacle et de soins reçus est augmentée : 1 → 2
    • La valeur des bonus est réduite : 30 → 20
  • Folie Sanguinaire :
    • Réduit désormais les dommages subis de 25% pendant 1 tour.
    • Devient la variante de Berserk
  • Riposte :
    • Devient la variante de Transfert de vie.
  • Condensation :
    • La Portée est augmentée : 3 → 5
    • La distance d’attirance est augmentée : 2 → 4
  • Ravage :
    • La Portée est augmentée : 5 → 6
    • Le coût en PA est réduit : 4 → 3
    • Les dommages sont réduits en conséquence.
  • Entaille :
    • Les dommages sont augmentés
    • La prévisualisation des dommages est corrigée.
  • Nervosité :
    • La prévisualisation des dommages est corrigée.
  • Douleur motivante :
    • La prévisualisation des dommages est corrigée.
  • Furie :
    • La prévisualisation des dommages est corrigée.
  • Décimation :
    • La prévisualisation des dommages est corrigée.

 Sadida

  • Tous les sorts d’invocation de poupées et d’arbres ont désormais un intervalle de relance partagé entre tous les Sadida alliés du combat.
  • Malédiction vaudou :
    • La limite de cumul des effets fonctionne désormais correctement sur les cibles infectées
  • Force de la nature :
    • Si un arbre est tué alors qu’il en reste au moins 5 autres sur le terrain, le bonus aux dommages est correctement conservé.
  • Secousse :
    • Les dommages sont réduits
  • Inoculation :
    • La prévisualisation de la zone d’effet s’affiche correctement sur un Arbre feuillu.
  • Influence Végétale :
    • L’état infecté posé par le Tréant reste bien affiché deux tours au lieu d’un seul.

 Steamer

  • Sonar :
    • L’état Embuscade ne peut plus être désenvoûté.

 Xélor

  • Renvoi
    • La prévisualisation de la téléportation s’affiche correctement.
  • Paradoxe temporel :
    • La prévisualisation de la téléportation sur les cibles portées est corrigée.
  • Pendule :
    • La prévisualisation n’affiche plus anormalement de téléportation symétrique.

 Zobal

  • Tortoruga
    • La valeur du bouclier est divisée par 2 sur les invocations
  • Plastron
    • La valeur du bouclier est divisée par 2 sur les invocations
  • Diffraction
    • La valeur du bouclier est divisée par 2 sur les invocations
  • Scudo
    • La valeur du bouclier est divisée par 2 sur les invocations
    • En coup critique, la valeur du bouclier est augmentée : 13 → 14
  • Transe
    • La valeur du bouclier est divisée par 2 sur les invocations

 Aides contextuelles

  • Un nouveau système d’aides contextuelles a été ajouté à la première ouverture de la plupart des interfaces.
  • Ce système explique brièvement les différentes fonctionnalités liées à l’interface ouverte.
  • Il est possible de désactiver l’aide contextuelle automatique via les options d’interface.
  • Un nouveau bouton « ? » est désormais disponible à proximité du bouton pour fermer une interface.
  • Si ce bouton est activé, il est alors possible de cliquer sur une portion d’une interface pour avoir une explication sur son utilisation.

 Encyclopédie

  • Une nouvelle interface est disponible : l’Encyclopédie.
  • Cette interface liste l’ensemble des objets du jeu séparés en trois grandes catégories :
    • Équipements avec la possibilité de filtrer les objets par catégorie, par niveau ou d’effectuer des recherches sur leurs caractéristiques.
    • Consommables
    • Ressources
  • Le bestiaire a également été intégré à l’encyclopédie.

 Ensembles

  • Un nouveau système d’ensembles vient remplacer le système d’équipements rapides.
  • Cette nouvelle interface est accessible depuis l’interface de caractéristiques ou via le raccourci E.
  • Son fonctionnement est similaire à celui des équipements rapides mais englobe également les sorts et caractéristiques du personnage.
  • Via ce système, il sera ainsi possible de sauvegarder en un seul bouton l’état d’un personnage (ses équipements, la répartition de ses caractéristiques et ses sorts) pour pouvoir tout équiper à tout moment. (avec les mêmes restrictions que les équipements rapides)
  • Chaque personnage possède un maximum de 18 emplacements d’ensembles.
  • Les ensembles apportant des modifications de caractéristiques ne pourront pas être utilisés si le personnage n’a pas un orbe illimité actif.
  • De nouvelles icônes sont disponibles pour différencier les ensembles sauvegardés.

 Interfaces

  • Canaux de discussion :
    • Les canaux Recrutement et Commerce ne sont plus locaux et peuvent être lus depuis n’importe où dans le monde.
    • Il n’est plus possible de parler dans les canaux Recrutement, Commerce et Communautaire si on se trouve en prison.
    • Les messages envoyés dans les canaux Recrutement, Commerce et Communautaire ne sont plus envoyés aux personnes se trouvant en prison.
    • Le temps d’attente entre deux messages dépend désormais du nombre de personnes inscrites dans les canaux correspondants.
    • Il n’est plus possible de partager des objets dans le canal Communautaire.
    • Effectuer un glisser-déposer d’un objet ou d’un sort dans l’interface de discussion y insère désormais un lien vers l’objet ou le sort en question.
    • A l’entrée en combat, le chat ne remonte plus automatiquement s’il change de largeur.
  • Carte du monde et minicarte :
    • Si l’interface est ouverte dans son Havre-Sac, les boutons de modifications du Havre-Sac ne passent plus par-dessus.
    • L’apparence du bouton « afficher ma position et centrer la carte » est revue
    • L’apparence du bouton de conquête dans les filtres est revue.
    • Le bouton « cacher/afficher la grille » est supprimé, l’option reste accessible via le menu contextuel. (clic droit)
    • Le texte du champ de recherche donne plus de précision concernant ce qu’il est possible de rechercher.
    • L’infobulle explicative de l’alliance versus alliance est supprimée, remplacée par le système d’aides contextuelles.
    • Les préférences de filtres de la minicarte sont sauvegardées indépendamment de celles de la grande carte.
    • Les préférences de filtres de la minicarte sont sauvegardées indépendamment de celles de la grande carte.
    • La mini carte reste correctement désactivée après un combat si l’option pour l’afficher est décochée.
  • Prévisualisations :
    • La prévisualisation de l’expérience au survol d’un groupe de monstre s’affiche correctement lorsqu’un compagnon et des idoles sont équipés.
    • La prévisualisation des dommages sur une cible infectée n’est plus parfois doublée.
    • La prévisualisation des vols de vie ne s’affiche plus si la cible est invulnérable.
    • La prévisualisation du sort Pulsar n’affiche plus de dommages quand le lanceur a des PM négatifs.
    • La prévisualisation de certains sorts qui désenvoûtent la cible puis font des dommages prend en compte le retrait de certains envoûtements défensifs (points de bouclier par exemple) avant que les dommages soient appliqués.
    • La prévisualisation des dommages de poussée s’affiche correctement en non-critique si le lanceur a un bonus de dommages de poussée.
    • La prévisualisation des dommages s’affiche correctement si le lanceur a un envoûtement qui minimise ses effets aléatoires.
    • Dans le combat contre l’Esprit de lave (quête d’alignement de Brâkmar), la prévisualisation s’affiche correctement lorsque le monstre lance le sort « Flamme incendiaire »
  • Infobulles :
    • Dans l’interfaces de sorts, le texte « Clic droit sur les sorts pour les options » était erroné et est remplacé par un texte faisant mention de la possibilité d’épingler l’infobulle : « Epingler l’infobulle (Shift) »
    • Les infobulles des sorts possèdent désormais un mode simple (sans le détail des effets) et un mode avancé. Appuyer sur ctrl permet de facilement passer d’un mode à un autre.
    • Les infobulles permanences en combat s’affichent correctement sur les cibles de sorts n’occasionnant pas de dommages. (poussée ou téléportation par exemple.
    • Le nom des modificateurs dimensionnels est désormais affiché dans leurs infobulles
    • Dans les infobulles d’objets, il est correctement possible de cliquer sur le nom de l’artisan qui a signé un objet pour afficher son menu contextuel.
    • Lorsque le raccourci clavier d’un bouton d’interface est modifié, il est correctement mis à jour dans l’infobulle de ce même bouton.
    • Dans les infobulles d’objets, les conditions concernant la possession d’un objet dans une certaine quantité s’affichent correctement.
    • Dans l’interface des succès, si une récompense de succès a déjà été récupérée par un autre personnage du compte, le texte de l’infobulle sur le bouton grisé est corrigé.
  • Suivi de quête :
    • Dans l’interface de suivi de quête, des lignes « voir plus » ne s’affichent plus à la place d’objectifs parfois déjà validés.
    • L’interface de suivi de quêtes ne s’affiche plus anormalement après une reconnexion en combat.
    • L’interface de suivi de quêtes ne s’affiche plus pendant la vidéo au lancement du jeu.
    • Il est correctement possible d’épingler une quête dans son suivi de quête si une étape non-accessible de la quête a été sélectionnée dans le livre des quêtes.
  • Non-abonnés (ergonomie) :
    • La fenêtre d’avertissement sur les limitations de jeu pour les non-abonnés est améliorée.
    • A l’ouverture du coffre de havresac, les non-abonnés ont désormais une fenêtre les avertissant de l’impossibilité d’y stocker ou retirer des objets.
    • Pour les non-abonnés, au clic sur une ressource récoltable d’un niveau supérieur à 60 mais inférieur au niveau de métier du joueur lorsqu’il était abonné, message d’erreur s’affiche.
    • Pour les non-abonnés, dans l’interface de fabrication d’objet, à la validation de la fabrication d’un objet de niveau supérieur à 60 et inférieur au niveau de métier du joueur lorsqu’il était abonné, un message d’erreur s’affiche.
    • Au survol d’un bord de carte, les comptes non-abonnés sont désormais avertis s’ils vont accéder à une zone réservée aux abonnés.
  • Options et raccourcis clavier :
    • Dans les options d’interface, les boutons de réinitialisation sont désormais désactivés si les options sélectionnées sont identiques à celles par défaut.
    • Dans les options du support, le bouton pour signaler un bug fonctionne correctement quand le client est dans une autre langue que le Français.
    • La liste déroulante des options d’auras est élargie afin que les textes s’affichent toujours dans leur intégralité.
    • Dans les options, dans la fenêtre de choix des raccourcis claviers, le raccourci de validation (Entrée par défaut) ne peut plus être supprimé.
    • Le bouton permettant de supprimer tous les raccourcis s’affiche correctement : il n’avait pas l’apparence d’un bouton.
    • Les raccourcis utilisant les touches shift et ^ peuvent correctement être utilisés.
    • Les valeurs des alertes sont correctement réinitialisées quand le cache est vidé.
    • Le raccourci par défaut pour ouvrir l’interface des idoles est désormais W (au lieu de E)
  • Sorts et barre de raccourcis de sorts :
    • Dans le menu contextuel des sorts (clic droit dans la barre de raccourci de sorts), les options « épingler » et « partager dans le chat » sont ajoutées.
    • Lorsqu’un sort de réduction de dommages (comme Rempart du Féca) réduit plusieurs lignes de dommages de la même attaque, la valeur de réduction affiche correctement la somme des dommages réduits.
    • Dans la liste des sorts, dans l’onglet des sorts spéciaux, l’option permettant d’afficher tous les niveaux d’obtention des sorts n’est plus affichée.
    • Il est désormais possible de remplacer un sort par sa variante via son menu contextuel (clic droit) dans la barre des raccourcis.
    • La page d’une barre de raccourci rapide choisie est correctement sauvegardée lors du retour dans le même contexte ou à la reconnexion.
    • Les variantes de sort ne remplissent plus automatiquement les emplacements vides de la première barre de raccourci de sort.
  • Combat :
    • En combat, le bouton « Terminer le tour » est correctement grisé avant le premier tour de jeu.
    • L’affichage de la grille en combat est correctement sauvegardé quand l’ancien mode tactique est sélectionné.
    • Les liens entre les portails Eliotropes ne sont plus parfois persistants après un combat lorsque la transparence est utilisée.
    • En combat, cocher ou décocher la totalité des métiers pour l’inscription aux listes d’artisans (via l’interface des métiers) n’entraine plus de déconnexion.
    • L’interface de fin de combat a été simplifiée, elle contient moins d’informations. Il reste possible d’afficher les informations détaillées via le bouton « Agrandir » en haut à droite de l’interface.
    • Le mode tactique se réactive correctement après une reconnexion en combat.
  • Tutoriel guidé :
    • Les interfaces non-pertinentes sont désactivées pendant le tutoriel guidé.
    • Au début du tutoriel guidé, les interfaces sont correctement masquées pendant l’animation d’apparition du personnage.
  • Guildes et alliances :
    • Lorsqu’un joueur tente de rejoindre sa maison via l’interface des maisons possédées, le message d’erreur indique correctement le type de potion nécessaire dans le cas où il est à court de potions de foyer.
    • Dans l’interface de guilde, les onglets « Personnalisation » et « Percepteurs » sont inversés.
    • Les interfaces de percepteurs de guilde et de combats d’alliance provoquent moins de ralentissements du client, en particulier lorsque beaucoup de combats sont en cours.
    • Dans l’onglet « Bulletin » de l’interface de guilde, le bouton « Modifier » n’est plus parfois accessible pour les personnages qui n’ont pas le droit associé.
    • Dans la liste des combats de prisme de l’interface d’alliance, lorsqu’un combat est déjà en cours à l’ouverture de l’interface, il s’affiche directement sans la barre de progression de temps de préparation.
    • Dans les interfaces de percepteurs de guilde et combats d’alliance, la classe des combattants est désormais affichée.
  • Choix de serveur et création de personnage :
    • À la création de personnage, les règles de choix de pseudonyme sont clarifiées.
    • Dans l’interface de changement de personnage en jeu (échap alors qu’un personnage est déjà connecté), la liste des personnages affiche les classes mises à jour après un changement de classe.
    • Dans la liste des serveurs, la communauté portugaise et brésilienne est désormais nommée Portugaise/Brésilienne.
    • Dans la liste des serveurs de jeu, les serveurs monocomptes ne sont plus affichés comme un type de serveur séparé des autres. L’information monocompte est affichée à côté de chaque serveur concerné.
    • Dans la fenêtre de choix de pseudo de compte, l’avertissement indiquant que ce pseudo ne peut pas être modifié est supprimé car désormais obsolète.
  • Inventaire :
    • Il est de nouveau possible de naviguer au clavier via les touches directionnelles dans les interfaces sociales ainsi que les inventaires.
    • La valeur estimée des objets dans l’inventaire n’est plus affichée à son survol.
    • Dans l’inventaire, un clic sur un objet équipé ou un emplacement vide entraîne désormais l’ouverture d’une liste de tous les objets compatibles. En sélectionner un permet de l’équiper directement.
    • Dans les interfaces affichant un personnage et permettant de le faire tourner sur lui-même, le sens de rotation est inversé pour être plus cohérent.
    • Dans l’inventaire, le bouton pour ouvrir l’interface des idoles est désormais plus sombre.
  • Autres interfaces :
    • Les documents (livres, parchemins, avis de recherches, longues-vues, cartes) ont été revus graphiquement.
    • Dans l’interface de création défis communautaires, le bandeau bas est correctement centré.
    • Dans le bestiaire, l’icône indiquant qu’un monstre peut agresser le personnage s’affiche bien dans tous les cas. (il pouvait ne pas s’afficher pour le cas où le personnage est bas niveau par rapport au monstre)
    • L’interface de gain de niveau passe correctement au-dessus de toutes les autres interfaces.
    • La notification d’aide en cas de gain de niveau ne peut plus s’afficher pour les personnages étant déjà niveau 200.
    • Dans l’interface de fabrication d’objets, la quantité d’objets fabriqués est correctement rafraîchie si on la modifie avant de sélectionner une recette.
    • Le client s’affiche correctement après une déconnexion alors qu’il était minimisé.
    • Au clic sur une interface, elle passe par-dessus les autres interfaces ouvertes.
    • Au clic sur une ressource récoltable d’un niveau supérieur au niveau actuel de métier, le texte affiché est amélioré.
    • L’interface d’ornement et de titre s’ouvre sur le dernier onglet sélectionné.

 Succès

  • Les anciens succès de quête de la catégorie Astrub sont supprimés et remplacés par de nouveaux succès.
  • Le succès de quête Un disciple modèle est supprimé et remplacé par un nouveau succès.
  • Le succès de quête Arrivée dans la cour des grands est supprimé et remplacé par un nouveau succès.
  • Le tour du monde en 27 donjons
    • La quête Revenons à nos bouftous est ajoutée.
  • Première édition de donjons
    • La quête L’Étoile du gerbé est retirée.
    • La quête Donjon rikiki est ajoutée.
  • Lorsqu’un personnage meurt et est ressuscité sur Serveur Héroique ou Epique, ses succès liés au compte pour le personnage en cours sont correctement remis à zéro, ce qui n’entraine plus d’incohérence visuelle lors de la prévisualisation des succès du personnage.
  • Les succès Contour d’Astrub, Elevage de Bouftous du Château d’Amakna, Coin des Tofus sont supprimés.
  • Le succès Exploitation minière d’Astrub est renommé en Carrière d’Astrub.
  • Le succès Souterrains profonds d’Astrub est renommé en Égouts d’Astrub.
  • Le succès Champ du repos est renommé en Cimetière d’Astrub.
  • Les objectifs du succès Terre des novices, terre de nos vices sont modifiés et son niveau est augmenté : 20 => 40.
  • Les objectifs du succès Douce campagne sont modifiés.
  • Les objectifs du succès Architecture locale sont modifiés.
  • Le succès Vermines des Champs se valide correctement si les monstres associés sont affrontés en dehors d’Astrub.
  • Pious
    • Le niveau du succès est augmenté : 10 => 15.
    • La ressource Plume de Piou donnée en récompense est remplacée par la ressource Graine de Sésame.
  • Animalades
    • Les ressources Œil d’Arakmuté, Poils d’Arakne Malade, Intestin d’Araknosé et Bec du Tofu sont ajoutées en récompense.
  • Plantes des Champs
    • Le monstre Rose Obscure est supprimé du succès.
  • Larves
    • Le succès est transformé en deux succès distincts : Larves et Grosses Larves.
    • Le premier comprend les larves des prairies d’Astrub. Le deuxième comprend les larves du donjon.
    • Le niveau du succès Larves est diminué : 50 => 20.
    • Les ressources données en récompenses correspondent aux monstres présents dans chaque succès.
  • Plagistes
    • Le succès est transformé en deux succès distincts : Pichons et Monstres des plages.
    • Le niveau du succès Pichons est diminué : 60 => 20.
    • Le niveau du succès Monstres des plages est diminué : 60 => 50.
    • Les ressources données en récompenses correspondent aux monstres présents dans chaque succès.
  • Ils étaient si mignons
    • Les succès Vermines des champs, Tofus et Champis sont retirés.
    • Les succès Rats Strubiens, Sidoas, Vilinsekts, Monstres du repos sont ajoutés.
    • Le niveau du succès est diminué : 50 => 40.
  • Rats malades
    • Le succès est renommé en Rats Strubiens.
    • Le monstre Arakne des Égouts est ajouté.
    • Le niveau du succès est augmenté : 20 => 30.
    • Les ressources données en récompense sont modifiées.
  • Vilinsekts
    • Les ressources données en récompense sont modifiées.
  • Bestioles de la nuit
    • Le succès est transformé en deux succès distincts : Bestioles de la nuit et Monstres du repos.
    • Le premier comprend les monstres actuels moins ceux présents dans les Champs du Repos. Le deuxième comprend les monstres des Champs du Repos.
    • Les ressources données en récompenses correspondent aux monstres présents dans chaque succès.
  • Ils l’ont bien mérité
    • Le succès Rats malades est supprimé.
    • Les succès Vermines des champs, Tofus et Champis sont ajoutés.
  • Gros Tofus
    • Le niveau du succès est augmenté : 110 => 120.
    • Les ressources données en récompense sont modifiées.
  • Abraknydiens
    • Le monstre Abraknyde Chétif est remplacé par le monstre Arakne Majeure.
    • Le niveau du succès est augmenté : 45 => 50.
    • Les ressources données en récompense sont modifiées.

 Objets et équipements

  • Les recettes et bonus de la plupart des objets de niveau inférieur à 100 sont revus. Devblog associé : https://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/852496-devblog-gd-accessibilite-equilibrage-equipements
  • L’icône de la Lav’Hache dans les infobulles d’objets est corrigée.
  • Les objets de la panoplie du Champion ne peuvent plus être forgemagés.
  • Les objets de la panoplie du débutant sont renommés.
  • Le bouclier du Comte Harebourg (récompense événementielle) ne peut plus être forgemagé (la modification est rétroactive et les bonus de forgemagie appliqués sur ce bouclier sont retirés).
  • Le familier La Chose ne gagne désormais qu’un seul point de Vitalité (au lieu de 10) lorsqu’il dévore les âmes de 10 monstres ou d’un Boss.
  • Potion de Touflage : la taille des personnages transformés est augmentée.
  • Les icônes des parchemins de coups fatals ne sont plus animés.
  • Les certificats (de montures, muldos, etc) et les fantômes (familiers et montiliers) sont désormais affichés dans la catégorie Équipement des inventaires.
  • Les attitudes des familiers devenus fantômes ne sont plus perdues suite à une déconnexion et une reconnexion de leur propriétaire.
  • Si un personnage déséquipe l’épée Nécronyx alors qu’il est également sous l’effet de la bénédiction Nécronyx, il conserve correctement le sort Nécronyx associé.
  • Le Molosk a désormais les mêmes bonus peu importe les monstres dont il s’est nourri, allant jusqu’à 200 Vitalité et 10 Coups critique (220 Vitalité et 11 Coups critiques en capacité accrue).
    • Cette modification n’est pas rétroactive. Si votre Molosk n’a pas ces bonus et qu’il est déjà monté, il faudra le réinitialiser pour pouvoir lui redonner les nouveaux bonus. Pour cela, il faut le tuer et le ressusciter auprès d’Oshimo [9,21] via une poudre d’Eniripsa.
    • Notez que via cette méthode, votre familier perdra son apparence associée via mimibiote s’il en avait une et que ses bonus seront remis à zéro.
  • La panoplie du Bouftou Royal devient niveau 30 afin de correspondre à son donjon. La puissance des objets, du bonus de panoplie ainsi que la recette des objets sont revues en conséquence.
  • Les bonus des objets de la Panoplie du Prespic sont revus : ils possèdent globalement moins de sagesse mais donnent désormais de l’intelligence, des dommages Feu, de la Vitalité et de la Fuite.
  • Le niveau de l’Amulette du Kitsou est augmenté : 26 -> 58. Ses bonus sont adaptés en conséquence.
  • Les bonus de la panoplie du Kitsou sont revus : le bonus en Sagesse est remplacé par un bonus en Puissance.
  • Les panoplies de l’Homme Ours, Champ champ, Larvesque et en Mousse sont revues graphiquement.
  • Objets supprimés :
    • Petites Bottes de Concentration
    • Bottes de Concentration
    • Grande Bottes de Concentration
    • Lame du Petit Bwork
    • Lame du Bwork
    • Lame du Grand Bwork
    • Epée du Petit Chevalier
    • Epée du Chevalier
    • Epée du Grand Chevalier
    • Petite Epée d’Alle
    • Epée d’Alle
    • Grande Epée d’Alle
    • Petit Marteau R’unique
    • Marteau R’unique
    • Grande Marteau R’unique
    • Petit Bâton Dakn
    • Bâton Dakn
    • Grand Bâton Dakn
    • Petite Pelle Teuze
    • Pelle Teuze
    • Grande Pelle Teuze
    • Petite Pelle de Koutoulou
    • Pelle de Koutoulou
    • Grande Pelle de Koutoulou
    • Petit Bâton-Boule de Voyante
    • Bâton-Boule de Voyante
    • Grand Bâton-Boule de Voyante
    • Petit Arc en Corne de Bouftou
    • Arc en Corne de Bouftou
    • Arc Lourd en Corne de Bouftou
    • Petites Dagues Eguisées
    • Dagues Equisées
    • Grandes Dagues Eguisées
    • Petite Baguette à Pans
    • Baguette à Pans
    • Grande Baguette à Pans
    • Bâton du Petit Tabi
    • Bâton du Tabi
    • Bâton du Grand Tabi
    • Petite Pelle Mechba
    • Pelle Mechba
    • Petites Bottes de Poursuite
    • Bottes de Poursuite
    • Grandes Bottes de Poursuite
    • Petit Couteau à Stek
    • Couteau à Stek
    • Grand Couteau à Stek
    • Arc dit Kéha, version soldée
    • Arc dit Kéha, version standard
    • Arc dit Kéha, version spéciale
    • Petite Masse Tmosfer
    • Masse Tmosfer
    • Longue Masse Tmosfer
    • Petit marteau Outar
    • Marteau Outar
    • Grand Marteau Outar
    • Petite Baguette d’Eglise
    • Baguette d’Eglise
    • Lourde Baguette d’Eglise
    • Petite Pelle Melle
    • Pelle Melle
    • Grande Pelle Melle
    • Petite Masse Aj Taye
    • Masse Aj Taye
    • Grande Masse Aj Taye
    • Petite Etoile du Soir
    • Etoile du Soir
    • Brillante Etoile du Soir
    • Petite Pelle de Bois Dormant
    • Pelle de Bois Dormant
    • Grande Pelle de Bois Dormant
    • Discrète Baguette d’Houvette
    • Baguette d’Houvette
    • Grande Baguette d’Houvette
    • Petite Lame de Fon
    • Lame de Fon
    • Grande Lame de Fon
    • Le petit Cutter
    • Le Cutter
    • Le Grand Cutter
    • Le Cutter Sanglant
    • Petite Pelle Woukuis
    • Pelle Woukuis
    • Grande Pelle Woukuis
    • Arc de Cristal Opaque
    • Arc de Cristal
    • Arc de Cristal Translucide
    • Petite Baguette Meneuse
    • Baguette Meneuse
    • Grande Baguette Meneuse
    • Petite Dague Fourbesque
    • Dague Fourbesque
    • Superbe Dague Fourbesque
    • Petit Arc du Roi des Borins
    • Arc du Roi des Borins
    • Elégant Arc du Roi des Borins
    • Simple Bâton des Rois
    • Bâton des Rois
    • Grand Bâton des Rois
    • Petit Marteau Pospodrol
    • Marteau Pospodrol
    • Grand Marteau Pospodrol
  • Objets renommés :
    • Puissances Bottes de Concentration devient Bottes de Concentration
    • Lame du Puissant Bwork devient Lame du Bwork
    • Epée du Puissant Chevalier devient Epée du Chevalier
    • Puissante Epée d’Alle devient Epée d’Alle
    • Imposant Marteau R’unique devient Marteau R’unique
    • Enorma bâton Dakn devient Bâton Dakn
    • Puissante Pelle Teuze devient Pelle Teuze
    • Effrayante Pelle de Koutoulou devient Pelle de Koutoulou
    • Omniscient bâton-boule de Voyante devient Bâton-Boule de Voyante
    • Arc Royale en Corne de Bouftou devient Arc en Corne de Bouftou
    • Puissantes Dagues Eguisées devient Dagues Aiguisées
    • Indispensable Baguette à Pans devient Baguette à Pans
    • Bâton du Puissant Tabi devient Bâton du Tabi
    • Grande Pelle Mechba devient Pelle Mechba
    • Puissantes Bottes de Poursuite devient Bottes de Poursuite
    • Large Couteau à Stek devient Couteau à Stek
    • Arc dit Kéha, nouvelle version devient Arc dit Kéha, version standard
    • Redoutable Masse Tmosfer devient Masse Tmosfer
    • Imposant Marteau Outar devient Marteau Outar
    • Imposante Baguette d’Eglise devient Baguette d’Eglise
    • Puissante Pelle Melle devient Pelle Melle
    • Puissante Masse Aj Taye devient Masse Aj Taye
    • Immortelle Etoile du Soir devient Etoile du Soir
    • Magnifique Pelle de Bois Dormant devient Pelle de Bois Dormant
    • Traumatisante Baguette d’Houvette devient Baguette d’Houvette
    • Puissante lame de Fon devient Lame de Fon
    • Le Cutter Sanglant devient Le Cutter
    • Imposante Pelle Woukuis devient Pelle Woukuis
    • Arc de Cristal Pur devient Arc de Cristal
    • Excellente Baguette Meneuse devient Baguette Meneuse
    • Hypnotique Dague Fourbesque devient Dagues Fourbesques
    • Surpuissant Arc du Roi des Borins devient Arc du Roi des Borins
    • Excellent Bâton des Rois devient Bâton des Rois
    • Puissant marteau Pospodrol devient Marteau Pospodrol

 Monstres

  • Les taux de d’obtention de la plupart des ressources ont été revus, ils ont été multipliés par un facteur dépendant du niveau du monstre et de l’ancien taux d’obtention :
    • La formule est la suivante : (Ancien taux) * ((- Niveau / 50) + 5)
    • Pour les monstres de niveau 1, le multiplicateur est de 5. Une ressource anciennement à 10% de chance d’obtention a désormais 50% de chance d’obtention
    • Pour les monstres de niveau 100, le multiplicateur est de 3. Une ressource anciennement à 10% de chance d’obtention a désormais 30% de chance d’obtention
    • Pour les monstres de niveau 200, il n’y a pas de multiplicateur.
    • Cette formule ne s’applique pas aux équipements, aux objets de quête et aux objets de la catégorie « Conteneurs » qui gardent leur ancien taux de d’obtention.
  • Sur certaines cartes des mines de Frigost et de Sakaï, les groupes de monstre fixes (contenant un seul monstre) sont remplacés par un groupe de monstre aléatoire comportant de 1 à 8 monstres.
  • Le monstre Arakne Agressive change de nom et devient Arakne des Égouts. Cette Arakne n’est désormais présente que dans la sous-zone Égouts d’Astrub (on la trouvait auparavant également dans les sous-zones Millifutaie et Bord de la forêt maléfique).
  • Le monstre Écurouille apparaît désormais dans la sous-zone Bord de la forêt maléfique à la place de l’Arakne des Égouts (ex Arakne Agressive).
  • Marodeur :
    • Chapardage peut désormais se lancer au contact.
  • Anerice la Shushess n’est plus immunisée aux effets des sorts Vertige, Piège Insidieux et Poison Paralysant.
  • Meulou : si le Meulou tue sa cible avec le sort Etripage, il fait correctement apparaître un Mulou.
  • Matougarous :
    • Leur transformation se fait désormais systématiquement en début de tour (et non plus au début de leur tour de jeu). Dans un tour de jeu, il ne peut donc y avoir qu’un seul Matougarou transformé.
  • Chargus : Son double créé via le sort « Duplichation » suit désormais l’apparence de son invocateur.
  • Pataugerme : Le fonctionnement du monstre est revu
    • Il faut désormais l’attaquer au moins une fois dans chaque élément (sauf neutre) pour que le délai avant sa mort ne soit pas réinitialisé.
    • Son attaque « Brûlure d’estomac » possède désormais une ligne de dommages neutre et une par élément dont il a subi une attaque dans le tour précédent.
    • Son sort « Attaque Souterraine » retire désormais des PM à la cible.
  • Comte Razof :
    • Ne perd plus de résistances quand une invocation est tuée pendant son tour de jeu.
    • Perd des résistances à la fin de son tour de jeu, en fonction du nombre d’invocations (non-statiques) ennemies présentes sur le terrain.
    • Son sort « Trophée de Chasse » peut désormais tuer les invocations autres que la Minikrone, il gagne alors 1 PM et 200 puissance pendant 2 tours.
    • La perte de résistance se fait désormais dans tous les éléments (ne dépend plus du dernier élément dans lequel il a été frappé)
  • Pious :
    • Les caractéristiques des monstres sont augmentées. Leurs bonus en puissance, aux dommages et à l’initiative sont supprimés.
      • Puissance : 100-140 => 0.
      • Dommages : 10-14 => 0.
      • Initiative : 200-240 => 0.
    • Picore : les dégâts sont augmentés : 3-5 => 13-16. Les dégâts en coup critique ne sont plus triplés.
    • Crachat de coque : les dégâts sont augmentés : 6-8 => 15-20.
  • Piou Rose
    • Les niveaux du monstre sont réduits : 12-16 => 11-15.
    • Les résistances du monstre sont réduites : 25-33 => 13-17.
  • Piou Violet
    • Les résistances du monstre sont réduites : 25-33 => 13-17.
  • Larve Bleue
    • Le niveau et les caractéristiques du monstre sont augmentés : niveau 11-15 => 16-20.
    • Les résistances du monstre sont modifiées.
    • Le sort Larvement est remplacé par le sort Postillon Handicapant.
    • Le sort Frappe est remplacé par le sort Bulle de Protection.
    • Le niveau de la ressource Peau de Larve Bleue est augmenté : 13 => 18.
    • Le niveau de la ressource Fil de Soie est augmenté : 13 => 18.
  • Larve Orange
    • Le niveau et les caractéristiques du monstre sont diminués : niveau 21-25 => 16-20.
    • Les résistances du monstre sont modifiées.
    • Le sort Frappe est remplacé par le sort Bave Collante.
    • Le sort Retour de flamme est remplacé par le sort Dissuasion.
    • Les sorts Carapace et Larvement sont supprimés.
    • Le niveau de la ressource Peau de Larve Orange est diminué : 23 => 18.
  • Larve Verte
    • Les résistances du monstre sont modifiées.
    • Le sort Larvement est remplacé par le sort Postillon Aveuglant.
    • Le sort Retour de flamme est remplacé par le sort Corps Spongieux.
    • Le sort Frappe est supprimé.
    • Le comportement du monstre devient peureux.
  • Larve Jaune
    • Ce nouveau monstre vient compléter la famille des larves.
  • Mob l’Éponge
    • Les caractéristiques du monstre sont augmentées.
    • Les résistances du monstre sont augmentées : Air et Feu -5 => 14.
    • Dégraissage : les dégâts sont augmentés et ne volent plus de la vie : 6-10 => 15-20. Un effet de réduction de portée est ajouté. Les coups critiques sont augmentés : 5 => 10. Le sort n’est lançable qu’une fois par tour : 2 => 1.
    • Rinçage : Le temps de relance est augmenté : 3 tours => 4 tours.
    • Régénération Spontanée : le coût en PA est augmenté : 1 => 4. Les coups critiques sont augmentés : 5 => 10. Le délai initial du sort est supprimé : 2 => 0. Les soins sont augmentés.
  • Pichon Kloune
    • Le monstre devient exclusif au donjon.
    • Son archimonstre devient associé à la Larve Jaune.
    • Le niveau et les caractéristiques du monstre sont diminués : niveau 25-45 => 16-20.
    • Les PA et les PM du monstre sont réduits. 7 => 6 et 5 => 4.
    • Les résistances du monstre sont modifiées : 10-26 => 16-20
    • Le sort Vaguelette est remplacé par le sort Blag.
    • Le sort Vague Sournoise est remplacé par le sort Klounerie.
    • Le sort Reflux est supprimé.
    • Le niveau de la ressource Fluide Glacial est diminué : 20 => 18.
    • Le niveau de la ressource Écaille Poisseuse est diminué : 20 => 18.
  • Pichon Blanc
    • Le niveau et les caractéristiques du monstre sont modifiés : niveau 10-30 => 16-20.
    • Le sort Vaguelette est remplacé par le sort Bouffée d’Air.
    • Le sort Vague Sournoise est remplacé par le sort Nage Terrestre.
    • Le sort Reflux est supprimé.
    • Le niveau de la ressource Serviette de Plage est diminué : 20 => 18.
  • Pichon Bleu
    • Le niveau et les caractéristiques du monstre sont modifiés : niveau 10-30 => 16-20.
    • Le sort Vague Sournoise est remplacé par le sort Résistivité.
    • Le sort Reflux est supprimé.
    • Le niveau de la ressource Nageoire de Compétition est diminué : 20 => 18.
  • Pichon Orange
    • Le niveau et les caractéristiques du monstre sont modifiés : niveau 10-30 => 16-20.
    • Le sort Vaguelette est remplacé par le sort Sable Brûlant.
    • Le sort Vague Sournoise est remplacé par le sort Sel Marin.
    • Le sort Reflux est supprimé.
    • Le niveau de la ressource Crème à bronzer est diminué : 20 => 18.
  • Pichon Vert
    • Le niveau et les caractéristiques du monstre sont modifiés : niveau 10-30 => 16-20.
    • Le sort Vague Sournoise est remplacé par le sort Onde Enrageante.
    • Le sort Vaguelette est supprimé.
    • Le niveau de la ressource Conque Marine est diminué : 20 => 18.
  • Raul Mops :
    • Harponnage : la portée est augmentée : 1-6 => 1-8. Les chances de coup critique sont augmentées : 5 => 10. Les dommages sont moins aléatoires, sa portée est réduite et son attirance est augmentée. Le sort n’est plus limité à une fois par tour mais à une fois par cible.
    • Dispersion Sablée : les chances de coup critique sont augmentées : 5 => 10. Les dégâts en coup critique sont diminués : 21-40 => 16-30.
  • Tournesol Affamé
    • Soin Feuillu : le coût en PA est réduit : 3 => 2. L’effet est augmenté : 16-25 => 17-26. Les chances de coup critique sont augmentées. 5 => 10. L’effet en coup critique est réduit : 31-50 => 25-39.
    • Appel des Champs : la liste des monstres invoqués est modifiée et ne concerne que des monstres de la famille. Le sort a désormais un intervalle de relance de 1 tour.
    • Goinfrage : le coût en PA est réduit : 5 => 4. Le nombre d’utilisation par cible est limité à 1. Les chances de coup critique sont augmentées : 5 => 10. Les dégâts en coup critique sont diminués : 31-60 => 25-45. Un effet d’augmentation des dégâts du lanceur est ajouté.
  • Gardienne Champêtre
    • Désherbant : les dégâts sont augmentés : 9-12 => 11-14.
    • La portée du sort Désherbant devient modifiable. Le sort ne se lance désormais qu’en ligne.
    • Le sort Engrais se lance désormais uniquement depuis le lanceur. La taille de sa zone d’effet est augmentée.
  • Rose Démoniaque
    • Le sort Empoisonnement est remplacé par le sort Pétale Empoisonné.
    • Le sort Effleurement est remplacé par le sort Rose Épineuse.
  • Tournesol Sauvage
    • Le sort Racine Barbelée est remplacé par le sort Racine Pivotante.
  • Épouvanteur
    • Protection des Champs : les dégâts Eau deviennent des dégâts Air.
    • Fuyez ! Pauvres Fous ! : les dégâts Eau deviennent des dégâts Feu et sont augmentés : 13-18 => 15-20.
    • La portée du sort Protection des Champs devient modifiable.
  • Rose Obscure :
    • La portée du sort Empoisonnement devient modifiable.
    • Le monstre est déplacé dans les Pâturages de Bonta.
    • Les ressources Pétale de Rose Obscure et Feuille de Rose Obscure sont ajoutées.
  • Arakne Agressive
    • Le niveau et les caractéristiques du monstre sont augmentés : niveau 14-18 => 22-30.
    • Les PM du monstre sont réduits : 6 => 5.
    • Les résistances du monstre sont modifiées.
    • Le sort Frappe est remplacé par le sort Mandibules.
    • Le sort Mère Porteuse est ajouté.
    • La ressource Gland est ajoutée et son niveau est augmenté : 24 => 26.
    • La ressource Patte d’Arakne Agressive est ajoutée et son niveau est augmenté : 19 => 26.
    • Les ressources Patte d’Arakne Magique et Patte d’Arakne sont supprimées.
  • Chamane d’Égoutant malade
    • Le niveau et les caractéristiques du monstre sont augmentés : niveau 22-26 => 22-30.
    • Les PM du monstre sont réduits : 4 => 3.
    • La sagesse du monstre est réduite : 150-190 => 66-90.
    • Les résistances du monstre sont modifiées.
    • Le sort Emmental et le sort Invocation de Kolérat sont fusionnés en un nouveau sort : Trou d’Emmental. La durée des effets est réduite : 5 => 4 tours.
    • Roblochon Ancestral : le coût en PA est augmenté : 3 => 4. Le sort diminue également la chance des ennemis. La réduction de PA est diminuée : 1-3 => 1-2. Un coup critique est ajouté.
    • La ressource Œil de Chamane d’Égoutant malade est ajoutée et son niveau est augmenté : 19 => 26.
    • La ressource Crocs de Rats est supprimée.
  • Milirat d’Égoutant malade
    • Le niveau et les caractéristiques du monstre sont augmentés : niveau 10-22 => 22-30.
    • Les résistances du monstre sont modifiées.
    • Le comportement du monstre devient peureux.
    • Les sorts Lancer de Lance et Air Empoisonné sont ajoutés.
    • Les sorts Effleurement, Mordillage, Coups de dents et Tape sont supprimés.
    • La ressource Rondelles de Milirat d’Égoutant malade est ajoutée et son niveau est diminué : 29 => 26.
  • Rat d’Égoutant malade
    • Le niveau et les caractéristiques du monstre sont diminués : niveau 30-42 => 22-30.
    • Les résistances du monstre sont modifiées.
    • Coup de dents : les dégâts Terre deviennent des dégâts Feu. Une perte de PA est ajoutée. Les chances de coup critique sont augmentées : 5 => 10. Le coût en PA est augmenté : 2 => 4.
    • Mordillage : les dégâts Neutre deviennent des dégâts Eau. Une perte de PM est ajoutée. Le coût e PA est augmenté : 3 => 4.
    • Les sorts Effleurement, Libération et Tape sont supprimés.
    • La ressource Cuir de Rat d’Égoutant Malade est ajoutée et son niveau est augmenté : 19 => 26.
  • Bouftou Royal
    • Morsure du Bouftou Royal : les dégâts Neutre deviennent des dégâts Feu. Les dégâts volent de la vie si la cible est une invocation.
    • La portée du sort Guérison Bouftou est réduite, elle devient modifiable, le sort nécessite une ligne de vue et peut être lancé jusqu’à 2 fois par tour (sur des cibles différentes).
    • Le sort Abolissement est remplacé par le sort Cuirasse Laineuse.
    • Le taux d’obtention de la ressource Cuir de Bouftou Royal est augmenté. La quantité de cette ressource offerte en récompense est augmentée.
    • Les ressources Cuir de Bouftou, Sabot de Bouftou, Œil de Bouftou et Cervelle de Bouftou sont supprimées.
  • Chef de Guerre Bouftou
    • Les ressources Sabot de Chef de Guerre Bouftou, Estomac de Chef de Guerre Bouftou et Cuir du Chef de Guerre Bouftou sont supprimées.
  • Milimulou
    • Le sort Éventration est remplacé par le sort Déboyautage.
    • Le sort Rage est supprimé.
  • Prespic
    • Les sorts Moquerie et Aiguille Séculaire sont fusionnés. Le gain de PA est supprimé.
    • Le sort Camouflage est remplacé par le sort Cache-cache et a désormais un intervalle de relance initial de 1 tour, une durée de 1 tour et un intervalle de relance de 3 tours.
  • Sanglier
    • Le sort Embrochement est remplacé par le sort Perce-vessie.
    • Le sort Charge Forcée est ajouté.
    • La ressource Gland est supprimée.
  • Écurouille
    • Rafale Venteuse : les dégâts sont augmentés : 21-24 => 21-28.
  • Kankreblath
    • Les caractéristiques du monstre sont diminuées.
    • La sagesse du monstre est augmentée.
    • Blathération : les dégâts sont augmentés : 13-22 => 23-38. Un coup critique est ajouté.  La taille de la zone d’effet du sort Blathération est réduite.
    • Kankroulahoup : les dégâts et les soins sont augmentés : 8-17 => 19-30. Un coup critique est ajouté.
    • Le portée du sort « Sfvc%$*$R ? » devient modifiable. Le sort a désormais un intervalle de relance initial de 1 tour.
    • La ressource Rondelle de Bois est ajoutée et son niveau est diminué : 39 => 36.
  • Céglumen
    • Les caractéristiques du monstre sont modifiées.
    • Badigeonnage de cérumen : les dégâts sont augmentés : 18-21 => 28-32.
    • Attrape coton-tige : les dégâts sont augmentés : 16-20 => 25-30. Un coup critique est ajouté.
    • Le niveau de la ressource Antennes de Vilinsekt est diminué : 40 => 36.
    • La ressource Rondelle de Bois est ajoutée et son niveau est diminué : 39 => 36.
  • Cafarcher
    • Les caractéristiques du monstre sont modifiées.
    • Tir de cure-dent : les dégâts sont augmentés : 6-11 => 7-12. Un coup critique est ajouté.
    • Coup de cure-dent : les dégâts sont augmentés : 21-25 => 23-28.
    • La ressource Rondelle de Bois est ajoutée et son niveau est diminué : 39 => 36.
    • Le temps d’apparition est augmenté : 240 => 480.
  • Mirgrillon
    • Les caractéristiques du monstre sont modifiées.
    • Mini-empalement : les dégâts sont augmentés : 31-35 => 35-40.
    • Coup de boutonclier : les dégâts sont augmentés : 11-20 => 13-24. Un coup critique est ajouté.
    • La ressource Rondelle de Bois est ajoutée et son niveau est diminué : 39 => 36.
    • Le temps d’apparition est augmenté : 240 => 480.
  • Pyrasite
    • Les caractéristiques du monstre sont modifiées.
    • Souffle brûlant : les dégâts sont augmentés : 16-22 et 6-10 => 27-38 et 11-18. Un coup critique est ajouté.
    • Cri de l’insecte ardent : un coup critique est ajouté.
    • La ressource Rondelle de Bois est ajoutée et son niveau est diminué : 39 => 36.
    • Le temps d’apparition est augmenté : 240 => 480.
  • Sakarien
    • Les caractéristiques du monstre sont modifiées.
    • Frappe circulaire : les dégâts sont augmentés : 26-35 => 41-54. Un coup critique est ajouté.
    • La ressource Rondelle de Bois est ajoutée et son niveau est diminué : 39 => 36.
    • Le monstre ne peut désormais contrôler qu’une seule invocation à la fois.
    • La portée du sort Invocation de Poupoussière est réduite et devient modifiable. Le sort a désormais un intervalle de relance initial de 1 tour.
    • Le temps d’apparition est augmenté : 240 => 480.
  • Poupoussière
    • Les caractéristiques du monstre sont augmentées.
    • Nuage de Poupoussière : un coup critique est ajouté.
  • La Ouassingue
    • Le niveau du monstre est diminué : 40-48 => 32-40.
    • Les caractéristiques du monstre sont modifiées.
    • Les résistances du monstre sont diminuées.
    • Le sort Équarrissage est remplacé par le sort Serpillière.
    • Oblativité : le sort ne peut plus être cumulé.
    • Reconstitution Cellulaire : un coup critique est ajouté.
    • Le sort Interversion est supprimé.
    • Le niveau de la ressource Étoffe de Ouassingue est diminué : 44 => 36.
    • La ressource Estomac de Ouassingue est ajoutée et son niveau est augmenté : 29 => 36.
    • La ressource Jus de Ouassingue est supprimée.
    • Le comportement du monstre devient peureux.
    • Le temps d’apparition est diminué : 1800 => 480.
  • Le Ouassingue
    • Le niveau du monstre est diminué : 40-48 => 32-40.
    • Les caractéristiques du monstre sont modifiées.
    • Les résistances du monstre sont diminuées.
    • Équarrissage : les dégâts Eau deviennent des dégâts Air. Une réduction de la durée des envoûtements est ajoutée en coup normal.
    • Le sort Oblativité est supprimé.
    • Le niveau de la ressource Jus de Ouassingue est diminué : 44 => 36.
    • La ressource Cuir de Ouassingue est ajoutée et son niveau est augmenté : 29 => 36.
    • La ressource Étoffe de Ouassingue est supprimée.
    • Le temps d’apparition est diminué : 1800 => 480.
  • Garglyphe
    • Ce nouveau monstre vient compléter la famille des monstres des champs du repos.
    • Les ressources Dent de Garglyphe et Slip en Cuir Moulant du Garglyphe sont ajoutées.
  • Arakne
    • Frappe Ridicule : le nombre de lancer par cible est limité à 1 : 3 => 1.
    • Le niveau de la ressource Patte d’Arakne est augmenté : 13 => 18.
    • Le niveau de la ressource Patte d’Arakne Magique est augmenté : 13 => 18.
  • Champ Champ
    • Champoisonnement : la portée est augmentée et devient modifiable : 1-3 => 1-6.
    • Le sort Spore Képik est supprimé.
  • Moskito
    • Le niveau de la ressource Ailes de Moskito est augmenté : 13 => 18.
    • Le niveau de la ressource Sourcil de Moskito est augmenté : 13 => 18.
  • Berger Porkass :
    • Le sort Dispersion sablée ne peut cibler qu’une case occupée. Il occasionne désormais des dommages et attire en croix. Le sort est renommé.
    • Le sort Brise vole désormais des PM sur une cible unique.
    • Le sort Appel du large a désormais un temps de relance initial de 2 tours. Le sort peut être relancé tous les 3 tours.
  • Crabe
    • Le niveau et les caractéristiques du monstre sont augmentés : niveau 12-16 => 42-50.
    • Les résistances du monstre sont modifiées.
    • Pince : les dégâts sont augmentés : 6-10 => 25-36. Les chances de coup critique sont augmentées : 5 => 10.
    • Les sorts Violon Sel et Chancre sont ajoutés.
    • Le niveau de la ressource Pince du Crabe est augmenté : 14 => 46.
    • Le niveau de la ressource Carapace vide de Crabe est augmenté : 14 => 46.
    • Les ressources Œil de Crabe et Langue de Crabe sont supprimées.
    • Le temps d’apparition est augmenté : 240 => 480.
  • Moumoule
    • Le niveau du monstre est augmenté : niveau 20-40 => 42-50.
    • Les caractéristiques du monstre sont modifiées.
    • Le sort Morsure d’Eau est remplacé par le sort Ninjattaque.
    • Les sorts Bubulle et Coquille sont ajoutés.
    • La ressource Muqueuse de Moumoule est ajoutée et son niveau est augmenté : 44 => 46.
  • Raul Mops
    • Le niveau du monstre est diminué : niveau 40-80 => 42-50.
    • Les caractéristiques du monstre sont modifiées.
    • Les résistances du monstre sont diminuées.
    • Le sort Appel du large est supprimé.
    • Le niveau de la ressource Peau de Raul Mops est diminué : 60 => 46.
    • La ressource Œil de Raul Mops est ajoutée et son niveau est augmenté : 14 => 46.
    • La ressource Écaille poisseuse est supprimée.
    • Le temps d’apparition est augmenté : 240 => 480.
  • Étoile de la Mer d’Asse
    • Le niveau et les caractéristiques du monstre sont augmentés : niveau 10-30 => 42-50.
    • Les résistances du monstre sont modifiées.
    • Salage : les dégâts sont augmentés : 7-10 => 17-24. La durée est réduite : 5 => 3 tours. La portée est réduite : 1-3 => 0. Les chances de coup critique sont augmentées : 5 => 10. Les dégâts en coup critique ne sont plus doublés. La zone d’effet devient une étoile de 2. Le sort est limité à un lancer par tour.
    • Les sorts Crachat de Sable et Soin Groupé sont ajoutés.
    • Le niveau de la ressource Paupière d’Étoile est augmenté : 20 => 46.
    • La ressource Langue d’Étoile est ajoutée et son niveau est augmenté : 14 => 46.
    • Le temps d’apparition est augmenté : 240 => 480.
  • Bouftou
    • Le sort Geulement ne se lance désormais qu’en ligne autour du lanceur. Le malus de PM du sort Gueulement devient esquivable et s’applique correctement sur les ennemis et non plus sur les alliés.
  • Bouftou Noir
    • La portée du sort Malveillance devient modifiable, ses effets sont augmentés.
    • le sort Secousse a désormais une portée modifiable, le sort ne peut cibler qu’une cellule occupée.
    • La portée du sort Fureur du Bouftou devient modifiable.
  • Berger Porkass
    • Les PM du monstre sont réduits.
    • Le sort Koudanlulk a désormais un temps de relance initial de 1 tours. Son bonus de PM est réduit. Les dommages qu’il occasionne aux alliés sont augmentés.
    • Le sort Appel de la Foudre ne se lance désormais qu’autour du Berger Porkass. Les dommages du sort augmentent pendant 2 tours après avoir été lancé.
  • Cavalier Porkass :
    • Le sort Défonses ne repousse les ennemis que de 3 cellules.
    • Le sort Rudesse a désormais un temps de relance initial de 2 tours, ses effets ont une durée de 1 tour et le sort peut être relancé tous les 3 tours. La puissance des effets du sort est réduite.
  • Koulosse :
    • Le sort d’invocation de Bouftou des cavernes a désormais un temps de relance initial de 1 tour.
    • Les effets du sort Calumet de la paix sont modifiés : le bonus de PM est réduit, le sort peut être lancé à distance et son temps de relance est réduit.
    • Le sort Souffle du Koulosse nécessite désormais une ligne de vue, sa portée est augmentée. Le sort a désormais un délai de relance initial de 1 tour. Le sort peut être lancé jusqu’à 3 fois par tour.
    • La portée du sort Appel du Koulosse est réduite.
  • Abraknyde :
    • La portée du sort Abraknassion est désormais modifiable. Le sort ne peut être lancé qu’une seule fois par cible par tour.
    • La ressource Sève d’Abraknyde est supprimée.
  • Abraknyde Chétif
    • La ressource Sève d’Abraknyde est supprimée.
  • Abrakne :
    • Le sort Abraknettoyage réduit la durée des effets de 1 tour (et plus 2 tours). Le sort ne peut être lancé qu’en ligne.
    • Le sort Motivation Sylvestre a désormais un temps de relance initial de 1 tour.
  • Abrakne Sombre :
    • Le sort Invocation de Champa Sombre a désormais un temps de relance initial de 1 tour.
  • Abrakne Sombre Irascible :
    • Le sort Invocation de Champa Sombre Irascible a désormais un temps de relance initial de 1 tour.
  • Abraknyde Ancestral :
    • Le sort Branche Paralysante ne peut être lancé que 2 fois par tour. La portée du sort est réduite. Le sort possède désormais une portée minimale. Le sort ne peut être lancé qu’en ligne.
    • Le sort Reconstitution Abraknydienne a désormais un intervalle de relance initial de 5 tours et un intervalle de relance de 5 tours.
    • Le sort Invocation d’Arakne Majeure a désormais un intervalle de relance initial de 2 tours, sa portée peut être modifiée et le sort nécessite une ligne de vue pour être lancé.
  • Abraknyde Sombre :
    • Le sort Racine Paralysante ne peut désormais être lancé qu’en ligne et le portée du sort devient modifiable.
    • Le sort Invocation de Tronknyde a désormais un intervalle de relance initial de 1 tour.
    • Le sort Abrabranche nécessite désormais une ligne de vue et ne peut être lancé que 2 fois par tour. Sa portée est réduite et devient modifiable.
    • Le sort Arbre Collant a désormais un intervalle de relance initial de 1 tour.
  • Abraknyde Vénérable :
    • La portée du sort Abrakage devient modifiable. Le sort ne peut être lancé que 2 fois par tour.
    • Le sort Écorce blindée est renommé Écorce agressive, il peut désormais être appliqué sur les alliés et augmente temporairement les dommages des cibles si elles subissent des retraits de PM ou sont poussées.
  • Arakmuté :
    • La Sagesse du monstre est réduite.
    • La portée du sort Jet de Poussière devient modifiable, la portée minimale est augmentée et le sort ne se lance qu’en ligne. Le malus de portée est réduit : 4 => 2.
    • La portée du sort Regard Effrayant devient modifiable, la portée minimale est augmentée. Les dégâts sont augmentés : 7-8 => 11-14.
  • Arakne Malade :
    • La Sagesse du monstre est réduite.
    • Les PM du monstre sont réduits.
    • Le sort Glaire Obscure ne se lance qu’en ligne et sa portée est réduite.
  • Araknosé :
    • Les PM du monstre sont réduits.
    • La Sagesse du monstre est réduite.
    • La portée du sort Toile Fragile devient modifiable.
  • Tofu Malade :
    • Les PM du monstre sont réduits.
    • La portée du sort Béco Morveux devient modifiable.
    • Le sort Tentative d’Envol peut désormais être lancé uniquement depuis le Tofu Malade.
  • Shin Larve :
    • Le sort Enlisement retire désormais des PM aux ennemis et augmente les PA des ennemis et alliés. Il peut être relancé tous les 3 tours.
    • Le sort Convocation gluante invoque désormais aléatoirement un monstre de la famille des Larves.
  • Chamane d’Égoutant :
    • Le sort d’invocation de Kolérat d’Égoutant ne peut être lancé qu’en ligne, sa portée devient modifiable, le sort possède désormais un intervalle de relance initial et son intervalle de relance est augmenté.
    • Le sort Emmental d’Égoutant se lance désormais uniquement en zone autour du lanceur; Son intervalle de relance est réduit, le sort a désormais un délai de relance initial et la durée de ses effets est réduite.
    • La portée du sort Roblochon d’Égoutant est réduite. Le sort ne peut plus être lancé sur une cellule non occupée. La durée de ses effets est réduite mais les valeurs des effets sont augmentées.
  • Guerrier Mental d’Égoutant :
    • Les effets du sort Concentration Psychique s’appliquent tous dans la même zone d’effet (cercle de taille 2 autour du lanceur)
  • Tronknyde
    • Les ressources Cale en bois de Tronknyde, Feuille de Tronknyde et Rondelle de Bois sont supprimées.
  • Vampire
    • La ressource Slip en Cuir Moulant du Vampire est supprimée.
  • Maître Vampire
    • La ressource Slip en Cuir Moulant du Vampire est supprimée.
  • Tofu
    • Le monstre est déplacé dans le Champ des Ingalsse.
    • Le niveau et les caractéristiques du monstre sont augmentés : niveau 16-20 => 32-40.
    • Le sort Béco du Tofu est remplacé par le sort Béco.
    • Le sort Tofulkan est ajouté.
    • Le niveau des ressources Plumes de Tofu et Cocon de ver à Soie est augmenté : 18 => 36.
  • Craquebille
    • Le monstre est supprimé.
  • Craqueleur Légendaire
    • La ressource Pierre de Granit est supprimée.
  • Coffre des Forgerons
    • La ressource Pierre de Granit est supprimée.
  • Rok Gnorok
    • La ressource Pierre de Granit est supprimée.
  • Cybwork
    • Un bonus anormal de Puissance est supprimé : 250 => 0.
  • Bouftou des Cavernes
    • La ressource Cervelle de Bouftou des Cavernes est ajoutée et son niveau est augmenté : 26 => 96.
  • Gobelin
    • La ressource Noix de Pécan est ajoutée.
  • Bwork
    • Les ressources Noix de Pécan et Silex sont supprimées.

 Cartes et zones

  • Les Pichons sont retirés de la sous-zone Rivage sufokien.
  • Le niveau de la sous-zone Rivage sufokien est augmenté : 15 => 40.
  • Les Vermines des champs sont transférées dans la sous-zone Campagne d’Amakna.
  • Le niveau de la sous-zone Campagne d’Amakna est diminué : 20 => 15.
  • Le niveau de la sous-zone Calanques d’Astrub est augmenté : niveau 10 => 15.
  • Le niveau de la sous-zone Carrière est diminué : niveau 25 => 20.
  • Le niveau de la sous-zone Champs d’Astrub est diminué : niveau 20 => 15.
  • Le niveau de la sous-zone Cimetière d’Astrub est diminué : niveau 40 => 30.
  • Le Donjon Ensablé est renommé en Château Ensablé.
  • Il est maintenant possible d’échapper au long discours du Capitaine Igloute en terminant le donjon du Château Ensablé
  • Le Donjon des Bouftous est renommé en Cour du Bouftou Royal.
  • Le PNJ Rotabla le berger ne donne plus automatiquement de Chacha à la fin du donjon des bouftous.
  • Des PNJ Chachas ont été ajoutés sur la dernière carte du donjon afin de pouvoir obtenir un chacha contre 5 laines de bouftou.
  • Dans la sous-zone Port de Madrestam, le Crabe est remplacé par la Larve Jaune, la Larve Orange et la Larve Verte.
  • Dans la sous-zone Rivière Kawaii, le Crabe est remplacé par la Larve Jaune, la Larve Orange et la Larve Verte.
  • Dans la sous-zone Côte d’Asse, la Moumoule et le Crabe sont remplacés par la Larve Bleue, la Larve Jaune, la Larve Orange et la Larve Verte.
  • La téléportation via mariage n’est plus anormalement possible dans la première salle du donjon Scarafeuille.
  • L’apparence visuelle du temple Sacrieur dans le village d’Amakna a été revue : https://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/news/846660-micro-blog-dofus-2
  • La navigation dans les Landes de Sidimote et dans Cania a été améliorée : ajout de passages sur certaines cartes adjacentes qui n’étaient pas reliées auparavant.

 Animations et personnages

  • Lorsqu’un·e Steamer s’asseoit, sa jambe ne passe plus au-dessus de son genou.
  • Le familier apparaît correctement au côté des Zobals féminins
  • Des attitudes ont été ajoutées pour les possesseurs de Dofus primordiaux, ces attitudes sont débloquées si les Dofus sont équipés.
  • Sur monture, lors de l’animation de l’attitude Ethylique (/pandawa), il y a désormais une tête de panda qui s’affiche au-dessus du personnage.
  • Le montilier Tofureur a été revu pour que le bas de l’étendard de guilde n’apparaisse plus au milieu de son visage.
  • Lors du coup fatal Xelor, les aiguilles dans le dos du dieu Xelor tournent désormais lors de son apparition.
  • Ajout du portrait du personnage entoilé dans la timeline lors du combat contre la Reine Nyée
  • La posture et le positionnement des personnages sur monture sont améliorés.
  • La posture du personnage est améliorée lors de l’attitude « Brandir son bouclier »
  • Lorsqu’un joueur utilise l’attitude « Supporter une équipe » pour le DWS, et qu’il porte un costume de guilde, le logo de la guilde ne s’affiche plus par-dessus l’étendard.

 Divers

  • Le numéro de version du jeu s’affiche désormais dans la barre de titre de l’application.
  • Un personnage attaquant un groupe de monstre terminera désormais son déplacement à 1 cellule de distance du groupe attaqué.
  • Le titre « Disciple du Molosse Noir » n’est plus affiché dans l’interface de titres pour les personnages Ouginaks
  • Monture autopilotée :
    • Dans l’interface de discussion, la commande « /travel » suivie de coordonnées de map séparées par une virgule ou un espace (« /travel 7,-4 » ou « /travel 7 -4 ») permet de lancer un voyage automatique de monture comme le ferait un clic sur la carte du monde.
    • Une fois qu’un itinéraire a été trouvé, la touche Entrée permet de fermer la l’interface et lancer le voyage, la touche Echap permet de fermer l’interface en annulant le voyage.
  • Au survol d’éléments interactifs (portes, ressources récoltables, zaap…) et de PNJ, l’affichage du curseur de souris spécifique est optimisé. Cela devrait limiter les ralentissements du client dans les cas où beaucoup de ces éléments interactifs sont survolés dans une même session de jeu.
  • Lorsqu’un joueur essaye d’envoyer un message alors que son personnage se situe sur une carte rendue muette, il reçoit dans l’interface de discussion un message l’avertissant du non-envoi de son message.
  • La remise en vente des maisons abandonnées va de nouveau s’effectuer correctement pour les serveurs fusionnés.
  • Les objets comportant au moins une caractéristique exotique (qui ne fait pas partie des bonus naturels de l’objet, obtenue via la forgemagie) ne sont plus pris en compte dans le calcul du prix moyen.
  • L’attitude DWS « Supporter Team JBZZ » devient « Supporter Batailleurs Glorieux ». Le parchemin d’obtention est modifié en conséquence.
  • La barre des sorts en mode Incarnation peut désormais être personnalisée, sans entraîner la disparition irréversible à la connexion suivante.
  • Les sorts temporaires sont désormais automatiquement ajoutés aux premiers slots libres de la barre des raccourcis.
  • Lorsqu’un échange avec un percepteur est interrompu, les objets récoltés sont toujours transmis au joueur (au lieu d’être perdus)
  • Le message affiché lorsque le client ne parvient pas à se connecter à un serveur de jeu est amélioré.
  • Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques ont été effectuées dans les textes du jeu.

 

Source : https://www.dofus.com/fr/forum/2-carnet-bord/2270483-mise-jour-2-46-cite-mercenaires

Mise à jour 2.29 : des idoles pour les braves


Idoles :

  • Le système d’idoles est un nouveau concept permettant d’augmenter considérablement ses gains d’expérience et de butin en augmentant la difficulté des combats via l’ajout de nouvelles mécaniques de jeu pour les monstres. Un article de Devblog est disponible à cette adresse : Cliquez ici
  • Chaque personnage possède 6 emplacements d’idoles, il est possible d’utiliser entre 0 et 6 idoles en même temps.
  • Les joueurs peuvent choisir les idoles qu’ils vont activer pour leurs combats depuis une interface de collection dédiée. Les idoles peuvent être changées entre chaque combat et peuvent être modifiées en dehors des combats et pendant la phase de préparation.
  • Les idoles sont des objets présents dans l’inventaire, qui peuvent être échangés entre personnages, l’interface de collection d’idoles permet de faciliter leur gestion. Cette interface permet de visualiser l’ensemble des idoles existantes dans le jeu et donc de mieux identifier celles que votre personnage ne possède pas encore.
  • Il n’est pas possible d’équiper plusieurs fois la même idole et les idoles peuvent avoir des interactions entre elles via des coefficients. Ces coefficients permettent d’équilibrer certaines synergies d’idoles qui peuvent être trop favorables ou défavorables.
  • Chaque idole modifie le combat en apportant une règle ou un effet supplémentaire qui va rendre le combat plus difficile en échange de bonus d’expérience et de butin. Contrairement aux Challenges, il n’est pas possible de décider en cours de combat d’accepter ou non ces contraintes supplémentaires, les idoles sont choisies mais il faut les assumer pendant tout le combat.
  • Certaines idoles dont les effets ne sont pertinents qu’avec des alliés ou avec plusieurs ennemis ont un critère appelé « Equipe ». Les effets et les bonus de ces idoles ne sont pris en compte que si le combat comprend au moins 4 monstres et 4 personnages joueurs (les Compagnons sont compris).
  • Les bonus apportés par les idoles ne sont pas impactés par la Sagesse et la Prospection (ils sont additifs et non pas multiplicatifs avec ceux apportés par la Sagesse et la Prospection).
  • Les effets des idoles s’appliquent à l’ensemble du combat pour tous les personnages présents. Si les personnages ne font pas partie d’un groupe, c’est le personnage qui lance le combat qui imposera ses idoles (elles seront visibles en combat).
  • La première idole du jeu pourra être fabriquée dans Incarnam, lors du tutorial pour l’apprentissage des métiers. Les idoles sont fabriquées par les Façonneurs (anciennement Forgeurs de boucliers), elles ne peuvent pas être obtenues autrement.
  • Chaque idole apporte des points qui sont comptabilisés en fin de combat sous la forme d’un score (plus l’idole apporte de difficulté plus les points apportés seront importants). Ces scores sont utilisés pour valider de nouveaux Succès.

Métiers :

Le système de métiers est amélioré, un article de Devblog est disponible sur ce sujet : Cliquez ici

  • Les personnages peuvent désormais exercer tous les métiers. Les personnages commencent avec tous les métiers au niveau 1, il n’est plus nécessaire d’aller apprendre des métiers auprès des PNJ.
  • Plusieurs métiers sont regroupés afin d’augmenter le nombre de recettes disponibles par métier et de simplifier la progression des métiers :
    • Le métier de Forgeron regroupera les métiers suivants : Forgeur d’épées, de pelles, de haches, de marteaux et de dagues.
    • Le métier de Sculpteur regroupera les métiers suivants : Sculpteur d’arcs, de bâtons et de baguettes.
    • Le métier de Paysan regroupera les métiers suivants : Paysan et Boulanger.
    • Le métier de Pêcheur regroupera les métiers suivants : Pêcheur et Poissonnier.
    • Le métier de Chasseur regroupera les métiers suivants : Chasseur et Boucher.
    • Le métier de Forgemage regroupera les métiers suivants : Forgemage d’épées, de pelles, de haches, de marteaux et de dagues.
    • Le métier de Sculptemage regroupera les métiers suivants : Sculptemage d’arcs, de bâtons et de baguettes.
    • Le métier de Forgeur de boucliers est renommé en Façonneur et permettra de fabriquer les objets suivants : boucliers, trophées et idoles.
  • Les métiers de Forgemagie ne seront plus considérés comme des spécialisations et pourront être pratiqués comme n’importe quel autre métier sans pré-requis basés sur d’autres métiers.
  • Le système de progression des métiers est amélioré :
    • Les métiers ont désormais 200 niveaux (un niveau 100 de métier en 2.28 équivaudra à un niveau 200 de métier en 2.29, les métiers ne nécessiteront pas plus d’expérience pour atteindre leur niveau maximum).
    • Les recettes sont débloquées quand le niveau de l’objet correspond au niveau du métier (un objet de niveau 50 peut être fabriqué à partir du niveau 50 dans le métier correspondant).
    • Les personnages disposent de 8 cases dans l’interface d’artisanat dès le niveau 1. Le nombre d’ingrédients différents d’une recette n’est plus nécessairement dépendant de son niveau.
    • L’expérience gagnée dans un métier ne dépend plus du nombre d’ingrédients différents mais du niveau de l’objet fabriqué.
    • Les recettes qui sont proches du niveau du métier rapporteront beaucoup plus d’expérience et celles qui s’éloignent du niveau du métier rapporteront moins d’expérience.
    • La fabrication d’objets ne rapporte plus d’expérience si l’écart entre le niveau de l’objet fabriqué et le niveau du métier est supérieur à 100. Exemples : un paysan niveau 120 qui fabrique un objet niveau 10 ne gagne pas d’expérience ; un paysan niveau 120 qui fabrique un objet niveau 20 gagne de l’expérience.
    • Les gains d’expérience lors de la récolte de ressources sont réduits (pour compenser la réduction significative des temps de récolte à faible et moyen niveau).
  • Le fonctionnement des métiers de récolte est amélioré :
    • Les gains de ressources sont moins aléatoires et la progression des quantités récoltées plus linéaire (pas de bonus de récolte conséquent au niveau 200). Les métiers de récolte obtiendront globalement les mêmes quantités de ressources au niveau maximum, mais obtiendront plus de ressources durant leur phase de progression.
    • Le temps de récolte est fixe à tous les niveaux d’un métier et globalement considérablement réduit (3 secondes). Certaines ressources nécessitaient parfois jusqu’à 12 secondes pour être récoltées avec un métier de faible niveau ; nous pensons qu’utiliser la vitesse de récolte comme levier de progression n’est pas une bonne approche car ceux qui débutent un métier découvrent une expérience de jeu trop frustrante.
    • De nouvelles ressources récoltables sont ajoutées : 6 poissons, 3 fleurs, 2 céréales, 1 arbre et plus de 60 nouvelles viandes (la quasi totalité des monstres du jeu pourront fournir de la viande).
    • Des ressources rares sont disponibles sur les Protecteurs de ressources des arbres.
  • Plusieurs centaines de recettes sont modifiées dans la version 2.29, voici quelques modifications globales que nous avons apportées :
    • Les étapes de transformation de ressources pour fabriquer des consommables sont supprimées via la fusion de certains métiers. Il ne sera par exemple plus nécessaire de fabriquer des viandes conservées ou des poissons vidés pour ensuite les utiliser dans la fabrication de consommables.
    • Les recettes de consommables sont équilibrées au sein d’un même métier : il subsistait par exemple de nombreux déséquilibres dans les recettes des boulangers, une minorité de recettes dominaient toutes les autres.
    • Les recettes de consommables sont équilibrées entre les différents métiers : les recettes du Boulanger étaient globalement beaucoup plus faciles et rentables que les recettes des autres métiers produisant des consommables. Certaines recettes seront plus difficiles à produire mais d’autres plus faciles. Notre objectif est de rendre l’ensemble des recettes de consommables viables, quel que soit le métier utilisé.
    • La quasi totalité des recettes de consommables utilisent des ingrédients « croisés » issus d’autres métiers. Cette modification va rendre la réalisation de certaines recettes plus difficile mais valorisera les interactions entre les différents métiers et dynamisera le commerce entre joueurs.
    • Les recettes de planches sont globalement modifiées et remplacées par des planches composites fabriquées à partir de plusieurs bois différents.
    • La fabrication d’essences de bois est désormais attribuée aux Bûcherons.
    • Les ingrédients combinés (essences de bois, alliages, planches composites, farines complexes etc.) sont utilisés plus souvent pour remplacer l’utilisation d’ingrédients récoltables seuls.
  • Les ingrédients qui s’achetaient auprès des PNJ ne sont plus en vente. Ces ingrédients s’obtiennent désormais directement en affrontant des monstres. La majorité de ces ingrédients s’obtiennent via des sacs qui contiendront plusieurs unités afin de pouvoir répondre à la demande importante de certains ingrédients qui étaient disponibles à volonté auprès des PNJ.
  • Il n’est plus nécessaire d’équiper un outil pour exercer un métier. Les anciens outils de métiers sont supprimés. Seul le métier de chasseur nécessite qu’une arme de chasse soit équipée pour récupérer de la viande en combat. Plusieurs armes sont modifiées pour devenir des armes de chasse. Cette modification n’est pas rétroactive.
  • De nombreuses compétences sont regroupées, par exemple les trois compétences « Coudre une cape », « Coudre un chapeau » et « Coudre un sac » sont regroupées en une seule compétence « Coudre ». Ce regroupement permet de fabriquer différents types d’objets depuis un atelier sans devoir nécessairement fermer l’interface d’artisanat pour l’ouvrir à nouveau avec une autre compétence. Ce regroupement est appliqué à la majorité des compétences du jeu lorsque cela s’avère pertinent (certaines compétences qui utilisent des ateliers totalement différents restent séparées).
  • Certaines ressources récoltables comme le Lin ou le Chanvre pouvaient être récoltées par plusieurs métiers (Alchimiste et Paysan), ce fonctionnement disparaît dans la version 2.29 et les Alchimistes auront deux nouvelles ressources récoltables distinctes (réparties dans d’autres endroits du monde).
  • De nombreuses adaptations sont apportées à l’interface des métiers qui regroupe l’ensemble des métiers du jeu :
    • Dans l’interface de fabrication d’objets, les recettes peuvent être sélectionnées en un seul clic.
    • La liste des métiers est modifiée pour afficher la totalité des métiers du personnage : à côté de chaque métier son niveau et la barre de progression de l’expérience requise pour le niveau suivant sont affichés.
    • Dans l’onglet des ressources récoltables, pour les métiers de récolte, l’affichage des outils est supprimé. Le temps de récolte n’est plus affiché puisqu’il ne change plus en fonction des ressources ou du niveau de métier. L’expérience donnée en récoltant une ressource est ajoutée.
    • Le référencement des métiers fonctionne désormais directement depuis l’interface des métiers, en sélectionnant une case à cocher. Ce référencement est désactivé entre les sessions de jeu. L’activation du référencement active le mode « Disponible » de l’artisan.
    • Les options de référencement sont modifiées pour correspondre au nouveau fonctionnement des métiers (le niveau de l’objet est utilisé à la place du nombre de cases des recettes).
    • Les listes de recettes sont améliorées dans les interfaces des métiers, d’artisanat et recettes possibles. Désormais le niveau des recettes ou le type d’objet peuvent être utilisés en tant que filtres. Il n’est plus possible de filtrer les recettes par nombre d’ingrédients car cette notion n’a plus la même utilité désormais.
    • Dans l’interface des recettes associées à un objet, dans la liste des recettes dans lesquelles intervient cet objet, le métier nécessaire pour fabriquer chaque objet est ajouté.
    • La progression de la fabrication d’une série d’objets est désormais affichée avec une barre de progression.
    • Les échecs et succès lors de la fabrication d’un objet ne sont plus affichés (ils ne sont plus utiles car la fabrication d’un objet ne peut pas échouer).
    • Lors de la fabrication d’un objet de façon coopérative, lorsqu’un des deux joueurs valide la fabrication, seule la partie de l’interface qui le concerne affiche la validation (couleur verte).
    • Lors de la fabrication d’objets ou en forgemagie, le système de paiement est simplifié, le paiement par objet et le paiement en cas de réussite sont supprimés car ils ne nous semblent plus pertinents. Le paiement s’effectue désormais via un simple champ de saisie numérique.
    • Il n’est plus possible de proposer un paiement si réussite, cette option ne nous semble plus pertinente. Les options de référencement sont modifiées pour ne proposer qu’une prestation gratuite ou payante.
  • Lors du déploiement de la version 2.29, les personnages récupéreront des runes de métier leur permettant de convertir leur anciens métiers en nouveaux métiers et de les regrouper sur un ou plusieurs personnages d’un même compte. Le fonctionnement détaillé de ce processus de transition est détaillé dans l’article de Devblog sur les métiers : Cliquez ici
  • Il n’est plus possible d’oublier un métier.
  • Les pêcheurs ne sont plus soumis à des contraintes de portée pour pêcher les poissons. Les poissons qu’ils peuvent pêcher sont déterminés par le niveau du métier pêcheur. Les chances de réussite lors des tentatives de pêche sont fixées à 100%. Nous envisageons d’appliquer d’autres modifications sur la phase de collecte du métier de pêcheur dans de prochaines mises à jour.
  • La prévisualisation des quantités de ressources récoltées est désactivée. Cette information ne nous semble plus pertinente depuis l’amélioration de la visualisation des ressources récoltées et complexifiait inutilement les infobulles des ressources.
  • De nouvelles recettes sont disponibles pour les métiers d’Alchimiste, Bûcheron, Chasseur, Mineur, Paysan, Pêcheur.
  • Un atelier de Bricoleur est ajouté à Astrub ainsi qu’un atelier et un hôtel de vente des Façonneurs.
  • Pour les comptes non-abonnés, le niveau maximum des métiers passe de 30 à 60 (car le niveau des métier est doublé dans cette mise à jour).
  • Certains poissons ne pouvaient pas être récoltés correctement dans la zone de Sufokia ; ce problème est corrigé.

Système de critiques :

Le système de gestion des critiques est modifié pour être plus intuitif et proposer un fonctionnement plus intéressant, sans effets de palier et avec un rendement décroissant. Un article de Devblog sur ce sujet est disponible : Cliquez ici

  • Le calcul des critiques s’effectue désormais avec des pourcentages (chaque sort ou arme possède un pourcentage de base de critique et les objets qui augmentent les probabilités de critique apportent un bonus additif en pourcentage.
  • Il est désormais possible de dépasser les 50% de chances de déclencher un critique. Cette modification permet aux personnages de se spécialiser de façon plus importante dans les critiques.
  • Les probabilités de critique des sorts et des armes sont converties pour être adaptées au nouveau système.
  • L’Agilité n’apporte plus de bonus à la probabilité d’occasionner un critique. Nous avons retiré l’impact de l’Agilité dans les critiques pour diversifier les possibilités de construire des « builds » orientés sur les critiques sans imposer l’utilisation de l’Agilité comme caractéristique principale.
  • Les probabilités d’occasionner des critiques pour les monstres sont globalement modifiées afin de compenser la disparition de l’impact de l’Agilité dans le calcul des critiques.

Dofus Turquoise :

Le fonctionnement du Dofus Turquoise est adapté au nouveau système de critiques :

  • Son bonus passe à 10% de chance de critique. Son ancien bonus avait un impact trop déterminant dans l’obtention de probabilités élevées d’occasionner des critiques.
  • A chaque fois que son porteur déclenche un critique en combat, il gagne 1% de dommages finaux pour 3 tours. Ce bonus est cumulable 10 fois. Ce bonus permet de valoriser les personnages qui disposent de probabilités de critiques élevées.
  • Les modifications sont rétroactives (appliquées à tous les Dofus Turquoise déjà présents en jeu).

Incarnam :

La zone d’Incarnam est entièrement refaite (un article de Devblog est disponible sur ce sujet : Cliquez ici)

  • L’apparence graphique de la zone est améliorée et la taille de la zone est réduite pour faciliter les déplacements des personnages.
  • De nouveaux monstres et de nouveaux objets spécifiques à Incarnam sont ajoutés.
  • De nouvelles quêtes sont disponibles, le joueur est désormais initié à la récolte de ressources et à l’artisanat. La majorité des anciennes quêtes d’Incarnam sont supprimées et les personnages peuvent faire ces nouvelles quêtes pour augmenter leur compteur de quêtes.
  • Un nouveau donjon est ajouté pour les personnages de niveau 10. Il comprend la nouvelle famille des Chafers d’Incarnam et son Gardien de donjon. Ce donjon remplace l’ancien Donjon d’Incarnam. Une nouvelle panoplie peut être fabriquée à partir des ressources de ce donjon (Panoplie de Kardorim).
  • Rentrer dans la zone d’Incarnam ne modifie plus le point de sauvegarde des personnages.
  • Un nouveau tutorial permet d’apprendre la récolte de ressources, la fabrication d’objets et l’utilisation des idoles en combat.
  • L’interface du tutoriel guidé est améliorée :
    • L’interface d’accueil est supprimée, le tutoriel guidé peut être abandonné en fermant son interface.
    • Les textes sont simplifiés.
    • L’affichage des récompenses est simplifié (un seul emplacement de récompense).

Forgemagie :

  • L’interface de forgemagie est améliorée pour faciliter la modification des objets, tous les effets d’un objet, ses effets potentiels et les variations après une modification sont désormais visibles. Les runes qui correspondent aux effets de l’objet sont directement affichées dans l’interface (un article de Devblog est disponible à cette adresse : Cliquez ici).
  • Lorsque l’on essaye d’améliorer un objet alors que les chances de réussite sont nulles, la forgemagie n’est pas effectuée (la rune n’est pas consommée et l’objet n’est pas détérioré).
  • Le paiement automatique se fait désormais à la fin de la session de forgemagie et non plus après l’application de la première rune. La session de Forgemagie est considérée comme fermée lorsqu’un des joueurs ferme l’interface, lorsque le client ajoute une rune dans le sac, le client ou l’artisan arrête la session manuellement ou lorsqu’un des deux joueurs ferme son client DOFUS.
  • Le paiement si réussite est supprimé.
  • Quand une caractéristique disparaît totalement d’un objet, elle est grisée et affichée sans valeur numérique.
  • Un message est désormais affiché lorsqu’un paiement est effectué et le paiement ne se valide que si au moins une rune a été utilisée.
  • Il n’est plus possible de modifier des objets dont le niveau est supérieur à celui du métier de forgemagie correspondant.
  • La formule de progression des métiers de forgemagie est modifiée : comme pour la fabrication classique d’objets, plus le niveau de l’objet modifié est proche du niveau de métier, plus les gains d’expérience sont importants. De même, plus la rune a un « poids » important plus elle peut rapporter d’expérience lorsque la tentative de forgemagie réussit.
  • Le poids en forgemagie de certains effets est modifié :
    • Critique : 10
    • Soin : 10
    • Renvoi de dommage : 10
    • Dommage de piège (fixe) : 5
    • Malus de critique : 5
    • Malus de soin : 5

Donjons :

  • Perdre un combat dans un donjon ne téléporte plus le personnage à son point de sauvegarde, le personnage est désormais téléporté devant l’entrée du donjon. Nous avons modifié ce fonctionnement pour réduire la durée des trajets après un échec en donjon, réduire la pénalité associée à un échec et faciliter les tentatives. Tous les donjons sont concernés à l’exception du donjon de la Gelaxième Dimension dans lequel la téléportation en cas d’échec s’effectue sur la carte de sortie du donjon.
  • Le Trousseau de clefs de donjons n’est plus disponible auprès du marchand du temple présent dans les temples de classes. Il est désormais donné dans Incarnam.
  • Epave du Grolandais Volant :
    • Les Pitrailles présentes dans les différentes salles sont remplacées par des Fantimoniers.
    • Ben le Ripate ne peut plus invoquer de Pitraille.
    • Les points de vie du Harpirate sont augmentés.

Dimensions divines :

Plusieurs modifications sont apportées au fonctionnement des dimensions divines afin de rendre leur fonctionnement moins frustrant, en réduisant le nombre de recherches de portails nécessaires, en pénalisant moins les échecs et en facilitant les tentatives et la prise de risque :

  • Perdre un combat dans une dimension divine ne téléporte plus le personnage en dehors de la dimension divine, le personnage est téléporté à un point de réapparition spécifique pour la dimension. Se transformer en fantôme continue d’expulser le personnage en dehors d’une dimension divine.
  • Perdre un combat dans un donjon d’une dimension divine fait réapparaître le personnage à l’entrée du donjon.
  • La perte d’énergie en cas de mort dans une dimension divine est doublée. Cette modification vient compenser la réapparition dans la dimension divine après une mort en combat. Les dimensions divines restent des zones plus dangereuses et plus difficiles à explorer que des zones classiques.

Quêtes d’alignement :

  • Les quêtes d’alignement de niveau 1 à 40 sont améliorées. Elles s’adressent à des personnages de niveau 30 et plus.
  • Les quêtes de niveau 41 à 70 ne sont plus disponibles. Elles seront modifiées et redeviendront accessibles lors d’une future mise à jour. Les personnages ayant l’une de ces quêtes en cours peuvent la terminer, à l’exception des quêtes Apprentissage : Chasseur de Renégats et Apprentissage : Chasseur d’Âmes.
  • Un nouveau marchand est disponible dans le bâtiment de la milice de Bonta et Brâkmar.
  • De nouveaux Succès et récompenses liés aux quêtes d’alignement de niveau 1 à 40 sont ajoutés. Les nouveaux Succès et leurs récompenses sont obtenus rétroactivement pour les personnages qui ont déjà accompli ces quêtes.
  • Les personnages qui ont déjà validé ces quêtes avant la mise à jour 2.29 ne perdent pas leur progression.
  • Nous envisageons d’améliorer progressivement l’ensemble des quêtes d’alignement existantes avant d’ajouter de nouvelles quêtes d’alignement. Il s’agit d’un processus long qui s’opérera sur plusieurs mises à jour et qui devrait s’étendre jusqu’en 2016. Notre objectif est de proposer des quêtes plus intéressantes, plus riches, avec de meilleures récompenses et qui puissent accompagner les personnages du niveau 30 au niveau 200.

Succès :

  • Plusieurs centaines de nouveaux Succès sont ajoutés avec le système des idoles, l’amélioration des quêtes d’alignement et l’amélioration d’Incarnam. Certains de ces Succès permettent de débloquer de nouveaux ornements et titres.
  • Le Succès Travailleur nécessite désormais d’atteindre le niveau 100 dans un métier. Si le Succès a déjà été validé il reste validé.
  • Le Succès Compagnon nécessite désormais d’atteindre le niveau 200 dans un métier. Si le Succès a déjà été validé il reste validé.
  • Le Succès Main d’oeuvre qualifiée nécessite désormais d’atteindre le niveau 200 dans deux métiers. Si le Succès a déjà été validé il reste validé.
  • Le Succès Huile de coude nécessite désormais d’atteindre le niveau 200 dans trois métiers. Si le Succès a déjà été validé il reste validé.
  • Les objectifs, le niveau et les récompenses du Succès Abraknydiens sont modifiés.
  • Le Succès Abraknydiens Sombres est ajouté.
  • Le Succès Abraknydiens Irascibles est ajouté.
  • Les objectifs, le niveau et les récompenses du Succès Ils l’ont bien mérité sont modifiés.
  • Les récompenses du Succès Champis sont modifiées.
  • Il n’est plus possible de valider des Succès pour un combat qui a été abandonné, même si le combat est remporté par l’équipe.
  • Le Succès des monstres du Berceau d’Alma ne demande plus de vaincre une Pitraille.
  • Les Méta Succès de donjons sont mis à jour pour inclure les donjons qui ont été ajoutés après l’apparition de ces Succès.
  • Dans la liste des Succès, les objectifs sont désormais affichés dans un ordre précis.
  • Les Succès d’exploration « Pitons rocheux » et « Rocher du Phénix » sont désactivés (ils font référence à l’ancienne version d’Incarnam). Le succès « Dans les nuages » est mis à jour pour ne plus prendre en compte ces deux Succès.

Seuils de Prospection :

  • Les seuils de Prospection sont supprimés sur l’ensemble des ressources jeu. Il n’est plus nécessaire d’avoir une valeur minimale de Prospection pour débloquer l’obtention de certaines ressources.
  • Nous avons retiré les seuils de Prospection car ils donnaient une trop grande importance au nombre de personnages présents en combat et parce que nous ne voulons plus imposer un investissement significatif en Prospection pour débloquer l’obtention de certaines ressources. Au fil des mises à jour, nous avons commencé à contourner les limitations imposées par les seuils de Prospection (les bonus d’étoiles et des Challenges permettaient d’augmenter la Prospection des personnages pour contourner les seuils) mais ces solutions n’apportaient pas de réponses suffisamment pertinentes pour les groupes de monstres ne possédant pas d’étoiles ou pour les ressources qui possédaient des seuils de Prospection très élevés.

Gestion des pods :

  • Nous voulons apporter plus de confort aux personnages qui ne souhaitent pas exercer de métiers ; les personnages gagneront donc 5 pods supplémentaires par niveau de personnage (995 pods en plus au niveau 200).
  • Les métiers continueront d’apporter des bonus de pods mais d’une façon plus progressive.
  • Par exemple, si vous avez 6 métiers au niveau 100 en 2.28, vous aurez en 2.29 6 métiers de niveau 200, pour un bonus total de 11 343 pods apportés par les métiers. Avec les 18 métiers au niveau 200, les métiers vous rapporteront 16 716 pods supplémentaires.
  • La Force continuera d’apporter les mêmes bonus de pods.
  • Un tableau récapitulatif des bonus de pods qu’il est possible d’obtenir grâce aux métiers est disponible dans l’article de Devblog à propos des métiers: Cliquez ici

Système de report de temps de jeu entre les tours :

Le fonctionnement de la durée des tours de jeu est modifié :

  • Les personnages ont désormais 15 secondes de temps de jeu de base (contre 20 auparavant), ils gagnent 1 seconde par PA et par PM (sans prendre en compte les bonus de PA ou de PM gagnés pendant le combat). Par exemple, un personnage avec 12 PA et 6 PM aura 33 secondes de temps de jeu par tour.
  • Lorsque l’on termine un tour de jeu avant sa fin, la moitié des secondes restantes sont ajoutées au tour suivant.
  • Le temps de jeu peut être cumulé et reporté sur plusieurs tours successifs.
  • Un tour ne peut pas durer plus de 1 minute.
  • Le temps d’un tour de jeu minimum fixé à 30 secondes est supprimé : les personnages dont la somme des PA et PM est inférieure à 15 peuvent désormais avoir un temps de jeu inférieur à 30 secondes.
  • En jouant rapidement pendant les tours de jeu simples, il devient désormais possible d’avoir plus de temps lors des tours de jeu complexes. Cette notion supplémentaire de gestion de temps de jeu augmente la dimension tactique des combats en intégrant une nouvelle forme de ressource à gérer lors des combats tout en facilitant la mise en place de tactiques très élaborées.
  • Nous estimons que la réduction du temps de jeu de base est largement compensée par les gains du transfert de temps entre les tours. Notre objectif n’est pas d’augmenter la durée globale des tours de jeu et des combats, mais de permettre aux joueurs de mieux gérer leur « capital » de temps à l’échelle d’un combat.

Création de personnages :

  • Lors de la création d’un personnage, une nouvelle interface présente les 3 modes de jeu existants (Normal, Epique, Héroïque) et leurs particularités. Cette nouvelle interface permet d’augmenter la visibilité des autres modes de jeu.

Serveur Héroïque :

  • A la fin d’un combat pouvant entraîner la mort d’un personnage (contre des monstres ou d’autres personnages), les personnages victorieux sont immunisés aux agressions pendant 5 secondes. Cette modification permet aux personnages de pouvoir s’échapper rapidement à la fin de combat qu’ils viennent de gagner et de réduire l’impact des personnages destinés uniquement à séparer les groupes adverses ou à temporiser l’arrivée d’autres personnages. Ce fonctionnement rend potentiellement le serveur Héroïque « moins dangereux » mais nous pensons qu’il rend les combats sur ce serveur plus justes et plus intéressants en réduisant l’efficacité des techniques apparentées à de la triche.

Combats :

  • Lorsque plusieurs entités sont tuées en même temps, les animations de mort sont simplifiées et jouées quasiment de façon simultanée afin d’accélérer le déroulement des combats et de ne pas pénaliser les joueurs qui tuent plusieurs entités dans leur tour de jeu.
  • Le changement d’équipement rapide est optimisé afin d’améliorer les performances du client lorsque des changements d’équipements rapides impliquent des modifications de l’ordre de jeu des combattants.
  • L’affichage dans le journal de combat des dommages issus de sorts avec plusieurs sources de dommages sur des cibles dans l’état Infecté est corrigé.
  • Le mode créature se désactive correctement en début de combat après avoir utilisé son raccourci clavier puis son bouton dans un combat précédent.
  • Les liens vers les cellules montrées par les personnages spectateurs fonctionnent correctement pour les membres de son groupe présents parmi les spectateurs.
  • Les infobulles permanentes s’affichent correctement au dessus des cibles qui sont déplacés.
  • Les malus de caractéristiques peuvent désormais réduire les dommages occasionnés jusqu’à un minimum de 100% des dommages de base de l’attaque. Exemple : en 2.28 un personnage avec -100 en Agilité et 100 en Puissance occasionnait 200% de dommages Air car nous considérions qu’il avait 0 en Agilité et un bonus de 100 en Puissance. Alors qu’en 2.29 il occasionnera 100% de dommages Air car son malus de 100 en Agilité réduira le bonus de dommages apporté par son bonus de 100 en Puissance.
  • Dans certains cas, les PM des Compagnons pouvaient ne pas être correctement mis à jour après une perte de PM ; ce problème est corrigé.
  • L’icone représentant la zone d’effet « Ligne perpendiculaire de 1 case » dans l’interface et les infobulles de sorts est modifiée.
  • Après une reconnexion les portails désactivés sont correctement affichés comme tels.
  • En mode tactique, les cases de sol foncées et claires gardent le même ordre d’affichage, quel que soit le thème d’interface utilisé.

Prévisualisation des dommages et des actions :

  • Dans certains cas, les prévisualisations des Telefrags avec une Synchro active en combat ne fonctionnaient pas correctement et affichaient des prévisualisations rémanentes ; ce problème est corrigé.
  • La prévisualisation des dommages s’affiche correctement quand un sort entraîne plusieurs partages de dommages.
  • La prévisualisation des dommages du sort Désinvocation s’affiche correctement lorsque des bombes sont ciblées.
  • La prévisualisation des dommages du sort Evolution s’affiche correctement lorsque le sort est lancé sur des cibles alliées.
  • La prévisualisation des dommages s’affiche uniquement sur les cibles concernées pour les sorts à charge (Flèche Punitive ou Colère de Iop par exemple).
  • La prévisualisation des dommages s’affiche correctement sur une cible affectée par l’effet du sort Furie.
  • La prévisualisation des dommages s’affiche correctement pour les sorts de soin basés sur un pourcentage de vie de la cible.
  • La prévisualisation des dommages fonctionne correctement en étant transformé lors du combat de quête contre le Dark Vlad.
  • La prévisualisation des dommages d’attaques lancées via des réseaux de portails Eliotropes fonctionne correctement après le remplacement d’anciens portails par des portails plus récents.

Xélor :

  • Paradoxe Temporel :
    • Le délai de relance initial passe à 1 tour.
    • Les points de sorts investis sont rendus.
    • Nous avons modifié ce sort car nous ne voulons pas autoriser les Xélors à échanger leur position avec celle d’une entité ennemie dès le premier tour de jeu.
  • Téléportation :
    • Le délai de relance initial passe à 1 tour.
    • Les points de sorts investis sont rendus.
    • Nous avons modifié ce sort car nous ne voulons pas autoriser les Xélors à échanger leur position avec celle d’une entité ennemie dès le premier tour de jeu.
  • Cadran de Xélor :
    • La valeur de Retrait de PA de l’invocation est désormais équivalente à celle de son invocateur.

Sadida :

  • Quand une poupée est tuée, l’arbre invoqué à sa mort subit désormais un malus de 50% de vitalité. Nous avons effectué cette modification car la mort d’une poupée n’était pas assez pénalisante quand elle était remplacée par un arbre qui possédait tous ses PV.
  • La Sacrifiée :
    • Elle ne meurt plus si elle lance sont sort « Sacrifice » sur une cellule inoccupée.
  • Puissance Sylvestre :
    • L’invocation « Groute » a désormais une valeur de Fuite équivalente à celle de son invocateur.
  • Don naturel :
    • Le calcul du partage des dommages entre plusieurs cibles est modifié : ce sont les dommages que subirait la cible qui sont utilisés pour calculer le partage des dommages.
    • Les points de sort investis sont rendus.
    • Nous avons modifié ce sort car il permettait d’apporter des protections beaucoup trop importantes à un groupe de personnages en partageant entre plusieurs cibles les effets de certains sorts de protection destinés à une seule cible.

Ecaflip :

  • Roulette :
    • La valeur du bonus aux critiques passe à 25 à tous les niveaux du sort (30 en critique).
    • Les points de sorts investis sont rendus.
    • Nous avons modifié ce sort pour adapter ce bonus au nouveau système de critiques.
  • Tout ou rien :
    • Le sort affecte désormais toujours son lanceur, même s’il est lancé à travers un portail Eliotrope.
    • Les points de sorts investis sont rendus.
    • Nous avons modifié ce sort car son utilisation sans en subir la contrainte pouvait le rendre trop puissant.

Zobal :

  • Le niveau d’obtention de certains sorts est modifié afin d’améliorer l’expérience de jeu pour les débutants :
    • Le sort Picada s’obient désormais au niveau 1.
    • Le sort Masque de classe s’obtient désormais au niveau 3
    • Le sort Appui s’obtient désormais au niveau 6.
    • Le sort Reuche s’obtient désormais au niveau 13.
  • Masque du Pleutre :
    • Le sort n’applique plus l’état « Affaibli » au lanceur.
    • Nous avons modifié ce sort pour offrir plus de possibilités au mode Pleutre.
  • Transe :
    • Le lanceur subit le malus du sort s’il est lancé dans un portail Eliotrope.

Objets :

  • La potion d’oubli de sort fait désormais partie de la catégorie « Potion ».
  • Les potions d’oubli de sort spécifiques à un seul sort sont supprimées du jeu (elles n’étaient plus utilisables et il n’était plus possible d’en obtenir).
  • Les potions qui permettent de se téléporter font désormais partie de la catégorie « Potion de téléportation ». Cette catégorie d’objet est disponible dans les hôtels des ventes des Alchimistes.
  • La valeur des effets de la plupart des consommables qui rendent des PV ou de l’énergie est modifiée.
  • Le poids des objets des catégories Pain, Potion et Teinture passe à 2 pods.
  • Le poids des objets de la catégorie Viande comestible passe à 3 pods.
  • Les recettes utilisant des objets de la catégorie Planche sont modifiées.
  • Les objets des catégories suivantes ne peuvent plus être fabriqués. Ils peuvent être utilisés pour récupérer les ressources associées ou des objets équivalents : Poisson vidé, Viande Conservée.
  • Certains objets des catégories suivantes ne peuvent plus être fabriqués. Ils peuvent être utilisés pour récupérer les ressources associées : Farine, Planche.
  • Les potions suivantes sont déplacées de la catégorie Potion vers la catégorie Préparation : Potion minérale, Potion d’Altération, Jus d’Ecumouth pressé, Philtre de Longévité, Potion de Souvenir, Potion de Vieillesse.
  • Les potions suivantes sont renommées et déplacées des catégories Potion et Potion de Forgemagie vers la catégorie Substrat : Potion de Copeaux de Bois, Potion de Copeaux de Bois Solides, Potion de Copeaux de Bois Rares, Potion de Copeaux de Bois Insolites, Essence de Bocage, Essence de Bosquet, Essence de Forêt. Elles ne peuvent plus être utilisées pour réparer des armes éthérées.
  • Les objets suivants ne sont plus disponibles à l’achat sur les PNJ et la plupart d’entre eux peuvent être obtenus sur les monstres ou fabriqués : Aubergine, Cerise, Citron, Dose de jus goûtu, Eau, Épices, Feuille de Salace, Fiole à élément, Graisse de Biblop, Graisse de Gelée, Huile à frire, Levure de boulanger, Mesure de Poivre, Mesure de sel, Oignon, Poudre de Perlinpainpain, Poudre Temporelle, Résine d’Abraknyde, Sang de Scorbute, Terrine.
  • De nouvelles bières sont ajoutées pour que chaque taverne propose au moins une boisson.
  • La tentative d’utilisation d’un « Monstre pain » sur une carte interdisant le combat avec les monstres n’entraîne plus la perte de l’objet.

Equipements :

  • Les caractéristiques et les recettes de la majorité des objets de niveau inférieurs à 20 sont modifiées afin de rendre ces objets plus intéressants. Globalement les recettes de ces objets demandent plus d’ingrédients.
  • Certains objets de niveau inférieur à 20 qui étaient présents en plusieurs déclinaisons sont supprimés. Exemples : Petite pelle de boisaille, pelle de boisaille, grande pelle de boisaille, puissante pelle de boisaille. Dans cet exemple seule la Puissante Pelle de Boisaille est conservée et est renommée « Pelle de Boisaille ».
  • Les armes suivantes sont désormais des armes de chasse (cette modification n’est pas rétroactive) :
    • Rhizome Doré
    • L’arc à Hick
    • Hache de Nidanwa
    • Griffettes
    • Marteau des Falistos
    • Abraton Sombre
    • Epée Doncule
    • Arc Assin
    • Bâton des Caraïbes
    • Baguette Houalle
    • Pelle Shattkitou
    • Marteau Bleuronne
    • Hache Harnée
    • Arc Tangente
    • Baguette du Chêne Mou.
  • Les recettes des objets suivants sont modifiées pour ne plus inclure d’autres objets dont les effets étaient variables et empêchaient la fabrication en série des recettes :
    • Clef du Donjon Fungus
    • Lame d’Ogralimde
    • Epée Royale du Bouftou
    • Epée du Rat Blanc
    • Fuschia
    • Amulette du Marin
    • La Reinette
  • Les niveaux de plus d’une centaine d’équipements sont réduits afin d’offrir une meilleure répartition des recettes d’équipements par niveau (globalement les objets concernés sont ceux qui étaient étaient peu puissants pour leur niveau).
  • Le niveau des panoplies suivantes est augmenté :
    • Panoplie Aventurier
    • Panoplie du Piou Bleu
    • Panoplie du Piou Vert
    • Panoplie du Piou Rose
    • Panoplie du Piou Jaune
    • Panoplie du Piou Violet
    • Panoplie du Piou Rouge
    • Panoplie Arakne
    • Panoplie Champ Champ
    • Panoplie Champêtre
    • Panoplie en Mousse
    • Panoplie Bouftou
  • La description des sorts déclenchés par les objets (Dofus Nébuleux par exemple) est désormais affichée dans l’infobulle des objets.
  • La majorité des équipements qui pouvaient être obtenus en affrontant des monstres s’obtiennent désormais uniquement en les fabriquant via les métiers. La majorité des recettes de ces équipements sont simplifiées.
  • La recette de la Ceinture Billonnante est modifiée.
  • La position sur la tête des personnages de la première apparence du Chapeau Obvijevant est amélioré.
  • La position sur la tête des personnages du chapeau Pourih est amélioré.
  • Les positions sur la tête des personnages Eniripsa féminins de la coiffe Boréale et du Maskamakna sont améliorés.
  • La position sur les personnages du bouclier draconique est amélioré.
  • Le Korko Klako et le Korko Kousto peuvent désormais être équipés par toutes les classes, ils ne sont plus limités à la classe Sadida.
  • Les recettes du Casque et des Ailes en bois (objets nécessaires pour voyager vers l’Île de Moon) ne sont plus secrètes.
  • Le prix de revente aux PNJ de la majorité des équipements de niveau inférieur à 12 est réduit.
  • La Mauvaise Pioche est désormais de niveau 6 et peut être fabriquée.
  • Dans la recette de l’Anneau Skargo, la potion de métal lourd liquide est remplacée par du rembourrage de Meupette.

Ressources :

  • La quantité minimale d’Eau puisée passe de 1 à 5.
  • Le Trèfle à 5 feuilles est retiré du butin des différents types de Bouftous.
  • L’Avoine est retirée du butin des différents types de Chevaucheurs de Karne.
  • Le Chanvre Euphorique est retiré du butin des Fungi et du Maître Bolet.
  • Les minerais Fer, Argent, Bauxite et Or sont retirés du butin des différents types de Mineurs Sombres, Forgerons Sombres, Ouginaks et Pandits.
  • Les alliages Aluminite, Ebonite, Magnésite, Bakélélite, Kouartz, Kriptonite, Kobalite sont retirés du butin des différents types de Forgerons Sombres.
  • Les catégories Fleur et Plante sont déplacées dans l’hôtel de vente des alchimistes.
  • La Greuvette est retirée du butin des différents types de Pichons.
  • Les laines, cornes et baves de Bouftou sont retirées du butin des Bouftous des Cavernes.
  • Les probabilité d’obtenir les ressources suivantes sont augmentées :
    • Racine Magique de Bambouto
    • Oeil du Crabe
    • Carapace vide de crabe
    • Poupée Vaudou Thierry
    • Poupée Vaudou Sarbak
    • Poupée Vaudou Jav
    • Poupée Vaudou Archer
    • Noix de Kokoko traumatisée
    • Kokolait
    • Kokopaille
    • Selle en cuir
    • Ecorce magique de Bulbiflore
    • Estomac de Bouftou
    • Armée de Tiques
    • Oeil de Bouftou
    • Sang de Bouftou
    • Sabot de Bouftou
  • Les probabilités d’obtenir les ressources suivantes sont réduites :
    • Bois de Bambouto
    • Feuille de Bambouto
    • Pince du Crabe
    • Langue de Crabe
    • Tronc de Kokoko
    • Feuille de Kokoko
    • Ecorce de Fourbasse
    • Fleur de Bulbiflore
    • Racine de Bulbiflore
    • Cervelle de Bouftou
    • Corne de Bouftou

Monstres :

  • Le poison du Lévitrof disparaît correctement lorsque sa mort déclenche l’arrivée d’une nouvelle vague de monstres.
  • Lorsque la Boubourse est dans l’équipe des personnages joueurs et qu’elle est tuée en même temps que le dernier monstre d’une vague, elle est correctement ressuscitée.
  • L’Agent Gklung, Gink et Louise Degraine utilisent désormais correctement leurs sorts d’invocation de poupées.
  • Krtek ne permet plus d’obtenir des minerais en fin de combat.
  • Les miliciens ne réapparaissent plus dans les cités de Bonta et de Brâkmar.

Intelligence artificielle :

  • Les monstres jouent correctement leurs tours lorsqu’ils tentent de cibler une entité située derrière un bloc de 4 portails.
  • Les monstres passent correctement leurs tours lorsqu’ils sont positionnés sur un portail entouré d’autres portails.
  • Les monstres gèrent plus efficacement les effets qui sont déclenchés par les soins (comme le sort « Peste noire » du Rat Noir par exemple).
  • Les monstres prennent désormais en compte les PA et PM qu’ils peuvent récupérer en sortant d’un glyphe-aura.
  • La gestion des zones d’effets en forme de cône est améliorée.
  • Les monstres qui disposent de sorts de zone nécessitant d’être lancés directement sur une cible peuvent lancer correctement ces sorts après un déplacement (exemple : le sort Razepoutine du Kolosso).
  • Les monstres gèrent plus efficacement les multiplicateurs de dommages subis.
  • Les monstres gèrent plus efficacement les effets des sorts déclenchés par leurs actions.

Elevage :

  • Un message d’erreur est affiché lorsque l’on tente d’ajouter une monture dans un enclos plein.
  • Sur l’interface d’enclos et d’étable, si un filtre autre que le dernier est supprimé, les filtres restants gardent la même valeur.

Percepteurs :

  • Avoir un échange ouvert avec un Percepteur au moment de l’extinction du serveur de jeu ne produit plus un Percepteur avec lequel il est impossible d’interagir après la relance du serveur. Les percepteurs concernés par ce dysfonctionnement sont retirés.

Quêtes :

  • Dans l’interface du journal de quêtes, lorsqu’une quête ne comprend qu’une seule étape, la liste déroulante des étapes n’est plus affichée.
  • Dans l’interface du journal de quêtes, les noms des objets qu’il faut fabriquer sont désormais interactifs.
  • Les objectifs des quêtes d’Astrub Récolter sans semer, Art culinaire, L’arme à Guédon et Prêt-à-porter sont modifiés suite aux évolutions apportées au système de métiers.
  • Le prix de la Poudre d’Artifice passe de 100 à 1 kama.
  • Les réponses proposées par le PNJ Gardien du Pont de la Mort tiennent compte du changement de poids du Corail Morito.
  • Dans les quêtes qui les utilisent, les ressources ne pouvant plus être fabriquées par les artisans sont remplacées par d’autres ressources.
  • dans la quête L’art de la langue de bois :la Comploteuse est déplacée afin que la zone interactive du puits ne gêne pas l’interaction avec le PNJ.

Armes éthérées :

  • Les armes éthérées ne peuvent plus être récupérées en tant que butin lors de combats contre des monstres.
  • Les armes éthérées ne peuvent plus être réparées.
  • Les armes éthérées seront définitivement supprimées du jeu dans un délai supérieur à 6 mois.
  • Nous avons décidé de retirer progressivement ces objets du jeu car nous estimons que la mécanique d’armes destructibles n’a pas sa place dans le jeu. Elles apportaient une « complexité » (type d’arme spécifique, très grande variété d’objets éthérés complexifiant les recherches, mécanique de réparation spécifique etc.) au jeu qui n’était pas à la hauteur de leur intérêt. la très grande majorité des armes éthérées obtenues étaient revendues contre des kamas auprès des PNJ. Nous sommes conscients qu’elles pouvaient occasionnellement représenter des gains de kamas intéressants pour les débutants, mais nous préférons travailler sur la valorisation des ressources obtenues à faible et moyen niveau.

Chasse aux trésors :

  • Seuls les jalons de la chasse courante sont désormais affichés sur les cartes afin d’améliorer leur lisibilité.
  • Plusieurs modifications sont apportées sur les indices :
    • Un nouvel indice de sac de charbon est pris en compte.
    • L’indice Tofu enfourché est désormais également considéré comme un indice de Tofu mort.
    • La fourche de l’indice Tofu enfourché reste considérée comme un indice de fourche.
    • Un nouvel indice de bocal est pris en compte.
    • Deux nouveaux indices de caisses prises dans la neige sont pris en compte.
    • Un nouvel indice de bouclier à pointes est pris en compte.
    • Un nouvel indice de flèche plantée dans le sol est pris en compte.
    • Un nouvel indice de caisse est pris en compte.
    • Un nouvel indice de bouclier gelé est pris en compte.
    • Un nouvel indice de crâne peint est pris en compte.
    • Deux nouveaux indices de tubes fermés sont pris en compte.
    • Un nouvel indice de tube fermé (intégré dans un Zaap) est pris en compte.
    • Un nouvel indice de jardinière carrée est pris en compte.
    • Un nouvel indice de caisse de boucher est pris en compte.
    • Un nouvel indice de silo est pris en compte.
    • Un nouvel indice de canne à pêche est pris en compte.
    • Deux nouveaux indices d’oeuf dans son nid sont prix en compte.
    • Un nouvel indice de caisse médicale est ajouté.
    • Un nouvel indice de caisse mystère est ajouté.
    • Un nouvel indice de seringue géante est ajouté.
    • Un nouvel indice de Flamèche sur un ponton est ajouté.
    • Un nouvel indice de tronc creux couché est ajouté.
    • Un nouvel indice de roue à aube est ajouté.
    • Un nouvel indice de Chacha pris dans une toile est ajouté.
    • Les indices de caisses ne sont plus utilisés pour les chasses aux trésors se déroulant dans les cités de Bonta et de Brâkmar.

Cartes et zones :

  • Dans certaines zones, un point de sauvegarde temporaire est utilisé lorsque le personnage meurt. Ce point de sauvegarde temporaire permet de ne plus écraser le point de sauvegarde initial du personnage. Zones concernées :
    • Incarnam
    • L’île du Minotoror
    • Centre du labyrinthe Minotoror
    • Le labyrinthe du Dragon Cochon
    • Xelorium
    • Srambad
    • Enutrosor
  • L’apparence graphique des statues de classe présentes dans Astrub est améliorée.
  • Le fonctionnement de l’entrée du temple Sacrieur est amélioré.
  • L’apparence graphique de certaines cartes du tournoi Goultarminator est améliorée.

Système de capture d’écrans :

  • Un nouveau système de capture d’écrans est intégré au client.
  • Un premier raccourci personnalisable (« F2 » par défaut) permet de prendre une capture de l’intégralité de ce qui est affiché dans le client.
  • Un second raccourci personnalisable (« F2 + Shift » par défaut) permet de prendre une capture sans aucune interface visible.
  • Pour chaque capture, l’emplacement de sauvegarde du fichier est indiqué dans l’interface de discussion. Le message est interactif et permet d’ouvrir le répertoire correspondant.
  • Les fichiers sont nommés avec le nom du personnage, la date et l’heure précise à laquelle la capture a été prise.

Interfaces :

  • Lorsque plusieurs clients sont lancés successivement, les noms de comptes utilisés par défaut sont sélectionnés successivement dans l’historique. Par exemple si un premier client est lancé, le nom de compte par défaut sera le premier de l’historique, si un second client est lancé, c’est le second nom de compte de l’historique qui sera utilisé par défaut etc.
  • Il est désormais possible d’ouvrir l’interface des Zaaps avec un seul clic (sans menu contextuel). Sauvegarder un Zaap comme point de sauvegarde s’effectue désormais dans l’interface des Zaaps.
  • Sur la carte du monde, les icônes des points d’intérêt sont désormais affichés dans une résolution supérieure, avec un fond blanc et ont désormais une taille fixe quel que soit le niveau de zoom utilisé sur la carte.
  • L’apparence du bouton pour ouvrir la carte du monde est améliorée.
  • Le fonctionnement global des listes déroulantes dans le client DOFUS est uniformisé et modifié pour correspondre à celui des navigateurs internet (prise en compte de la saisie des raccourcis claviers pour naviguer efficacement et rapidement dans une liste déroulante).
  • Le niveau de zoom de la carte du monde et de la carte réduite est conservé entre les ouvertures de ces interfaces.
  • Dans l’interface de discussion, les liens vers des objets envoyés depuis l’interface d’hôtel des ventes fonctionnent désormais correctement.
  • Dans l’hôtel des ventes des pierres d’âme, la liste est correctement réinitialisée lorsque l’on désactive la recherche (en cliquant une seconde fois sur le bouton).
  • Les équipements rapides prennent correctement en compte les limitations imposées sur les bonus de forgemagie exotique lors de l’équipement (des équipement rapides étaient parfois non utilisables alors qu’ils étaient valides).
  • Il n’est plus possible de saisir des retours à la ligne dans les champs de texte censés n’être affichés que sur une seule ligne (il n’est plus possible d’ajouter un retour à la ligne lorsque l’on renomme une Dragodinde par exemple).
  • Dans l’interface des recettes possibles, un problème qui pouvait empêcher certains objets avec des valeurs d’effets différents d’être transférés est résolu.
  • L’icône du bouton permettant d’afficher la carte du monde est amélioré.
  • L’icône de localisation du personnage sur la carte du monde est amélioré.
  • Dans l’interface de zaapi, la liste des zaapis n’est plus vide après la suppression d’une recherche ne retournant aucun résultat.
  • Lors de la demande de sélection automatique d’un serveur, si aucun serveur n’est disponible, un message « Aucun serveur n’est disponible actuellement, veuillez réessayer dans quelques instants. » est affiché.
  • Les conditions d’utilisation affichées sur les parchemins d’attitudes s’affichent correctement en rouge lorsque les conditions ne sont pas respectées et en blanc lorsque les conditions sont respectées.
  • Dans l’interface des amis, le champ de recherche a désormais son texte aligné à gauche comme les autres champs de recherche.
  • Dans l’interface des caractéristiques, dans l’onglet « Avancé », si le personnage a des bonus temporaires dans une caractéristique (en cours de combat par exemple), le détail des bonus dans cette caractéristique est affiché à son survol.
  • Dans la fiche de caractéristiques du personnage, les points de Succès remplacent désormais les métiers.
  • Dans le bestiaire, les seuils de Prospection ne sont plus affichés au survol des butins (les seuils de Prospection n’existent plus en jeu).
  • Dans l’interface de panoplie, lorsque la case de cumul des bonus est cochée, les effets affichés sont corrects et correspondent à la somme des effets de tous les objets sélectionnés additionnée aux bonus de panoplie pour le nombre d’objets sélectionnés.
  • Dans les fiches d’objets et dans l’interface de panoplie, les effets sont toujours affichés dans le même ordre.
  • Les objets liés au compte définitivement ont cet effet visible lorsque l’on affiche les effets théoriques de l’objet.
  • Dans l’interface d’agence immobilière, le texte pour les enclos est corrigé pour les clients qui utilisent la langue anglaise.
  • En mode marchand, les objets déjà en vente peuvent être correctement modifiés avec un nouveau prix de 1 kama.
  • Dans l’interface d’hôtel de vente, lorsqu’une recherche est en cours, le contenu de la liste d’objets achetables continue d’être mis à jour.
  • Dans l’interface de zaap, il est désormais possible de mettre en favori le zaap actuel.
  • Les liens vers les pages persos (en cliquant sur un personnage) fonctionnent correctement pour toutes les langues du client.
  • Pour les objets qui déclenchent des sorts en combat, un clic sur le nom du sort dans la fiche d’objet affiche désormais uniquement le nom et la description du sort.

Guildes et alliances :

  • Lorsque l’on remplace un prisme, le nouveau prisme n’apparaît plus sous la forme d’un point d’interrogation.
  • Le motif de sablier utilisé sur les étendards d’alliance s’affiche désormais correctement.

Sons et musiques :

  • La musique des temples ne s’interrompt plus sans raison et reprend correctement lorsque l’on réactive l’option de lecture en boucle des musiques.
  • Le volume du son pendant les combats est désormais le même que celui en dehors des combats.

Shield et Authenticator :

  • Dans le menu principal du jeu, une information indiquant si le compte est protégé via le Shield ou l’Authenticator est ajoutée.
  • Le mode restreint bénéficie du bonus d’expérience accordé aux comptes qui utilisent le Shield ou l’Authenticator.
  • L’activation du Shield en cours de session est prise en compte pour l’attribution des bonus d’expérience et de butin.

Connexion au jeu :

  • La gestion de la connexion au jeu est améliorée pour les clients dont l’adresse IP est dynamique et peut changer entre la phase de connexion et l’arrivée en jeu. Les clients concernés ne devraient plus être déconnectés pendant cette phase.

Divers :

  • Un raccourci par défaut est ajouté pour activer ou désactiver le mode tactique : Shift + ‘.
  • Le niveau de zoom est réinitialisé après un changement de carte.
  • Le raccourci Alt + F4 en combat permet d’accélérer le déroulement des tours de jeu.
  • Les serveurs Ombre et Padgref possèdent désormais une illustration de Serveur.
  • Certains noms de donjons présents dans les textes des bonus de l’Almanax sont corrigés.
  • Le terme « greu-vette » s’écrit désormais « greuvette ».
  • Les animations des sorts d’invocation, de Flamiche et de Foudroiement sont améliorées.
  • Les objets qui utilisent un Mimibiote avec l’apparence d’un objet qui n’existe plus après une mise à jour sont désormais correctement gérés : à la connexion, l’objet retrouve son apparence d’origine et le personnage récupère un nouveau Mimibiote.

 

source : http://forum.dofus.com/fr/2-carnet-bord/2079747-mise-jour-2-29-idoles-braves

La Pioche d’Enutrof


La Pioche d'EnutrofSur Incarnam, il est un lieu où tous les Enutrofs souhaitent se recueillir : le rocher de la Fortune. À cette endroit, le dieu aux écailles dorées aurait enterré une infime partie de son argent de pioche, comme en témoigne la présence de son divin outil.

Chacun sait que le trésor amassé par le Grand Avaricieux est sans limites : une infime partie suffirait à rendre riche n’importe quel mortel jusqu’à la fin de sa vie. La ferveur des pèlerins et leur enthousiasme à manier la pelle sont donc à la hauteur de leurs espérances.

On raconte qu’un Enutrof particulièrement tenace aurait creusé tant et si bien qu’il aurait fini par traverser Incarnam de part en part. arrivé au bout de la queue du dragon, il serait tombé à travers le Krosmoz pour finalement atterrir sur le Monde des Douze. Une fois là-bas, il aurait secoué sa barbe afin d’en chasser la poussière céleste, puis il aurait continué à creuser.

Certains mineurs prétendent que ce singulier personnage serait à l’origine des galeries qui relient toutes les mines du monde. À certains moments de l’année, quand la terre cesse de craquer, on pourrait même entendre les son métalliques de sa pelle et de sa pioche monter des profondeurs.

Source : Incarnam, Les vestiges du Levant.

Le Bâton et le Bouclier de Féca


Le Bâton et le Bouclier de FécaIl était une fois un artiste-peinte qui s’était installé sur Incarnam. un jour, alors qu’il croquait les nuages au bord de l’archipel céleste, la déesse Féca vint à passer. curieuse, elle regarda par-dessus l’épaule du peintre, et le complimenta pour son travail.
3J’aime bien ce que tu fais. s’il te plait, dessine-moi un Bouftou, Je l’encadrerai et je l’accrocherai au-dessus de la porte de ma bergerie divine. »

Peindre les animaux n’était pas la spécialité de l’artiste, il préférait les natures mortes et les paysages bucoliques. Mais comme il ne pouvait pas contrarier Féca, il s’exécuta.
La déesse regarda attentivement le résultat.
« Ton Bouftou a l’air très malade, il ne passera pas l’hiver. fais-en un autre. »
L’artiste dessina à nouveau.
« Celui-là n’est pas un Bouftou, c’est un Boufmouth. il a d’énormes défenses… »
L’artiste refit encore son dessin. Mais il fut refusé, comme les précédents :
« Celui-là est encore plus vieux qu’Enutrof. Je veux un Bouftou qui vive longtemps. »
À bout de nerfs et de patience, l’artiste griffona un dernier dessin. et il lança :
« Ça c’est la caisse. Le Bouftou que tu veux est dedans. »
Le peintre sourit de toutes ses dents. il s’attendait à voir le visage de Féca s’illuminer devant une démarche artistique aussi révolutionnaire.
Au lieu de cela, l’Altière Bergère fronça les sourcils, posa son égide, planta sa houlette dnas le sol et retroussa ses manches garnies de pures laine vierge. Puis elle entreprit de rosser ce vil escroc qui osait se moquer d’une déesse.

L’histoire ne dit pas ce qu’il advint de l’artiste irrévérencieux. Mais la colère de Féca était telle qu’elle en oublia ses affaires quand elle repartit…à moins qu’elle n’ait laissé son bâton et son bouclier en signe d’avertissement.

 

 

Source : Incarnam, Les vestiges du Levant.

La légende de Rykke Errel


Rykke ErrelVous qui me faites l’honneur de parcourir ces lignes, je ne vous retiendrai qu’un court instant, le temps de conter cette ancienne légende…Pour qui sait lire à demi-mot, elle en dira long sur l’histoire du Monde…

Il y a fort longtemps, c’est-à-dire bien après que le pacte entre les Dieux et les Démons ne fût scellé, un dragon du nom de Bolgrot arriva dans l’Éternelle Amakna. Le jeune Rykke Errel, un Iop intrépide, fut le seul à avoir assez de courage pour faire face à la créature.

Au lieu de le réduire en poussière (et encore, « en poussière », le mot est faible) comme cela lui aurait été très facile, le dragon se prosterna devant la jeune paladin et lui jure fidélité.

Les mois passèrent. Les deux amis se baladaient dans le champs, folâtraient dans Amkna en faisant des blagues, dégustaient des bières glacées en terrasse, ce qui de l’avis de tous était un spectacle bien curieux, car d’ordinaire les paladins et les dragons ne manquent pas de s’entretuer pour la conquête d’une damoiselle (à ceci près que le paladin l’aime vierge, et le dragon plutôt saignante).

Comme souvent dans les contes, Rykke, en plus d’être jeune, était beau. L’histoire ne dit pas s’il était riche, mais on devine bien qu’il était tout sauf un gueux de basse extraction. Bref, il rencontra Helséphine, une magicienne qui était belle et jeune elle aussi, et en tomba éperdument amoureux.

Pourtant, ils ne vécurent pas heureux et ils n’eurent pas un seul enfant ! Il y a quand même une justice en ce Monde, jugez plutôt :

Rykke, tout à sa joie de présenter sa compagne à son ami Bolgrot, ne devina pas ce qui allait advenir : le dragon fou (de colère ou de jalousie ?) tua la douce Helséphine et s’envola au loin ravageant tout sur son passage, ce qui était tout de même très désagréable pour les voisins. Rykke se lança almors à la poursuite du dragon. Lorsqu’il le retrouva, les deux anciens amis s’affrontèrent dans un combat titanesque. Les armes et la magie de Rykke parvinrent à terrasser Bolgrot. Mais, mortellement blessé, le jeune héros mourut peu après.

C’est ici que cette histoire prend une étrange tournure… En quête d’une explication à propos de l’accès de rage de Bolgrot, les sages d’Amakna découvrirent dans les entrailles de la bête six oeufs aux couleurs étranges : des authentiques oeufs de dragon ! Les sages eurent l’intuition que ces oeufs prodigueraient à leur possesseur une puissance telle qu’elle ferait de lui l’égal des Dieux… Ils prirent la décision de dissimuler ces terribles reliques aux yeux du Monde.

Au cours des siècles qui suivirent, le secret fut si bien gardé que l’on finit par les oublier totalement…ou presque !

 

 

Source : Pierre de Rykke Errel, Incarnam, Le Brave, la Belle et le Dragon de Fécaline la Sage