Archives du 30 janvier 2013

Conseils pour une agréable visite du Monde des 12.


imageganymedpnjÀ faire

 

  1. Jouez pour votre plaisir ! Ce monde persistant permet à tous les membres de la communauté de  passer d’agréables moments de divertissements. Vous êtes dans un univers de fantaisie et c’est à vous de construire vote légende. Mais cela reste un jeu ! Ne dramatisez pas si jamais vous perdez un combat. Vous remporterez d’autres victoires.
  2. Discuter et faites connaissances ! Vous disposez de plusieurs canaux de chat en ligne à utiliser à bon escient. Vous rencontrerez des personnalités qui vous correspondent et croiserez des gens que vous n’auriez jamais pensé aborder dans la vie réelle. C’est l’occasion d’élargir vos horizons.
  3. Aidez-vous les uns les autres ! Si vous voyez des joueurs en perdition, allez à leurs secours. Cela vous permettra de croiser des gens sympas qui vous aideront par la suite. Qui sait, vous rencontrerez peut-être ainsi les futurs membres de votre guilde…ou votre tendre moitié ?
  4. Parlez de manière cohérente et en français. Évitez de mettre trop d’abréviations qui rendent les phrases incompréhensibles. Si vous ne vous exprimez pas correctement, ne vous étonnez pas si on ne vous répond pas.
  5. Respecter les autres ! Soyez poli et ne sortez pas les grands mots pour des broutilles. Il est inutile de s’énerver pour un rien : nous sommes tous dans cet univers pour nous distraire.
  6. Jouez un rôle ! Incarnez le héros que vous rêvez d’être. Personne ne viendra vous contrdire. Vous pouvez être le chevalier sans peur et sans reproche ou le chercheur de trésors de vos rêves. Laissez votre imagination vous transporter.
  7. Vendez vos productions ! Boulanger ou bijoutier, pêcheur ou paysan, pensez à commercialiser les produits que vous créez ou récoltez. Cela vous permettra d’avoir de l’argent pour acheter des armes et des habits performants. Vous vous créerez une clientèle fidèle si vos prix ne sont pas trop élevés.
  8. Jouez en groupe ! Plus vous êtes nombreux dans un groupe, plus vous pouvez vous attaquer à des monstres puissants et plus vous gagnerez de l’expérience et des objets. Ainsi 8 joueurs qui combattent ensemble un groupe de leur niveau gagneront 4 fois plus d’expérience qu’un seul joueur face à un groupe équivalent.
  9. Observez les façons de jouer spécifiques à chaque classe. Vous éviterez ainsi de gêner un Crâ en vous mettant sur la ligne de mire, de blesser un Sram qui s’est rendu invisible ou de mourir en vous collant à un Osamodas qui s’apprête à lancer une Frappe du Craqueleur. Vous serez plus efficace pour jouer en équipe et vaincre des monstres puissants.
  10. Entrez dans une guilde ! Il existe une multitude de guildes qui rassemblent les joueurs ayant les mêmes intérêts et ideaux : guildes politiques, marchandes, d’entraide, guerrières, roleplay … À vous de créer la vôtre et de définir un thème fédérateur si vous ne trouvez pas votre bonheur. Les guildes offrent l’opportunité de discuter,  de rire, de s’entraider avec d’autres joueurs qui peu à peu deviendront de véritables amis.

 

imageganymedpnjÀ ne pas faire

 

  1. Ne méprisez pas les joueurs débutants. Inutile de les insulter de « noob » et autres termes désobligeants. Il est normal qu’ils fassent des erreurs à leurs débuts. Vous aussi vous avez ainsi commencé.
  2. N’ayez pas un comportement répréhensible. Les insultes, les arnaques , les vols et autres comportements de ce type sont à proscrire. Nous sommes tous ici pour passer un moment divertissant. Ne venez pas tout gâcher. De telles attitudes ne mènent à rien et sont sanctionnées.
  3. N’ayez pas peur de demander de l’aide. Cependant, avant de demander comment cliquer avec une souris, n’hésitez pas à lire le manuel du joueur en ligne ou les menus d’aide des interfaces. en outre, votre fidèle Boon l’astucieux vous aide dès que vous découvrez une nouvelle fonctionnalité. Si vous ne trouvez pas de solution dans le guide du joueur en ligne ou dans les menus d’aide, n’hésitez pas à poser des questions aux autres joueurs.
  4. Ne réclamez pas des choses à tout bout de champs au lieu de chercher par vous-mêmes. Il faut essayer de trouver des solutions par ses propres moyens avant de demander de l’aide. Il est beaucoup plus gratifiant de réussir seul.
  5. Ne harcelez pas les autres avec des questions ou des demandes sous prétexte qu’ils ont plus d’expérience. Inutile de répéter sans cesse la même phrase. Si on ne vous a pas répondu, c’est qu’il y a une raison. Donc arrêtez de polluer la fenêtre de dialogue, à moins que vous ne concouriez pour le prix du boulet de l’année.
  6. Ne jouez pas seul. L’intérêt d’un jeu  massivement multi-joueurs est de faire des rencontres et de s’entraider pour être plus forts contre les monstres ou les joueurs adverses. Même si certaines quêtes et actions peuvent se faire seul, il est plus agréable de jouer avec des amis que vous vous êtes fait en ligne.
  7. Ne vous introduisez pas dans des combats lorsque vous n’y êtes pas conviés. Si les autres jouent en groupe ou en guilde, c’est leur droit. À vous de trouver les partenaires de combat qui vous conviennent.
  8. Ne faites pas attendre les autres, pensez à passer votre tour. Lorsque vous êtes  dans un combat avec d’autres joueurs, ne perdez pas de temps et jouez.
  9. Ne vous déconnectez pas en laissant les autres joueurs en plan. Jouer en groupe implique de respecter ses partenaires de jeu. Ils comptent sur vous alors ne les décevez pas, ou alors ayez la délicatesse de les prévenir avant…
  10. Ne jouez pas sans faire de pauses, manger, boire et dormir ! Reposez-vous entre chaque séance de jeu, cela évitera de s’endormir devant le jeu et d’avoir le clavier incrusté sur la joue. Élaborer des stratégies en mangeant est un bon passe temps et évite de mettre des miettes dans son clavier…

 

 

Source : DofusMag R-01 (n° 1-2-3), pages 14 et 15,  Ankama Presse, Roubaix, janvier 2011

Bonta, Brâkmar : deux cités, une guerre, trois possibilités


Bonta VS Brâkmar

Pour comprend l’origine du conflit entre Bonta et Brâkmar, il faut remonter au commencement des temps.
En effet, lorsque les Dieux créèrent le Monde, et que le Dieu Xélor se chargea de décompter le temps pour la toute première fois, il le partagea en secondes, minutes, heures, jours, semaines et mois. Mais Rushu, le seigneur démon, était loin d’en être satisfait. Les graines du conflit qui opposait Bonta et Brâkmar venaient d’être semées…
Le Dieu Xélor empoigna Martelheur, son fidèle marteau de guerre. Martelheur était celui que le Dieu préférait dans sa collection de marteaux rares. Lorsqu’il le brandissait par-dessus sa tête, le Dieu avait l’air d’un bûcheron titanesque fendant une bûche gigantesque. C’est peut-être un détail pour vous, mais pour Xélor ça voulait dire beaucoup. Celui qui connaît l’attirance exercée par les bûcherons sur la gent féminine, ne s’étonnera pas de ce choix!
« Dommage qu’aucune déesse ne soit dans les environs », se dit-il, « car dans cette pose, je suis vraiment à mon avantage !  » Il éleva Martelheur dans les airs, puis la tête du marteau s’abattit sur L’Horloge Divine* ; la mécanique horlogère résonna comme seul le plus grand gong de l’Univers pouvait le faire. Xélor venait de diviser le temps du Monde en onze mois. 

Les Dieux approuvèrent, mais Rushu ! Le seigneur démon, depuis qu’il pouvait accéder à l’Univers des Dieux**, il brûlait d’en devenir un (un Dieu, pas un univers, bien sûr). A l’insu des Dieux, il s’empara de l’Horloge pour y graver un douzième mois. Le dernier mois de l’année, fait de glace et de ténèbres : Descendre. Et lorsque onze protecteurs furent nommés pour veiller à la bonne marche de chacun des mois de l’année, Rushu imposa l’un de ses sujets : Djaul, un démon aussi cruel que loyal envers son maître.
Les Dieux tolérèrent cet écart. Ils méprisaient Rushu , tout simplement parce que les pouvoirs du démon étaient bien inférieurs aux leurs. Que Djaul se balade dans le Monde si ça lui chantait ! Après tout, quelques créatures maléfiques qui crapahutaient deci, delà, c’était bien pratique. Les bardes avaient des histoires à conter lors des veillées, et la peur qu’elles inspiraient aux enfants les rendaient obéissants…

Rushu n’avait certes pas la puissance d’un Dieu, mais il était suffisamment influent pour déclencher des guerres… De plus, il ne désirait qu’une chose : devenir, lui aussi, un Dieu du Panthéon ! En effet, Rushu convoitait les temples consacrés aux divinités : c’étaient de véritables réservoirs à foi desquels les Dieux tiraient leur puissance… Si seulement un culte lui était consacré, avec un temple, des prophètes, des fidèles et tout le saint-frusquin, Rushu pourrait montrer de quoi il était capable !
Sur l’ordre de Rushu, Djaul sillona le Monde, croquant des troupeaux de bouftous et répandant la mauvaise parole du seigneur démon : pourquoi travailler et se tuer à la tâche lorsqu’il suffisait de voler en tuant à la hache ? Avec une devise pareille, ce qui devait arriver, arriva.
Des fidèles se joignirent à la cause du démon. Parmi eux, Hyrkul le tendancieux qui s’y entendait pour attiser la foi des fidèles ! Ils étaient en petit nombre, certes, mais leur foi conjuguée était suffisante pour que Rushu puisse agir. Et, en une nuit, le démon fit surgir de terre le cité de Brâkmar !
L’érection de Brâkmar avait fait du bruit parmi les Protecteurs des mois. La cité était aux ordres des forces sombres. Et, même si Djaul n’avait qu’une poignée de fidèles, il fallait éviter que le culte de Rushu prenne de l’importance. Qui sait ce dont Rushu était capable, une fois nourri par la foi de ses fidèles ? Jiva, Menalt et Pouchecot, respectivement Protecteurs de Javian, Martalo et Fraoucotor édifièrent la cité de Bonta, pour contrer Brâkmar.

Les deux cités s’affrontèrent le 12 Septange de l’an 26, lors d’uns bataille qui resta connue sous le nom de « L’Aurore Pourpre« . Cette bataille ne vit s’imposer ni vainqueur, ni vaincu. Chacun des deux camps eut à payer un lourd tribu. Du côté de Bonta, Ménalt, le Protecteur de Martalo fut terrassé par Hyrkul. L’ordre des Chevaliers du Tonnerre fut décimé au grand complet. Quant à l’armée brâkmarienne, c’et l’intégralité de ses troupes à pied qui fut exterminée… mais ceci est une autre histoire !

* Voir « L’Horloge Divine », Devos Nicolas, Artbook DOFUS, session 2, Ankama Editions, Roubaix, 2006.

** Voir « Le Pacte ».

Source : DofusMag R-01 (n° 1-2-3), pages 8 à 11, Ankama Presse, Roubaix, janvier 2011.   +   Google images